Vite中Rollup打包的实现
作者:Wang's Blog
概述
- Rollup 是一款基于 ES Module 模块规范实现的 JavaScript 打包工具,在前端社区中赫赫有名,同时也在 Vite 的架构体系中发挥着重要作用
- 不仅是 Vite 生产环境下的打包工具,其插件机制也被 Vite 所兼容,可以说是 Vite 的构建基石
快速上手
首先让我们用 $ npm init -y 新建一个项目,然后安装 rollup 依赖: $ pnpm i rollup
接着新增 src/index.js 和 src/util.js 和 rollup.config.js 三个文件,目录结构如下所示:
├── package.json ├── pnpm-lock.yaml ├── rollup.config.js └── src ├── index.js └── util.js
文件的内容分别如下:
// src/index.js
import {
add
} from "./util";
console.log(add(1, 2));
// src/util.js
export const add = (a, b) => a + b;
export const multi = (a, b) => a * b;
// rollup.config.js
// 以下注释是为了能使用 VSCode 的类型提示
/**
* @type { import('rollup').RollupOptions }
*/
const buildOptions = {
input: ["src/index.js"],
output: {
// 产物输出目录
dir: "dist/es",
// 产物格式
format: "esm",
},
};
export default buildOptions;
你可以在 package.json 中加入如下的构建脚本:
{
// rollup 打包命令,`-c` 表示使用配置文件中的配置
"build": "rollup -c"
}
接着在终端执行一下 $ npm run build,可以看到如下的命令行信息:

OK,现在你已经成功使用 Rollup 打出了第一份产物! 我们可以去 dist/es 目录查看一下产物的内容
// dist/es/index.js // 代码已经打包到一起 const add = (a, b) => a + b; console.log(add(1, 2));
同时你也可以发现, util.js 中的 multi 方法并没有被打包到产物中,这是因为 Rollup
具有天然的 Tree Shaking 功能,可以分析出未使用到的模块并自动擦除。所谓 Tree Shaking (摇树),也是计算机编译原理中 DCE (Dead Code Elimination,即消除无用代码) 技术的一种实现。由于 ES 模块依赖关系是确定的,和运行时状态无关。因此 Rollup 可以在编译阶段分析出依赖关系,对 AST 语法树中没有使用到的节点进行删除,从而实现 Tree Shaking
常用配置
1 ) 多产物配置
在打包 JavaScript 类库的场景中,我们通常需要对外暴露出不同格式的产物供他人使用,不仅包括 ESM ,也需要包括诸如 CommonJS 、 UMD 等格式,保证良好的兼容性。那么,同一份入口文件,如何让 Rollup 给我们打包出不一样格式的产物呢?我们基于上述的配置文件来进行修改:
// rollup.config.js
/**
* @type { import('rollup').RollupOptions }
*/
const buildOptions = {
input: ["src/index.js"],
// 将 output 改造成一个数组
output: [{
dir: "dist/es",
format: "esm",
},
{
dir: "dist/cjs",
format: "cjs",
},
],
};
export default buildOptions;
从代码中可以看到,我们将 output 属性配置成一个数组,数组中每个元素都是一个描述对象,决定了不同产物的输出行为。
2 )多入口配置
除了多产物配置,Rollup 中也支持多入口配置,而且通常情况下两者会被结合起来使用。接下来,就让我们继续改造之前的配置文件,将 input 设置为一个数组或者一个对象,如下所示
{
input: ["src/index.js", "src/util.js"]
}
// 或者
{
input: {
index: "src/index.js",
util: "src/util.js",
},
}
通过执行 $ npm run build 可以发现,所有入口的不同格式产物已经成功输出

如果不同入口对应的打包配置不一样,我们也可以默认导出一个 配置数组 ,如下所示:
// rollup.config.js
/**
* @type { import('rollup').RollupOptions }
*/
const buildIndexOptions = {
input: ["src/index.js"],
output: [
// 省略 output 配置
],
};
/**
* @type { import('rollup').RollupOptions }
*/
const buildUtilOptions = {
input: ["src/util.js"],
output: [
// 省略 output 配置
],
};
export default [buildIndexOptions, buildUtilOptions];
如果是比较复杂的打包场景(如 Vite 源码本身的打包),我们需要将项目的代码分成几个部分,用不同的 Rollup 配置分别打包,这种配置就很有用了。
3 )自定义 output 配置
刚才我们提到了 input 的使用,主要用来声明入口,可以配置成字符串、数组或者对象,使用比较简单。而 output 与之相对,用来配置输出的相关信息,常用的配置项如下:
// 产物输出目录
dir: path.resolve(__dirname, 'dist'),
// 以下三个配置项都可以使用这些占位符:
// 1. [name]: 去除文件后缀后的文件名
// 2. [hash]: 根据文件名和文件内容生成的 hash 值
// 3. [format]: 产物模块格式,如 es、cjs
// 4. [extname]: 产物后缀名(带`.`)
// 入口模块的输出文件名
entryFileNames: `[name].js`,
// 非入口模块(如动态 import)的输出文件名
chunkFileNames: 'chunk-[hash].js',
// 静态资源文件输出文件名
assetFileNames: 'assets/[name]-[hash][extname]',
// 产物输出格式,包括`amd`、`cjs`、`es`、`iife`、`umd`、`system`
format: 'cjs',
// 是否生成 sourcemap 文件
sourcemap: true,
// 如果是打包出 iife/umd 格式,需要对外暴露出一个全局变量,通过 name 配置变量名
name: 'MyBundle',
// 全局变量声明
globals: {
// 项目中可以直接用`$`代替`jquery`
jquery: '$'
}
}
4 )依赖 external
对于某些第三方包,有时候我们不想让 Rollup 进行打包,也可以通过 external 进行外部化:
{
external: ['react', 'react-dom']
}
在 SSR 构建或者使用 ESM CDN 的场景中,这个配置将非常有用,
5 ) 接入插件能力
在 Rollup 的日常使用中,我们难免会遇到一些 Rollup 本身不支持的场景,比如 兼容CommonJS 打包 、 注入环境变量 、 配置路径别名 、 压缩产物代码 等等。这个时候就需要我
们引入相应的 Rollup 插件了。接下来以一个具体的场景为例带大家熟悉一下 Rollup 插件的使用。
虽然 Rollup 能够打包 输出 出 CommonJS 格式的产物,但对于 输入 给 Rollup 的代码并不支持 CommonJS,仅仅支持 ESM。你可能会说,那我们直接在项目中统一使用 ESM规范就可以了啊,这有什么问题呢?需要注意的是,我们不光要考虑项目本身的代码,还要考虑第三方依赖。目前为止,还是有不少第三方依赖只有 CommonJS 格式产物而并未提供 ESM 产物,比如项目中用到 lodash 时,打包项目会出现这样的报错:

因此,我们需要引入额外的插件去解决这个问题。首先需要安装两个核心的插件包:
- $
pnpm i @rollup/plugin-node-resolve @rollup/plugin-commonjs @rollup/plugin-node-resolve是为了允许我们加载第三方依赖,否则像import React from 'react'的依赖导入语句将不会被 Rollup 识别。@rollup/plugin-commonjs的作用是将 CommonJS 格式的代码转换为 ESM 格式
然后让我们在配置文件中导入这些插件:
// rollup.config.js
import resolve from "@rollup/plugin-node-resolve";
import commonjs from "@rollup/plugin-commonjs";
/**
* @type { import('rollup').RollupOptions }
*/
export default {
input: ["src/index.js"],
output: [{
dir: "dist/es",
format: "esm",
},
{
dir: "dist/cjs",
format: "cjs",
},
],
// 通过 plugins 参数添加插件
plugins: [resolve(), commonjs()],
};
现在我们以 lodash 这个只有 CommonJS 产物的第三方包为例测试一下: $ pnpm i lodash
在 src/index.js 加入如下的代码:
import { merge } from "lodash";
console.log(merge);
然后执行 $ npm run build,你可以发现产物已经正常生成了

在 Rollup 配置文件中, plugins 除了可以与 output 配置在同一级,也可以配置在output 参数里面,如:
// rollup.config.js
import { terser } from 'rollup-plugin-terser'
import resolve from "@rollup/plugin-node-resolve";
import commonjs from "@rollup/plugin-commonjs";
export default {
output: {
// 加入 terser 插件,用来压缩代码
plugins: [terser()]
},
plugins: [resolve(), commonjs()]
}
当然,你可以将上述的 terser 插件放到最外层的 plugins 配置中。
需要注意的是, output.plugins 中配置的插件是有一定限制的,只有使用 Output 阶段相关钩子(具体内容将在下一节展开)的插件才能够放到这个配置中,可以去这个站点, 查看 Rollup 的 Output 插件列表
另外,这里也给大家分享其它一些比较常用的 Rollup 插件库:
- @rollup/plugin-json: 支持 .json 的加载,并配合 rollup 的 Tree Shaking 机制去掉未使用的部分,进行按需打包
- @rollup/plugin-babel:在 Rollup 中使用 Babel 进行 JS 代码的语法转译
- @rollup/plugin-typescript: 支持使用 TypeScript 开发
- @rollup/plugin-alias:支持别名配置。
- @rollup/plugin-replace:在 Rollup 进行变量字符串的替换
- rollup-plugin-visualizer: 对 Rollup 打包产物进行分析,自动生成产物体积可视化分析图
JavaScript API 方式调用
以上我们通过 Rollup 的配置文件结合 rollup -c 完成了 Rollup 的打包过程,但有些场景下我们需要基于 Rollup 定制一些打包过程,配置文件就不够灵活了,这时候我们需要用到对应 JavaScript API 来调用 Rollup,主要分为 rollup.rollup 和 rollup.watch 两个API,接下来我们以具体的例子来学习一下。
首先是 rollup.rollup ,用来一次性地进行 Rollup 打包,你可以新建 build.js ,内容如下:
// build.js
const rollup = require("rollup");
// 常用 inputOptions 配置
const inputOptions = {
input: "./src/index.js",
external: [],
plugins: []
};
const outputOptionsList = [
// 常用 outputOptions 配置
{
dir: 'dist/es',
entryFileNames: `[name].[hash].js`,
chunkFileNames: 'chunk-[hash].js',
assetFileNames: 'assets/[name]-[hash][extname]',
format: 'es',
sourcemap: true,
globals: {
lodash: '_'
}
}
// 省略其它的输出配置
];
async function build() {
let bundle;
let buildFailed = false;
try {
// 1. 调用 rollup.rollup 生成 bundle 对象
bundle = await rollup.rollup(inputOptions);
for (const outputOptions of outputOptionsList) {
// 2. 拿到 bundle 对象,根据每一份输出配置,调用 generate 和 write 方法分别生成和写入产物
const {
output
} = await bundle.generate(outputOptions);
await bundle.write(outputOptions);
}
} catch (error) {
buildFailed = true;
console.error(error);
}
if (bundle) {
// 最后调用 bundle.close 方法结束打包
await bundle.close();
}
process.exit(buildFailed ? 1 : 0);
}
build();
主要的执行步骤如下:
- 通过 rollup.rollup 方法,传入 inputOptions ,生成 bundle 对象
- 调用 bundle 对象的 generate 和 write 方法,传入 outputOptions ,分别完成产物和生成和磁盘写入
- 调用 bundle 对象的 close 方法来结束打包
接着你可以执行 node build.js ,这样,我们就可以完成了以编程的方式来调用 Rollup打包的过程。除了通过 rollup.rollup 完成一次性打包,我们也可以通过 rollup.watch 来完成 watch模式下的打包,即每次源文件变动后自动进行重新打包。你可以新建 watch.js 文件,内容入下:
// watch.js
const rollup = require("rollup");
const watcher = rollup.watch({
// 和 rollup 配置文件中的属性基本一致,只不过多了`watch`配置
input: "./src/index.js",
output: [{
dir: "dist/es",
format: "esm",
},
{
dir: "dist/cjs",
format: "cjs",
},
],
watch: {
exclude: ["node_modules/**"],
include: ["src/**"],
},
});
// 监听 watch 各种事件
watcher.on("restart", () => {
console.log("重新构建...");
});
watcher.on("change", (id) => {
console.log("发生变动的模块id: ", id);
});
watcher.on("event", (e) => {
if (e.code === "BUNDLE_END") {
console.log("打包信息:", e);
}
});
现在你可以通过执行 node watch.js 开启 Rollup 的 watch 打包模式,当你改动一个文件后可以看到如下的日志,说明 Rollup 自动进行了重新打包,并触发相应的事件回调函数:
发生生变动的模块id: /xxx/src/index.js
重新构建...
打包信息:
{
code: 'BUNDLE_END',
duration: 10,
input: './src/index.js',
output: [
// 输出产物路径
],
result: {
cache: {
/* 产物具体信息 */ },
close: [AsyncFunction: close],
closed: false,
generate: [AsyncFunction: generate],
watchFiles: [
// 监听文件列表
],
write: [AsyncFunction: write]
}
}
基于如上的两个 JavaScript API 我们可以很方便地在代码中调用 Rollup 的打包流程,相比于配置文件有了更多的操作空间,你可以在代码中通过这些 API 对 Rollup 打包过程进行定制,甚至是二次开发
到此这篇关于Vite中Rollup打包的实现的文章就介绍到这了,更多相关Vite Rollup打包内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!
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