React实现音频文件上传与试听
作者:山雀~
实现一个react
音频上传的大致逻辑如下:
1、上方提示语
<Alert message={$t('支持%s,音频大小需为%d以内,音频采样率为%e') .replace('%s', AUDIO_TYPES.join()) .replace('%d', `${AUDIO_MAX_SIZE}KB`) .replace('%e', '16K')} type='info' showIcon style={{ width: '50%', marginBottom: 16 }} />
其中AUDIO_TYPES
是我们定义的['MP3']
类型数组集合,AUDIO_MAX_SIZE
是100
,后续可修改
2、封装上传组件
<AudioUpload> <Button icon={<UploadOutlined />}>上传</Button> </AudioUpload>
可以封装一个AudioUpload
组件,组件内部大概是
const AudioUpload = props => { const { children } = props; return ( <Upload> {children} {/* 自定义上传按钮 */} </Upload> ); };
当然并不会这么简单,大致解释一下上传的事件监听机制
// 不是事件冒泡,而是组件嵌套关系 <Upload> {/* 父组件 */} <Button> {/* 子组件 */} 上传 </Button> </Upload>
具体的流程
首先
// 用户点击这个按钮 <Button icon={<UploadOutlined />}> {$t('com.Upload')} </Button>
AudioUpload
组件中的Upload
组件捕获点击Upload
组件内部的事件监听器被触发
不是事件冒泡,而是 Upload
组件主动监听子元素的点击
// Upload 组件内部自动执行 const hiddenInput = document.querySelector('input[type="file"]'); hiddenInput.click(); // 触发文件选择对话框
3、Ant Design Upload 的实现原理
事件委托模式
// Upload 组件内部的伪代码逻辑 class Upload extends React.Component { componentDidMount() { // 监听整个上传区域的点击事件 this.uploadArea.addEventListener('click', (e) => { // 检查点击的是否是子元素 if (e.target.closest('.ant-upload-select-button')) { // 触发文件选择 this.triggerFileSelect(); } }); } triggerFileSelect() { // 显示文件选择对话框 this.fileInput.click(); } }
4、{children} 的核心作用
提供可点击的 UI 元素
<Upload> {children} {/* 这里需要一个可点击的元素来触发文件选择 */} </Upload>
// 如果 Upload 组件没有 children <Upload> {/* 空的,没有可点击的元素 */} </Upload> // 结果:用户无法点击任何地方来触发文件选择 // Upload 组件不知道应该监听哪个元素的点击事件
5、Upload内部参数含义
<Upload name='file' headers={} action={file => Promise.resolve( `地址 ${file.name}` ) } accept={AUDIO_TYPES.map(item => `.${item}`).join()} showUploadList={false} beforeUpload={beforeUpload} onSuccess={refresh}> {children} </Upload>
5.1 name
name
属性指定了文件在表单数据中的字段名,服务器端通过这个字段名来获取上传的文件。
服务器端接收:
// 服务器端会这样获取文件 const uploadedFile = req.files.file; // 通过 'file' 字段名获取
name 的其他可能值
// 根据文件类型命名 name='audio' // 音频文件 name='image' // 图片文件 name='document' // 文档文件 name='video' // 视频文件 // 根据业务功能命名 name='profile-picture' // 头像 name='background-music' // 背景音乐 name='notification-sound' // 通知音效
5.2 headers
headers 的作用headers
属性用于设置 HTTP
请求的请求头,通常用于:
身份认证
跨域请求
自定义请求信息
服务器端识别
headers 的常见用途
// 认证相关 headers={{ 'Authorization': 'Bearer ' + token, 'X-API-Key': apiKey, 'User-Token': userToken }} // 跨域相关 headers={{ 'Access-Control-Allow-Origin': '*', 'Content-Type': 'multipart/form-data' }} // 自定义标识 headers={{ 'X-Request-ID': generateRequestId(), 'X-Client-Version': '1.0.0', 'X-Platform': 'web' }} // 业务相关 headers={{ 'Device-Id': deviceId, 'Session-Id': sessionId, 'Request-Source': 'audio-upload' }}
5.3 action 属性
action 的基本作用
1.定义上传地址
action
属性指定了文件上传的目标 URL
,告诉 Upload
组件将文件发送到哪个服务器地址。
2. 触发上传流程
当用户选择文件并通过验证后,Upload
组件会自动向 action
指定的地址发送 HTTP POST
请求,将文件数据上传到服务器。
action 的不同配置方式
1.静态 URL
// 最简单的配置 <Upload action="/api/upload"> <Button>上传</Button> </Upload> // 完整的 URL <Upload action="https://api.example.com/upload"> <Button>上传</Button> </Upload>
2.动态 URL
// 根据文件信息动态构建 action={file => `/upload/${file.name}`} // 根据环境动态选择 action={file => process.env.NODE_ENV === 'production' ? 'https://api.prod.com/upload' : 'http://localhost:3000/upload' } // 根据文件类型动态选择 action={file => { if (file.type.startsWith('audio/')) { return '/api/upload/audio'; } if (file.type.startsWith('image/')) { return '/api/upload/image'; } return '/api/upload/file'; }}
action 的执行时机
// 1. 用户选择文件 // 2. beforeUpload 验证通过 // 3. action 函数被调用,获取上传地址 // 4. 向该地址发送文件数据 // 5. 触发 onSuccess 或 onError 回调
使用 Promise.resolve
1、兼容性考虑
// Ant Design Upload 组件期望 action 返回一个 Promise // 即使我们返回的是同步的字符串,也需要包装成 Promise // 正确的方式 action={file => Promise.resolve(uploadUrl)} // 也可以这样写 action={file => new Promise(resolve => resolve(uploadUrl))} // 或者使用 async/await action={async file => uploadUrl}
5.4 分块上传实现简单方案
1. 基本思路
// 在 action 中判断文件大小,大文件走分块上传 action={file => { if (file.size > 10 * 1024 * 1024) { // 大于10MB // 分块上传 return '/api/upload/chunk'; } else { // 普通上传 return '/api/upload/normal'; } }}
具体是
const AudioUpload = props => { const [isChunked, setIsChunked] = useState(false); const handleChunkedUpload = async (file) => { // 分块上传逻辑 const chunkSize = 1024 * 1024; // 1MB每块 const totalChunks = Math.ceil(file.size / chunkSize); for (let i = 0; i < totalChunks; i++) { const chunk = file.slice(i * chunkSize, (i + 1) * chunkSize); const formData = new FormData(); formData.append('chunk', chunk); formData.append('chunkIndex', i); formData.append('totalChunks', totalChunks); await fetch('/api/upload/chunk', { method: 'POST', body: formData }); } // 合并文件 await fetch('/api/upload/merge', { method: 'POST', body: JSON.stringify({ fileName: file.name, totalChunks }) }); }; const beforeUpload = file => { // 大文件使用分块上传 if (file.size > 10 * 1024 * 1024) { setIsChunked(true); handleChunkedUpload(file); return false; // 阻止默认上传 } return true; // 小文件正常上传 }; return ( <Upload action={file => { if (isChunked) { return '/api/upload/chunk'; // 分块上传地址 } // 原有的上传地址 return `地址+${file.name}`; }} beforeUpload={beforeUpload} onSuccess={refresh}> {children} </Upload> ); };
5.5 accept属性
文件选择阶段
<Upload accept={AUDIO_TYPES.map(item => `.${item}`).join()} // 只显示 .MP3 文件 // ... >
浏览器原生文件选择器
通过 accept
属性过滤,只显示 MP3
文件
用户选择文件后,浏览器将文件对象传递给组件
5.6 beforeUpload属性
const beforeUpload = file => { const { name, size } = file; // 从 File 对象获取文件信息 // 执行各种验证... // 返回 false 阻止上传,返回 true 允许上传 };
5.7 onSuccess属性
一般是执行刷新操作,重新请求服务器中上传文件列表,展示到table中
6、音频播放控制功能分析
主要是在Table
中每一行音频文件的最后放一个图标
播放音频
{playUid !== record.uid ? ( <Icon type='play3' className='audio-btn' onClick={() => handlePlayAudio(record)} /> ) : ( <Icon type='pause2' className='audio-btn' onClick={() => handlePauseAudio()} /> )}
其中一开始
const [playUid, setPlayUid] = useState(-1);
那么开始前就是播放图标
执行流程
const handlePlayAudio = record => { // 1. 提取音频信息 const { uid, url } = record; // 2. 设置播放状态 setPlayUid(uid); // 3. 获取环境配置 const urlParamsString = localStorage.getItem('_urlParams'); const urlParams = urlParamsString ? JSON.parse(urlParamsString) : {}; const { Prefix, UserToken, DeviceId } = urlParams; // 4. 构建文件加载地址 const preFix = 地址; // 5. 先停止上一个音频 if (lastAudio.current) { lastAudio.current.pause(); } // 6. 根据部署模式选择播放方式 if (CLOUDWEB) { // 云端模式:先下载再播放 // ... } else { // 本地模式:直接播放 // ... } };
本地模式处理
else { // 直接使用文件路径创建音频对象 lastAudio.current = new Audio(preFix + url); // 开始播放 lastAudio.current.play(); // 设置播放结束和错误处理 lastAudio.current.onended = () => { setPlayUid(-1); }; lastAudio.current.onerror = () => { setPlayUid(-1); }; }
暂停当前正在播放的音频
const handlePauseAudio = () => { // 1. 暂停音频播放 if (lastAudio.current) { lastAudio.current.pause(); } // 2. 重置播放状态 setPlayUid(-1); };
7、文件内容处理机制详解
7.1 文件对象结构
const file = { name: 'audio.mp3', // 文件名 size: 51200, // 文件大小(字节) type: 'audio/mpeg', // MIME类型 lastModified: 1234567890, // 最后修改时间 // 文件的实际二进制内容存储在内存中,但前端不直接读取 };
7.2 文件内容存储位置
前端: 只获取文件的元数据(名称、大小、类型等)
实际内容: 存储在浏览器的内存中,作为 File 对象的一部分
传输: 通过 HTTP 请求自动传输到服务器
7.3 文件内容的传输机制
自动传输过程
<Upload name='file' // 表单字段名 action={file => Promise.resolve(uploadUrl)} // 上传地址 // ... />
传输流程:
浏览器自动创建 FormData 对象
将 File 对象作为 file 字段添加到表单
发送 POST 请求到服务器
文件内容作为请求体的一部分自动传输
服务器端接收
// 服务器端接收到的数据格式: // Content-Type: multipart/form-data // // --boundary // Content-Disposition: form-data; name="file"; filename="audio.mp3" // Content-Type: audio/mpeg // // [二进制音频文件内容] // --boundary--
上传文件生命周期
用户选择文件 → 文件存储在浏览器内存 → 通过HTTP传输到服务器 → 服务器存储
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