vue3+ts项目中.env配置环境变量与情景配置方式
作者:新茶十九
一、环境变量配置
官网https://cn.vitejs.dev/guide/env-and-mode.html#intellisense
1. 新建.env开头的文件在根目录
为了防止意外地将一些环境变量泄漏到客户端,只有以 VITE_
为前缀的变量才会暴露给经过 vite
处理的代码
.env
所有环境默认加载.env.development
开发模式默认加载.env.production
生产模式默认加载.env.check
自定义环境文件
示例:如.env
文件
# title VITE_APP_TITLE = vue-guide-project
a. 模式
默认情况下,开发服务器 (dev
命令) 运行在 development
(开发) 模式,而 build
命令则运行在 production
(生产) 模式。
这意味着当执行 vite build
时,它会自动加载 .env.production
中可能存在的环境变量。
在某些情况下,若想在 vite build
时运行不同的模式来渲染不同的标题,可以通过传递 --mode
选项标志来覆盖命令使用的默认模式。例如,如果你想在 staging
(预发布)模式下构建应用:
vite build --mode staging # package.json { # ... "type": "module", "scripts": { "dev": "vite", "build": "vite build --mode staging", }, }
还需要新建一个 .env.staging
文件:
# .env.staging VITE_APP_TITLE = My App (staging)
b. 简单了解下NODE_ENV和模式Mode
NODE_ENV
:定义:技术上讲,NODE_ENV
是一个由Node.js
暴露给执行脚本的系统环境变量。作用:通常用于确定服务器工具、构建脚本和客户端library
在开发环境(development
)还是生产环境(production
)下的行为。它的值通常为"production
"或"development
",用于区分不同环境下的逻辑行为。- 模式(
Mode
):定义:模式指项目运行或构建时的一种特定状态或配置。作用:在前端框架中,模式用于定义项目在不同阶段(如开发、生产、测试)下的行为和配置。它可以包含多个环境变量,并通过特定的文件(如.env.production
、.env.development
等)来管理这些变量。
所以,我们所写的.env
可以理解为创建的不同的模式变量
2. TypeScript 智能提示,设置全局类型定义
就是在编码过程中应用这些自定义环境变量的时候,给出的智能提示。
src
目录下创建一个vite-env.d.ts
或者env.d.ts
文件src
同级别types
目录下创建文件env.d.ts
/// <reference types="vite/client" /> interface ImportMetaEnv { readonly VITE_APP_TITLE: string // 更多环境变量... } interface ImportMeta { readonly env: ImportMetaEnv } interface ViteEnv extends ImportMetaEnv {}
- 在
tsconfig.app.json
文件中
专门用于处理项目src
文件中的TypeScript
配置文件,
include
配置项加入文件:(会提示自定义设置的环境变量)
"include": [ // ... // 第一种方式对应配置 "vite-env.d.ts", // 或者 "env.d.ts" // 第二种方式对应配置 "types/**.d.ts" // 或者直接 "types" ],
效果图:
00
- 或者
compilerOptions
中加入types
:(只会提示默认环境变量)
{ "compilerOptions": { // ... "types": ["vite/client"] } }
效果图:
3. 访问环境变量
- 客户端源码(就是
src
文件)中访问:import.meta.env.VITE_APP_TITLE
html
中访问环境变量:%VITE_APP_TITLE%
,如果环境变量不存在,则会将被忽略而不被替换,- 在配置(
src
文件外)文件中访问环境变量
Vite
默认是不加载 .env
文件的,因为这些文件需要在执行完 Vite
配置后才能确定加载哪一个,举个例子,root
和 envDir
选项会影响加载行为。
不过当你的确需要时,你可以使用 Vite
导出的 loadEnv
函数来加载指定的 .env
文件。
import { defineConfig, loadEnv } from 'vite' export default defineConfig(({ command, mode }) => { // command: "build" | "serve" // mode 当前模式 // 根据当前工作目录中的 `mode` 加载 .env 文件 // 设置第三个参数为 '' 来加载所有环境变量,而不管是否有 `VITE_` 前缀。 const env = loadEnv(mode, process.cwd(), '') return { // vite 配置 define: { __APP_ENV__: JSON.stringify(env.APP_ENV), }, } })
输出:console.log(env)
二、情景配置-根据不同模式使用不同插件
1. 新建build/getEnv.ts 文件处理环境文件变量
loadEnv()
获取的环境变量env
从输出的值可以看出,全是字符串,所以我们可以自定义方法去转换变量类型
/* eslint-disable */ // Read all environment variable configuration files to process.env export function wrapperEnv(envConf: any): ViteEnv { const ret: any = {} for (const envName of Object.keys(envConf)) { let realName = envConf[envName].replace(/\\n/g, '\n') realName = realName === 'true' ? true : realName === 'false' ? false : realName if (envName === 'VITE_PORT') { realName = Number(realName) } if (envName === 'VITE_PROXY' && realName) { try { realName = JSON.parse(realName.replace(/'/g, '"')) } catch (error) { realName = '' } } ret[envName] = realName } return ret }
2. build/plugins/index.ts
新建build/plugins
文件夹处理各种plugins
,将每一个plugin
配置单独抽离
plugins
文件目录
- 入口文件
build/plugins/index.ts
// 插件配置 入口文件index.ts import vue from '@vitejs/plugin-vue' import vueJsx from '@vitejs/plugin-vue-jsx' import { PluginOption } from 'vite' import VueDevTools from 'vite-plugin-vue-devtools' import { Px2remPlugin } from './Px2rem' // rem import { svgLoaderPlugin } from './SvgLoader' // SVG import { UnocssPlugin } from './Unocss' // unocss import { VisualizerPlugin } from './Visualizer' // 打包分析 import { ViteCompressionPlugin } from './ViteCompression' // 压缩gzip import { ViteImageOptimizerPlugin } from './ViteImageOptimizer' // 图片压缩 import { ViteRestartPlugin } from './ViteRestartPlugin' // 修改配置文件自动重启 export const usePlugins = (isBuild: boolean, viteEnv: ViteEnv) => { const { VITE_OPEN_VISUALIZER, VITE_OPEN_SVG_LOADER, VITE_OPEN_PX2REM, VITE_OPEN_COMPRESSION } = viteEnv const plugins: PluginOption[] = [vue(), vueJsx()] plugins.push(UnocssPlugin()) if (VITE_OPEN_PX2REM) plugins.push(Px2remPlugin()) if (VITE_OPEN_SVG_LOADER) plugins.push(svgLoaderPlugin()) // 开发模式下 if (!isBuild) { plugins.push(VueDevTools()) plugins.push(ViteRestartPlugin()) } if (isBuild) { plugins.push(ViteImageOptimizerPlugin()) // 压缩gzip VITE_OPEN_COMPRESSION && plugins.push(ViteCompressionPlugin()) // 打包分析 VITE_OPEN_VISUALIZER && plugins.push(VisualizerPlugin()) } return plugins }
- 单个
plugin
示例:
3. tsconfig.node.json
专门用于Node.js
环境中的TypeScript
配置文件,它定义了用于Node.js
应用程序的TypeScript
编译器选项
tsconfig.node.json
文件中:
"include": [ // ... "build/**/*.ts", "types" // 全局类型 ],
4. .eslintrc.cjs中添加
overrides: [ { files: ['*.ts', '*.tsx', '*.vue'], rules: { // 解决 ts 全局类型定义后,eslint报错的问题 'no-undef': 'off' } } ], // ... 'no-unused-expressions': 'off' // 关闭禁止使用表达式
5. vite.config.ts中
import { usePlugins } from './build/plugins' // ... export default defineConfig(({ command, mode }) => { const isBuild = command === 'build' const root = process.cwd() const env = loadEnv(mode, root) const viteEnv = wrapperEnv(env) return { plugins: usePlugins(isBuild, viteEnv), // ... } })
三、情景配置-server和build配置
build
文件夹中创建server.ts
和build.ts
文件
1. 将build配置写入build.ts文件中
export const useBuild = () => { return { // 10kb以下,转Base64 assetsInlineLimit: 1024 * 10, // chunkSizeWarningLimit: 1500,//配置文件大小提醒限制,默认500 rollupOptions: { output: { // 每个node_modules模块分成一个js文件 manualChunks(id: string) { if (id.includes('node_modules')) { return 'vendor' // return id.toString().split('node_modules/.pnpm/')[1].split('/')[0].toString() } return undefined }, // 用于从入口点创建的块的打包输出格式[name]表示文件名,[hash]表示该文件内容hash值 entryFileNames: 'assets/js/[name].[hash].js', // 用于命名代码拆分时创建的共享块的输出命名 chunkFileNames: 'assets/js/[name].[hash].js', // 用于输出静态资源的命名,[ext]表示文件扩展名 assetFileNames: 'assets/[ext]/[name].[hash].[ext]' } } } }
2. 将server配置写入server.ts文件中
import type { ProxyOptions } from 'vite' type ProxyItem = [string, string] type ProxyList = ProxyItem[] type ProxyTargetList = Record<string, ProxyOptions> /** * 创建代理,用于解析 .env.development 代理配置 */ const userProxy = (proxyList: ProxyList = []) => { const ret: ProxyTargetList = {} proxyList.forEach((item) => { const [prefix, target] = item const httpsRE = /^https:\/\// const isHttps = httpsRE.test(target) ret[prefix] = { target, changeOrigin: true, ws: true, rewrite: (path: string) => path.replace(new RegExp(`^${prefix}`), ''), // https is require secure=false // Verify SSL certificate ...(isHttps ? { secure: false } : {}) } }) return ret } /** * server 配置 * @returns */ export const useServer = (viteEnv: ViteEnv) => { const { VITE_PORT, VITE_PROXY } = viteEnv return { // 监听所有公共ip // host: '0.0.0.0', cors: true, port: VITE_PORT, proxy: userProxy(VITE_PROXY) } }
3. 完整vite.config.ts文件
import { fileURLToPath, URL } from 'node:url' import { defineConfig, loadEnv } from 'vite' import { useBuild } from './build/build' import { wrapperEnv } from './build/getEnv' import { usePlugins } from './build/plugins' import { useServer } from './build/server' export default defineConfig(({ command, mode }) => { const isBuild = command === 'build' const root = process.cwd() const env = loadEnv(mode, root) const viteEnv = wrapperEnv(env) return { plugins: usePlugins(isBuild, viteEnv), server: useServer(viteEnv), build: useBuild(), resolve: { alias: { '@': fileURLToPath(new URL('./src', import.meta.url)) } }, css: { preprocessorOptions: { scss: { additionalData: ` @use "./src/styles/variables.scss" as *; @use "./src/styles/mixin.scss" as *;`, javascriptEnabled: true } } } } })
总结
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持脚本之家。