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vue3+ts项目中.env配置环境变量与情景配置方式

作者:新茶十九

本文介绍了如何在Vite中配置环境变量和不同的运行模式,环境变量文件以.env开头,仅VITE_前缀的变量会被暴露,开发模式加载.env.development,生产模式加载.env.production,NODE_ENV用于区分开发和生产环境

一、环境变量配置

官网https://cn.vitejs.dev/guide/env-and-mode.html#intellisense

1. 新建.env开头的文件在根目录

为了防止意外地将一些环境变量泄漏到客户端,只有以 VITE_ 为前缀的变量才会暴露给经过 vite 处理的代码

示例:如.env文件

# title
VITE_APP_TITLE = vue-guide-project

a. 模式

默认情况下,开发服务器 (dev 命令) 运行在 development (开发) 模式,而 build 命令则运行在 production (生产) 模式。

这意味着当执行 vite build 时,它会自动加载 .env.production 中可能存在的环境变量。

在某些情况下,若想在 vite build 时运行不同的模式来渲染不同的标题,可以通过传递 --mode 选项标志来覆盖命令使用的默认模式。例如,如果你想在 staging (预发布)模式下构建应用:

vite build --mode staging

# package.json
{
  # ...
  "type": "module",
  "scripts": {
    "dev": "vite",
    "build": "vite build --mode staging",
  },
}

还需要新建一个 .env.staging 文件:

# .env.staging
VITE_APP_TITLE = My App (staging)

b. 简单了解下NODE_ENV和模式Mode

所以,我们所写的.env可以理解为创建的不同的模式变量

2. TypeScript 智能提示,设置全局类型定义

就是在编码过程中应用这些自定义环境变量的时候,给出的智能提示。

  1. src 目录下创建一个 vite-env.d.ts 或者 env.d.ts 文件
  2. src同级别types目录下创建文件env.d.ts
/// <reference types="vite/client" />

interface ImportMetaEnv {
  readonly VITE_APP_TITLE: string
  // 更多环境变量...
}

interface ImportMeta {
  readonly env: ImportMetaEnv
}

interface ViteEnv  extends ImportMetaEnv {}
  1. tsconfig.app.json文件中

专门用于处理项目src文件中的TypeScript配置文件,

"include": [
  // ...
  // 第一种方式对应配置
  "vite-env.d.ts", // 或者 "env.d.ts" 
  // 第二种方式对应配置
  "types/**.d.ts" // 或者直接 "types" 
],

效果图:

00
{
  "compilerOptions": {
    // ...
    "types": ["vite/client"]
  }
}

效果图:

3. 访问环境变量

  1. 客户端源码(就是src文件)中访问:import.meta.env.VITE_APP_TITLE
  2. html中访问环境变量:%VITE_APP_TITLE%,如果环境变量不存在,则会将被忽略而不被替换,
  3. 在配置(src文件外)文件中访问环境变量

Vite 默认是不加载 .env 文件的,因为这些文件需要在执行完 Vite 配置后才能确定加载哪一个,举个例子,rootenvDir 选项会影响加载行为。

不过当你的确需要时,你可以使用 Vite 导出的 loadEnv 函数来加载指定的 .env 文件。

import { defineConfig, loadEnv } from 'vite'
export default defineConfig(({ command, mode }) => {
  // command: "build" | "serve" 
  // mode 当前模式
  // 根据当前工作目录中的 `mode` 加载 .env 文件
  // 设置第三个参数为 '' 来加载所有环境变量,而不管是否有 `VITE_` 前缀。
  const env = loadEnv(mode, process.cwd(), '')
  return {
    // vite 配置
    define: {
      __APP_ENV__: JSON.stringify(env.APP_ENV),
    },
  }
})

输出:console.log(env)

二、情景配置-根据不同模式使用不同插件

1. 新建build/getEnv.ts 文件处理环境文件变量

loadEnv()获取的环境变量env从输出的值可以看出,全是字符串,所以我们可以自定义方法去转换变量类型

/* eslint-disable */
// Read all environment variable configuration files to process.env
export function wrapperEnv(envConf: any): ViteEnv {
  const ret: any = {}

  for (const envName of Object.keys(envConf)) {
    let realName = envConf[envName].replace(/\\n/g, '\n')
    realName = realName === 'true' ? true : realName === 'false' ? false : realName

    if (envName === 'VITE_PORT') {
      realName = Number(realName)
    }
    if (envName === 'VITE_PROXY' && realName) {
      try {
        realName = JSON.parse(realName.replace(/'/g, '"'))
      } catch (error) {
        realName = ''
      }
    }
    ret[envName] = realName
  }
  return ret
}

2. build/plugins/index.ts

新建build/plugins 文件夹处理各种plugins,将每一个plugin配置单独抽离

// 插件配置 入口文件index.ts
import vue from '@vitejs/plugin-vue'
import vueJsx from '@vitejs/plugin-vue-jsx'
import { PluginOption } from 'vite'
import VueDevTools from 'vite-plugin-vue-devtools'

import { Px2remPlugin } from './Px2rem' // rem
import { svgLoaderPlugin } from './SvgLoader' // SVG
import { UnocssPlugin } from './Unocss' // unocss
import { VisualizerPlugin } from './Visualizer' // 打包分析
import { ViteCompressionPlugin } from './ViteCompression' // 压缩gzip
import { ViteImageOptimizerPlugin } from './ViteImageOptimizer' // 图片压缩
import { ViteRestartPlugin } from './ViteRestartPlugin' // 修改配置文件自动重启

export const usePlugins = (isBuild: boolean, viteEnv: ViteEnv) => {
  const { VITE_OPEN_VISUALIZER, VITE_OPEN_SVG_LOADER, VITE_OPEN_PX2REM, VITE_OPEN_COMPRESSION } =
    viteEnv
  const plugins: PluginOption[] = [vue(), vueJsx()]

  plugins.push(UnocssPlugin())
  if (VITE_OPEN_PX2REM) plugins.push(Px2remPlugin())
  if (VITE_OPEN_SVG_LOADER) plugins.push(svgLoaderPlugin())

  // 开发模式下
  if (!isBuild) {
    plugins.push(VueDevTools())
    plugins.push(ViteRestartPlugin())
  }

  if (isBuild) {
    plugins.push(ViteImageOptimizerPlugin())
    // 压缩gzip
    VITE_OPEN_COMPRESSION && plugins.push(ViteCompressionPlugin())
    // 打包分析
    VITE_OPEN_VISUALIZER && plugins.push(VisualizerPlugin())
  }
  return plugins
}

3. tsconfig.node.json

专门用于Node.js环境中的TypeScript配置文件,它定义了用于Node.js应用程序的TypeScript编译器选项

tsconfig.node.json文件中:

"include": [
  // ...
  "build/**/*.ts",
  "types" // 全局类型
],

4. .eslintrc.cjs中添加

overrides: [
  {
    files: ['*.ts', '*.tsx', '*.vue'],
    rules: {
      // 解决 ts 全局类型定义后,eslint报错的问题
      'no-undef': 'off'
    }
  }
],
// ...
'no-unused-expressions': 'off' // 关闭禁止使用表达式

5. vite.config.ts中

import { usePlugins } from './build/plugins'
// ...
export default defineConfig(({ command, mode }) => {
  const isBuild = command === 'build'
  const root = process.cwd()
  const env = loadEnv(mode, root)
  const viteEnv = wrapperEnv(env)
  return {
    plugins: usePlugins(isBuild, viteEnv),
    // ...
  }
})

三、情景配置-server和build配置

build文件夹中创建server.tsbuild.ts文件

1. 将build配置写入build.ts文件中

export const useBuild = () => {
  return {
    // 10kb以下,转Base64
    assetsInlineLimit: 1024 * 10,
    // chunkSizeWarningLimit: 1500,//配置文件大小提醒限制,默认500
    rollupOptions: {
      output: {
        // 每个node_modules模块分成一个js文件
        manualChunks(id: string) {
          if (id.includes('node_modules')) {
            return 'vendor'
            // return id.toString().split('node_modules/.pnpm/')[1].split('/')[0].toString()
          }
          return undefined
        },
        // 用于从入口点创建的块的打包输出格式[name]表示文件名,[hash]表示该文件内容hash值
        entryFileNames: 'assets/js/[name].[hash].js', // 用于命名代码拆分时创建的共享块的输出命名
        chunkFileNames: 'assets/js/[name].[hash].js', // 用于输出静态资源的命名,[ext]表示文件扩展名
        assetFileNames: 'assets/[ext]/[name].[hash].[ext]'
      }
    }
  }
}

2. 将server配置写入server.ts文件中

import type { ProxyOptions } from 'vite'

type ProxyItem = [string, string]
type ProxyList = ProxyItem[]
type ProxyTargetList = Record<string, ProxyOptions>

/**
 * 创建代理,用于解析 .env.development 代理配置
 */
const userProxy = (proxyList: ProxyList = []) => {
  const ret: ProxyTargetList = {}

  proxyList.forEach((item) => {
    const [prefix, target] = item
    const httpsRE = /^https:\/\//
    const isHttps = httpsRE.test(target)
    ret[prefix] = {
      target,
      changeOrigin: true,
      ws: true,
      rewrite: (path: string) => path.replace(new RegExp(`^${prefix}`), ''),
      // https is require secure=false
      // Verify SSL certificate
      ...(isHttps ? { secure: false } : {})
    }
  })

  return ret
}

/**
 * server 配置
 * @returns
 */
export const useServer = (viteEnv: ViteEnv) => {
  const { VITE_PORT, VITE_PROXY } = viteEnv
  return {
    // 监听所有公共ip
    // host: '0.0.0.0',
    cors: true,
    port: VITE_PORT,
    proxy: userProxy(VITE_PROXY)
  }
}

3. 完整vite.config.ts文件

import { fileURLToPath, URL } from 'node:url'
import { defineConfig, loadEnv } from 'vite'

import { useBuild } from './build/build'
import { wrapperEnv } from './build/getEnv'
import { usePlugins } from './build/plugins'
import { useServer } from './build/server'

export default defineConfig(({ command, mode }) => {
  const isBuild = command === 'build'
  const root = process.cwd()
  const env = loadEnv(mode, root)
  const viteEnv = wrapperEnv(env)
  return {
    plugins: usePlugins(isBuild, viteEnv),
    server: useServer(viteEnv),
    build: useBuild(),
    resolve: {
      alias: {
        '@': fileURLToPath(new URL('./src', import.meta.url))
      }
    },
    css: {
      preprocessorOptions: {
        scss: {
          additionalData: `
          @use "./src/styles/variables.scss" as *;
          @use "./src/styles/mixin.scss" as *;`,
          javascriptEnabled: true
        }
      }
    }
  }
})

总结

以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持脚本之家。

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