canvas实现给图片与文本加水印
作者:irisMoon06
先弄出一个canvas
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Canvas API 示例</title> </head> <body> <canvas id="myCanvas" width="200" height="200" style="border:1px solid #000000;"> 您的浏览器不支持Canvas。 </canvas> <script type="text/javascript"> var canvas = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.fillStyle = "#ff0000"; ctx.beginPath(); ctx.arc(100, 100, 70, 0, Math.PI * 2, true); ctx.closePath(); ctx.fill(); </script> </body> </html>
在开始创建文本水印之前,我们需要先搭建Canvas环境并获取其上下文(context)。Canvas API提供了2D渲染上下文,我们可以通过它来绘制文本、图形等元素。以下是如何设置Canvas环境和获取上下文的步骤:
// 获取Canvas元素 const canvas = document.getElementById('myCanvas'); // 获取Canvas的2D渲染上下文 const ctx = canvas.getContext('2d'); // 设置Canvas尺寸 canvas.width = window.innerWidth; // 适应窗口宽度 canvas.height = window.innerHeight; // 适应窗口高度
接下来,我们将进行文本水印的参数配置和渲染流程。文本水印涉及到的参数主要包括文本内容、字体样式、字体大小、颜色以及文本的位置等。
// 设置文本水印参数 const text = "水印文本"; // 文本内容 const font = "20px Arial"; // 字体样式和大小 const color = "rgba(0, 0, 255, 0.5)"; // 颜色(带透明度) const textX = 10; // 文本的X坐标 const textY = 30; // 文本的Y坐标 // 渲染文本水印 ctx.font = font; // 设置字体 ctx.fillStyle = color; // 设置填充颜色 ctx.fillText(text, textX, textY); // 绘制文本
设计文本水印时,字体、大小和颜色是三个至关重要的参数。通过调整这些参数,我们能够控制文本水印的外观和可读性,以便更好地符合设计需求。
// 设置不同的字体、大小和颜色 const fonts = ['Arial', 'Times New Roman', 'Consolas', 'Courier New']; const sizes = ['16px', '20px', '24px', '28px']; const colors = [ 'rgba(0, 0, 0, 0.5)', 'rgba(255, 0, 0, 0.5)', 'rgba(0, 255, 0, 0.5)', 'rgba(0, 0, 255, 0.5)' ]; // 随机选择字体样式、大小和颜色 let randomFont = fonts[Math.floor(Math.random() * fonts.length)]; let randomSize = sizes[Math.floor(Math.random() * sizes.length)]; let randomColor = colors[Math.floor(Math.random() * colors.length)]; // 渲染文本水印 ctx.font = `${randomSize} ${randomFont}`; // 设置随机字体和大小 ctx.fillStyle = randomColor; // 设置随机颜色 ctx.fillText(text, textX, textY);
除了字体、大小和颜色,文本布局和对齐方式也是设计文本水印时需要考虑的因素。它们直接影响到文本的展示效果和阅读体验。
// 设置文本的对齐方式 ctx.textAlign = 'center'; // 水平居中对齐 ctx.textBaseline = 'middle'; // 垂直居中对齐 // 渲染文本水印 ctx.fillText(text, canvas.width / 2, canvas.height / 2); // 在Canvas中心位置绘制文本
在某些情况下,我们可能需要处理文本内容过长导致的换行和溢出问题。通过调整Canvas的文本绘制方法,我们可以实现文本的自动换行,并通过设置裁剪区域来处理溢出。
// 设置文本换行 ctx.textAlign = 'start'; // 文本左对齐 ctx.textBaseline = 'top'; // 文本顶部对齐 ctx.direction = 'rtl'; // 文本方向从右到左 // 设置裁剪区域,防止文本溢出Canvas边界 ctx.canvas.width = 300; // 设置Canvas宽度 ctx.canvas.height = 200; // 设置Canvas高度 ctx.clip(); // 应用裁剪区域 // 渲染文本水印 const longText = "这是一段很长很长的文本,可能会导致换行,我们需要正确处理这种情况,确保文本能够在Canvas中正确显示。"; ctx.fillText(longText, 10, 10);
由于图片资源通常较大,若在页面加载时同步加载所有图片,将导致页面渲染时间过长,用户体验差。因此,采用异步加载是解决这一问题的有效方法。使用 Image 对象的 onload 事件可以监控图片加载状态。
var img = new Image(); img.onload = function() { console.log('图片加载完成'); // 绘制图片水印的代码可以在这里执行 }; img.onerror = function() { console.log('图片加载失败'); }; img.src = 'path/to/your/image.png'; // 异步加载图片
在复杂的Web应用中,合理管理图片资源的缓存策略是提高性能的关键。合理使用浏览器缓存可以减少服务器请求次数,加快页面加载速度。设置合理的HTTP缓存头(例如 Cache-Control )是一个有效的方法。
function preloadImages(imagesArray) { var loadedImages = []; var imagesToLoad = imagesArray.length; imagesArray.forEach(function(imageUrl) { var img = new Image(); img.onload = function() { loadedImages.push(img); imagesToLoad--; if (imagesToLoad === 0) { // 所有图片加载完成 console.log('所有图片加载完毕'); } }; img.onerror = function() { console.log('图片加载错误'); }; img.src = imageUrl; }); }
在Canvas中绘制图片水印首先需要确定图片的坐标位置和尺寸。通常,我们希望水印覆盖整个画布,或者在特定位置显示。下面是一个设置图片水印坐标的示例代码:
function drawImageWatermark(ctx, img, x, y, width, height) { // 保持图片纵横比 var imgRatio = img.width / img.height; var canvasRatio = ctx.canvas.width / ctx.canvas.height; if (canvasRatio < imgRatio) { width = ctx.canvas.width; // 宽度设置为画布宽度 height = width / imgRatio; // 高度按比例缩放 } else { height = ctx.canvas.height; // 高度设置为画布高度 width = height * imgRatio; // 宽度按比例缩放 } // 绘制图片 ctx.drawImage(img, x, y, width, height); }
图片水印通常需要一定透明度以避免完全覆盖底下的内容。另外,不同的Canvas合成模式可以帮助我们创建独特的视觉效果。下面是如何设置图片水印透明度和使用合成模式的代码示例:
function applyWatermark(ctx, img) { // 设置透明度 ctx.globalAlpha = 0.5; // 设置混合模式,这里用的是destination-atop,确保水印在内容之上但不是完全覆盖 ctx.globalCompositeOperation = 'destination-atop'; // 绘制图片水印 ctx.drawImage(img, 0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height); // 清除设置,不影响后续绘制 ctx.globalAlpha = 1; ctx.globalCompositeOperation = 'source-over'; }
以上就是canvas实现给图片与文本加水印的详细内容,更多关于canvas图片文本加水印的资料请关注脚本之家其它相关文章!