前端在浏览器端播放直播流协议的2种方式讲解
作者:不怕麻烦的鹿丸
直播流协议2种:.flv后缀是http-flv协议,.m3u8后缀是hls协议
一、播放.m3u8
1、hls.js
HLS (HTTP Live Streaming)是Apple公司研发的流媒体传输技术,包括一个m3u8的索引文件、多个ts分片文件和key加密串文件。这项技术主要应用于点播和直播领域。
hls.js是一个JavaScript库,可实现HTTP Live Streaming客户端。 它依靠HTML5视频和MediaSource扩展进行播放。
它通过将MPEG-2传输流和AAC / MP3流转换为ISO BMFF(MP4)片段来工作。 如果在浏览器中可用,可以使用Web Worker异步执行此转换。 WWDC2016期间宣布,hls.js还支持HLS + fmp4
hls.js不需要任何播放器,它可以直接在标准HTML 元素上运行。
hls.js用ECMAScript6(* .js)和TypeScript(* .ts)(ES6的强类型超集)编写,并使用TypeScript编译器在ECMAScript5中进行编译。
特征
- VOD 和现场播放列表
- 实时播放列表上的 DVR 支持
- 碎片化的 MP4 容器
- MPEG-2 TS 容器
- ITU-T 建议书 H.264 和 ISO/IEC 14496-10 基本流
- ISO/IEC 13818-7 ADTS AAC 基本流
- ISO/IEC 11172-3 / ISO/IEC 13818-3(MPEG-1/2 Audio Layer III)基本流
- 打包元数据 (ID3v2.3.0) 基本流
- AAC 容器(仅音频流)
- MPEG 音频容器(MPEG-1/2 Audio Layer III 仅音频流)
- HTTP Live Streaming 的定时元数据(ID3 格式,MPEG-2 TS 承载)
- AES-128 解密
- SAMPLE-AES 解密(仅当使用 MPEG-2 TS 容器时才支持)
- 对 DRM(数字权限管理)的加密媒体扩展 (EME) 支持
- Widevine CDM(仅在演示页面上使用shaka-packager test-stream 进行测试)
- CEA-608/708 字幕
- WebVTT 字幕
- 用于 VoD 和现场播放列表的备用音轨再现(带有备用音频的主播放列表)
- 自适应流媒体
- 手动和自动质量切换
- 3种质量切换模式可用(可通过API方式控制)
- 即时切换(在当前视频位置即时质量切换)
- 平滑切换(下一个加载片段的质量切换)
- 带宽保守切换(下一个加载片段的质量切换更改,不刷新缓冲区)
- 在自动质量模式下,紧急关闭以防带宽突然下降以最小化缓冲。
- 3种质量切换模式可用(可通过API方式控制)
- VoD & Live 上的准确搜索(不限于片段或关键帧边界)
- 无需重新下载段即可在缓冲区和后台缓冲区中查找的能力
- 内置分析
- 可以监控所有内部事件(网络事件、视频事件)
- 播放会话指标也公开
- 容错能力
- 库中嵌入的重试机制
- 可以触发恢复操作修复致命的媒体或网络错误
2、使用hls.js
1. 安装hls.js
npm i hls.js
2. 使用hls.js实现播放m3u8格式流,获取video节点
<video id="video" ref="videoRef" autoplay width="800" height="400" controls></video>
import Hls from 'hls.js' // 获取视频元素 var video = document.getElementById('video'); if (video.canPlayType('application/vnd.apple.mpegurl')) { video.src = videoSrc; // // If no native HLS support, check if HLS.js is supported // } else if (Hls.isSupported()) { let config = { xhrSetup: function (xhr, url) { xhr.withCredentials = true; // 会携带cookie // xhr.setRequestHeader('token',"my-token") }, } // 创建一个新的HLS实例 var hls = new Hls(config); // 绑定 canplay 事件,当能够播放时开始播放 hls.on(Hls.Events.MANIFEST_PARSED, function() { video.play(); }); // 绑定错误事件 hls.on(Hls.Events.ERROR, function(event, data) { var errorType = data.type; var errorDetails = data.details; var errorFatal = data.fatal; if (data.fatal) { switch(data.type) { case Hls.ErrorTypes.NETWORK_ERROR: // 网络错误处理 break; case Hls.ErrorTypes.MEDIA_ERROR: // 媒体错误处理 break; default: // 其他错误处理 break; } } }); // 在video元素上附加MSE hls.attachMedia(video); // 开始加载HLS流 hls.loadSource('xxx.m3u8'); }
3. 销毁
应调用以释放使用的资源并销毁 hls 上下文
hls.destroy()
4. 致命错误恢复
hls.js 提供了通过以下 2 种方法“尝试”恢复致命网络和媒体错误的方法:
hls.startLoad()
应调用以恢复网络错误。
hls.recoverMediaError()
应调用以恢复媒体错误。
错误恢复示例代码
hls.on(Hls.Events.ERROR, function (event, data) { if (data.fatal) { switch (data.type) { case Hls.ErrorTypes.NETWORK_ERROR: // try to recover network error console.log('fatal network error encountered, try to recover'); hls.startLoad(); break; case Hls.ErrorTypes.MEDIA_ERROR: console.log('fatal media error encountered, try to recover'); hls.recoverMediaError(); break; default: // cannot recover hls.destroy(); break; } } });
hls.swapAudioCodec()
如果调用后仍然引发媒体错误hls.recoverMediaError(),调用此方法可能有助于解决音频编解码器不匹配的问题。工作流程应该是:
关于第一媒体错误:调用 hls.recoverMediaError()
如果在第一个媒体错误之后“快速”引发另一个媒体错误:首先调用hls.swapAudioCodec(),然后调用hls.recoverMediaError()。
5. 切换播放源
首先检查hls
对象是否已经定义,如果已定义,则停止当前的播放器实例。然后创建新的播放器实例,绑定到video元素,并开始加载新的播放源。加载成功后,播放器会自动开始播放新的视频内容。如果在加载过程中发生错误,会有相应的错误处理逻辑。
if (typeof hls !== 'undefined') { // 停止当前的播放器实例 hls.destroy(); } // 新的播放源URL var newVideoUrl = 'new_source_url.m3u8'; // 创建新的HLS播放器实例 var hls = new Hls(); // 绑定到video元素 var video = document.getElementById('video'); hls.attachMedia(video); // 监听加载事件 hls.on(Hls.Events.MANIFEST_PARSED, function () { video.play(); }); // 错误处理 hls.on(Hls.Events.ERROR, function (event, data) { if (data.fatal) { switch (data.type) { case Hls.ErrorTypes.NETWORK_ERROR: // 网络错误处理 break; case Hls.ErrorTypes.MEDIA_ERROR: // 媒体错误处理 break; default: // 其他错误处理 break; } } }); // 加载新的播放源 hls.loadSource(newVideoUrl);
二、播放.flv
Flv.js 是 HTML5 Flash 视频(FLV)播放器,纯原生 JavaScript 开发,没有用到 Flash。由 bilibili 网站开源。它的工作原理是将 FLV 文件流转码复用成 ISO BMFF(MP4 碎片)片段,然后通过 Media Source Extensions 将 MP4 片段喂进浏览器。
1、安装flv.js
npm i flv.js
2、使用flv.js实现播放flv格式流,获取video节点
import flvjs from 'flv.js' let videoElement = document.getElementById('my-player'); if (flvjs.isSupported()) { flvPlayer = flvjs.createPlayer({ type: 'flv', //媒体类型 url: 'XXXX' //flv格式媒体URL isLive: true, //数据源是否为直播流 hasAudio: false, //数据源是否包含有音频 hasVideo: true, //数据源是否包含有视频 enableStashBuffer: false //是否启用缓存区 },{ enableWorker: false, //不启用分离线程 enableStashBuffer: false, //关闭IO隐藏缓冲区 autoCleanupSourceBuffer: true //自动清除缓存 }); flvPlayer.attachMediaElement(videoElement); //将播放实例注册到节点 flvPlayer.load(); //加载数据流 flvPlayer.play(); //播放数据流 }
3、关闭视频流
flvPlayer.pause(); //暂停播放数据流 flvPlayer.unload(); //取消数据流加载 flvPlayer.detachMediaElement(); //将播放实例从节点中取出 flvPlayer.destroy(); //销毁播放实例
4、flv.js常用方法
1:flvjs.isSupported():判断当前浏览器是否支持播放 2:flvPlayer = flvjs.createPlayer(mediaDataSource: MediaDataSource, config?: Config):创建一个播放实例 3:flvPlayer.attachMediaElement(mediaElement: HTMLMediaElement):将播放实例注册到video节点 4:flvPlayer.load():加载数据流 5:flvPlayer.play():播放数据流 6:flvPlayer.pause():暂停播放数据流 7:flvPlayer.unload():取消数据流加载 8:flvPlayer.detachMediaElement():将播放实例从节点中取出 9:flvPlayer.destroy():销毁播放实例
参考文档
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