vue3+ts项目中.env配置环境变量与情景配置方式
作者:新茶十九
一、环境变量配置
官网https://cn.vitejs.dev/guide/env-and-mode.html#intellisense
1. 新建.env开头的文件在根目录
为了防止意外地将一些环境变量泄漏到客户端,只有以 VITE_ 为前缀的变量才会暴露给经过 vite 处理的代码
.env所有环境默认加载.env.development开发模式默认加载.env.production生产模式默认加载.env.check自定义环境文件
示例:如.env文件
# title VITE_APP_TITLE = vue-guide-project
a. 模式
默认情况下,开发服务器 (dev 命令) 运行在 development (开发) 模式,而 build 命令则运行在 production (生产) 模式。
这意味着当执行 vite build 时,它会自动加载 .env.production 中可能存在的环境变量。
在某些情况下,若想在 vite build 时运行不同的模式来渲染不同的标题,可以通过传递 --mode 选项标志来覆盖命令使用的默认模式。例如,如果你想在 staging (预发布)模式下构建应用:
vite build --mode staging
# package.json
{
# ...
"type": "module",
"scripts": {
"dev": "vite",
"build": "vite build --mode staging",
},
}还需要新建一个 .env.staging 文件:
# .env.staging VITE_APP_TITLE = My App (staging)
b. 简单了解下NODE_ENV和模式Mode
NODE_ENV:定义:技术上讲,NODE_ENV是一个由Node.js暴露给执行脚本的系统环境变量。作用:通常用于确定服务器工具、构建脚本和客户端library在开发环境(development)还是生产环境(production)下的行为。它的值通常为"production"或"development",用于区分不同环境下的逻辑行为。- 模式(
Mode):定义:模式指项目运行或构建时的一种特定状态或配置。作用:在前端框架中,模式用于定义项目在不同阶段(如开发、生产、测试)下的行为和配置。它可以包含多个环境变量,并通过特定的文件(如.env.production、.env.development等)来管理这些变量。
所以,我们所写的.env可以理解为创建的不同的模式变量
2. TypeScript 智能提示,设置全局类型定义
就是在编码过程中应用这些自定义环境变量的时候,给出的智能提示。
src目录下创建一个vite-env.d.ts或者env.d.ts文件src同级别types目录下创建文件env.d.ts
/// <reference types="vite/client" />
interface ImportMetaEnv {
readonly VITE_APP_TITLE: string
// 更多环境变量...
}
interface ImportMeta {
readonly env: ImportMetaEnv
}
interface ViteEnv extends ImportMetaEnv {}- 在
tsconfig.app.json文件中
专门用于处理项目src文件中的TypeScript配置文件,
include配置项加入文件:(会提示自定义设置的环境变量)
"include": [ // ... // 第一种方式对应配置 "vite-env.d.ts", // 或者 "env.d.ts" // 第二种方式对应配置 "types/**.d.ts" // 或者直接 "types" ],
效果图:

00
- 或者
compilerOptions中加入types:(只会提示默认环境变量)
{
"compilerOptions": {
// ...
"types": ["vite/client"]
}
}效果图:

3. 访问环境变量
- 客户端源码(就是
src文件)中访问:import.meta.env.VITE_APP_TITLE html中访问环境变量:%VITE_APP_TITLE%,如果环境变量不存在,则会将被忽略而不被替换,- 在配置(
src文件外)文件中访问环境变量
Vite 默认是不加载 .env 文件的,因为这些文件需要在执行完 Vite 配置后才能确定加载哪一个,举个例子,root 和 envDir 选项会影响加载行为。
不过当你的确需要时,你可以使用 Vite 导出的 loadEnv 函数来加载指定的 .env 文件。
import { defineConfig, loadEnv } from 'vite'
export default defineConfig(({ command, mode }) => {
// command: "build" | "serve"
// mode 当前模式
// 根据当前工作目录中的 `mode` 加载 .env 文件
// 设置第三个参数为 '' 来加载所有环境变量,而不管是否有 `VITE_` 前缀。
const env = loadEnv(mode, process.cwd(), '')
return {
// vite 配置
define: {
__APP_ENV__: JSON.stringify(env.APP_ENV),
},
}
})输出:console.log(env)

二、情景配置-根据不同模式使用不同插件
1. 新建build/getEnv.ts 文件处理环境文件变量
loadEnv()获取的环境变量env从输出的值可以看出,全是字符串,所以我们可以自定义方法去转换变量类型
/* eslint-disable */
// Read all environment variable configuration files to process.env
export function wrapperEnv(envConf: any): ViteEnv {
const ret: any = {}
for (const envName of Object.keys(envConf)) {
let realName = envConf[envName].replace(/\\n/g, '\n')
realName = realName === 'true' ? true : realName === 'false' ? false : realName
if (envName === 'VITE_PORT') {
realName = Number(realName)
}
if (envName === 'VITE_PROXY' && realName) {
try {
realName = JSON.parse(realName.replace(/'/g, '"'))
} catch (error) {
realName = ''
}
}
ret[envName] = realName
}
return ret
}2. build/plugins/index.ts
新建build/plugins 文件夹处理各种plugins,将每一个plugin配置单独抽离
plugins文件目录

- 入口文件
build/plugins/index.ts
// 插件配置 入口文件index.ts
import vue from '@vitejs/plugin-vue'
import vueJsx from '@vitejs/plugin-vue-jsx'
import { PluginOption } from 'vite'
import VueDevTools from 'vite-plugin-vue-devtools'
import { Px2remPlugin } from './Px2rem' // rem
import { svgLoaderPlugin } from './SvgLoader' // SVG
import { UnocssPlugin } from './Unocss' // unocss
import { VisualizerPlugin } from './Visualizer' // 打包分析
import { ViteCompressionPlugin } from './ViteCompression' // 压缩gzip
import { ViteImageOptimizerPlugin } from './ViteImageOptimizer' // 图片压缩
import { ViteRestartPlugin } from './ViteRestartPlugin' // 修改配置文件自动重启
export const usePlugins = (isBuild: boolean, viteEnv: ViteEnv) => {
const { VITE_OPEN_VISUALIZER, VITE_OPEN_SVG_LOADER, VITE_OPEN_PX2REM, VITE_OPEN_COMPRESSION } =
viteEnv
const plugins: PluginOption[] = [vue(), vueJsx()]
plugins.push(UnocssPlugin())
if (VITE_OPEN_PX2REM) plugins.push(Px2remPlugin())
if (VITE_OPEN_SVG_LOADER) plugins.push(svgLoaderPlugin())
// 开发模式下
if (!isBuild) {
plugins.push(VueDevTools())
plugins.push(ViteRestartPlugin())
}
if (isBuild) {
plugins.push(ViteImageOptimizerPlugin())
// 压缩gzip
VITE_OPEN_COMPRESSION && plugins.push(ViteCompressionPlugin())
// 打包分析
VITE_OPEN_VISUALIZER && plugins.push(VisualizerPlugin())
}
return plugins
}
- 单个
plugin示例:

3. tsconfig.node.json
专门用于Node.js环境中的TypeScript配置文件,它定义了用于Node.js应用程序的TypeScript编译器选项
tsconfig.node.json文件中:
"include": [ // ... "build/**/*.ts", "types" // 全局类型 ],
4. .eslintrc.cjs中添加
overrides: [
{
files: ['*.ts', '*.tsx', '*.vue'],
rules: {
// 解决 ts 全局类型定义后,eslint报错的问题
'no-undef': 'off'
}
}
],
// ...
'no-unused-expressions': 'off' // 关闭禁止使用表达式5. vite.config.ts中
import { usePlugins } from './build/plugins'
// ...
export default defineConfig(({ command, mode }) => {
const isBuild = command === 'build'
const root = process.cwd()
const env = loadEnv(mode, root)
const viteEnv = wrapperEnv(env)
return {
plugins: usePlugins(isBuild, viteEnv),
// ...
}
})三、情景配置-server和build配置
build文件夹中创建server.ts和build.ts文件
1. 将build配置写入build.ts文件中
export const useBuild = () => {
return {
// 10kb以下,转Base64
assetsInlineLimit: 1024 * 10,
// chunkSizeWarningLimit: 1500,//配置文件大小提醒限制,默认500
rollupOptions: {
output: {
// 每个node_modules模块分成一个js文件
manualChunks(id: string) {
if (id.includes('node_modules')) {
return 'vendor'
// return id.toString().split('node_modules/.pnpm/')[1].split('/')[0].toString()
}
return undefined
},
// 用于从入口点创建的块的打包输出格式[name]表示文件名,[hash]表示该文件内容hash值
entryFileNames: 'assets/js/[name].[hash].js', // 用于命名代码拆分时创建的共享块的输出命名
chunkFileNames: 'assets/js/[name].[hash].js', // 用于输出静态资源的命名,[ext]表示文件扩展名
assetFileNames: 'assets/[ext]/[name].[hash].[ext]'
}
}
}
}2. 将server配置写入server.ts文件中
import type { ProxyOptions } from 'vite'
type ProxyItem = [string, string]
type ProxyList = ProxyItem[]
type ProxyTargetList = Record<string, ProxyOptions>
/**
* 创建代理,用于解析 .env.development 代理配置
*/
const userProxy = (proxyList: ProxyList = []) => {
const ret: ProxyTargetList = {}
proxyList.forEach((item) => {
const [prefix, target] = item
const httpsRE = /^https:\/\//
const isHttps = httpsRE.test(target)
ret[prefix] = {
target,
changeOrigin: true,
ws: true,
rewrite: (path: string) => path.replace(new RegExp(`^${prefix}`), ''),
// https is require secure=false
// Verify SSL certificate
...(isHttps ? { secure: false } : {})
}
})
return ret
}
/**
* server 配置
* @returns
*/
export const useServer = (viteEnv: ViteEnv) => {
const { VITE_PORT, VITE_PROXY } = viteEnv
return {
// 监听所有公共ip
// host: '0.0.0.0',
cors: true,
port: VITE_PORT,
proxy: userProxy(VITE_PROXY)
}
}
3. 完整vite.config.ts文件
import { fileURLToPath, URL } from 'node:url'
import { defineConfig, loadEnv } from 'vite'
import { useBuild } from './build/build'
import { wrapperEnv } from './build/getEnv'
import { usePlugins } from './build/plugins'
import { useServer } from './build/server'
export default defineConfig(({ command, mode }) => {
const isBuild = command === 'build'
const root = process.cwd()
const env = loadEnv(mode, root)
const viteEnv = wrapperEnv(env)
return {
plugins: usePlugins(isBuild, viteEnv),
server: useServer(viteEnv),
build: useBuild(),
resolve: {
alias: {
'@': fileURLToPath(new URL('./src', import.meta.url))
}
},
css: {
preprocessorOptions: {
scss: {
additionalData: `
@use "./src/styles/variables.scss" as *;
@use "./src/styles/mixin.scss" as *;`,
javascriptEnabled: true
}
}
}
}
})
总结
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持脚本之家。
