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p5.js用cylinder()绘制3D圆柱体的详细步骤

作者:德育处主任Pro

p5.js是一个开放源码的 JavaScript 库,旨在让编程变得更为简单,特别是对于视觉艺术和创意表达,这篇文章主要介绍了p5.js用cylinder()绘制3D圆柱体的详细步骤,需要的朋友可以参考下

前言

cylinder() 是 p5.js 中用于绘制3D 圆柱体的函数。圆柱体由顶部、底部两个圆形和侧面组成,所有表面由三角形拼接而成(这是 3D 绘图的常见方式)。

注意cylinder() 只能在「WebGL 模式」下使用(WebGL 是浏览器的 3D 绘图技术),普通 2D 模式下无法生效。

基础语法

cylinder() 的参数非常灵活,所有参数都是可选的,按顺序传入即可:

cylinder([radius], [height], [detailX], [detailY], [bottomCap], [topCap])

动手试试

默认圆柱体

一个半径 50、高度 50、边缘平滑(detailX=24)、带上下底的圆柱体。

function setup() {
  createCanvas(200, 200, WEBGL); // 开启 WebGL 模式(必须)
  describe('灰色背景上的白色圆柱体');
}

function draw() {
  background(200); // 灰色背景
  orbitControl(); // 允许鼠标拖动旋转视角(3D 必备)
  cylinder(); // 不填参数,用默认值
}

createCanvas 第三个参数 WEBGL 是 3D 绘图的开关;orbitControl() 让你能拖动鼠标 360° 查看圆柱体。

指定半径

半径 30,高度默认等于半径(也是 30)的圆柱体。

// 其他代码和示例 1 相同,仅修改 cylinder() 部分
cylinder(30); // 只传 radius=30

只传一个参数时,默认是 radius,height 会自动等于它。

指定半径和高度

半径 30、高度 50 的圆柱体(更 “瘦长”)。

cylinder(30, 50); // radius=30,height=50

调整水平细分(detailX)

顶部和底部只有 5 条边,看起来像一个 “五角柱”(接近盒子)。

detailX 越小,形状越 “棱角分明”;越大越接近圆形。

cylinder(30, 50, 6); // detailX=6

调整垂直细分(detailY)

侧面沿高度方向分成 2 段,比默认(detailY=1)更平滑。

cylinder(30, 50, 24, 2); // detailX=24(默认圆),detailY=2

隐藏底部

cylinder(30, 50, 24, 1, false); // bottomCap=false

隐藏顶部和底部

只剩侧面,像一个 “圆筒”(比如水管)。

cylinder(30, 50, 24, 1, false, false); // 两个都设为 false

给圆柱上色

加入颜色和旋转效果。

function setup() {
  createCanvas(400, 400, WEBGL); // 更大的画布
  describe('会旋转的彩色圆柱体');
}

function draw() {
  background(25); // 深色背景
  orbitControl(); // 允许鼠标旋转
  
  // 设置颜色(RGB 模式:红、绿、蓝)
  fill(100, 200, 255); // 浅蓝色
  
  // 让圆柱体旋转(随时间变化角度)
  rotateX(frameCount * 0.01); // 绕 x 轴旋转
  rotateY(frameCount * 0.02); // 绕 y 轴旋转
  
  // 绘制圆柱体:半径 60,高度 120,较圆(detailX=16),侧面平滑(detailY=3)
  cylinder(60, 120, 16, 3);
}

总结

到此这篇关于p5.js用cylinder()绘制3D圆柱体的文章就介绍到这了,更多相关p5.js绘制3D圆柱体内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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