前端在浏览器端播放直播流协议的2种方式讲解
作者:不怕麻烦的鹿丸
直播流协议2种:.flv后缀是http-flv协议,.m3u8后缀是hls协议
一、播放.m3u8
1、hls.js
HLS (HTTP Live Streaming)是Apple公司研发的流媒体传输技术,包括一个m3u8的索引文件、多个ts分片文件和key加密串文件。这项技术主要应用于点播和直播领域。
hls.js是一个JavaScript库,可实现HTTP Live Streaming客户端。 它依靠HTML5视频和MediaSource扩展进行播放。
它通过将MPEG-2传输流和AAC / MP3流转换为ISO BMFF(MP4)片段来工作。 如果在浏览器中可用,可以使用Web Worker异步执行此转换。 WWDC2016期间宣布,hls.js还支持HLS + fmp4
hls.js不需要任何播放器,它可以直接在标准HTML 元素上运行。
hls.js用ECMAScript6(* .js)和TypeScript(* .ts)(ES6的强类型超集)编写,并使用TypeScript编译器在ECMAScript5中进行编译。
特征
- VOD 和现场播放列表
 - 实时播放列表上的 DVR 支持
 - 碎片化的 MP4 容器
 - MPEG-2 TS 容器
 - ITU-T 建议书 H.264 和 ISO/IEC 14496-10 基本流
 - ISO/IEC 13818-7 ADTS AAC 基本流
 - ISO/IEC 11172-3 / ISO/IEC 13818-3(MPEG-1/2 Audio Layer III)基本流
 - 打包元数据 (ID3v2.3.0) 基本流
 - AAC 容器(仅音频流)
 - MPEG 音频容器(MPEG-1/2 Audio Layer III 仅音频流)
 - HTTP Live Streaming 的定时元数据(ID3 格式,MPEG-2 TS 承载)
 - AES-128 解密
 - SAMPLE-AES 解密(仅当使用 MPEG-2 TS 容器时才支持)
 - 对 DRM(数字权限管理)的加密媒体扩展 (EME) 支持
 - Widevine CDM(仅在演示页面上使用shaka-packager test-stream 进行测试)
 - CEA-608/708 字幕
 - WebVTT 字幕
 - 用于 VoD 和现场播放列表的备用音轨再现(带有备用音频的主播放列表)
 - 自适应流媒体
 - 手动和自动质量切换
- 3种质量切换模式可用(可通过API方式控制)
- 即时切换(在当前视频位置即时质量切换)
 - 平滑切换(下一个加载片段的质量切换)
 - 带宽保守切换(下一个加载片段的质量切换更改,不刷新缓冲区)
 
 - 在自动质量模式下,紧急关闭以防带宽突然下降以最小化缓冲。
 
 - 3种质量切换模式可用(可通过API方式控制)
 - VoD & Live 上的准确搜索(不限于片段或关键帧边界)
 - 无需重新下载段即可在缓冲区和后台缓冲区中查找的能力
 - 内置分析
 - 可以监控所有内部事件(网络事件、视频事件)
 - 播放会话指标也公开
 - 容错能力
 - 库中嵌入的重试机制
 - 可以触发恢复操作修复致命的媒体或网络错误
 
2、使用hls.js
1. 安装hls.js
npm i hls.js
2. 使用hls.js实现播放m3u8格式流,获取video节点
<video id="video" ref="videoRef" autoplay width="800" height="400" controls></video>
import Hls from 'hls.js'
// 获取视频元素
var video = document.getElementById('video');
if (video.canPlayType('application/vnd.apple.mpegurl')) {
    video.src = videoSrc;
	//
	// If no native HLS support, check if HLS.js is supported
	//
} else if (Hls.isSupported()) {
    let config = {
	    xhrSetup: function (xhr, url) {
	    	xhr.withCredentials = true; // 会携带cookie
		    // xhr.setRequestHeader('token',"my-token")
	    },
	}
    // 创建一个新的HLS实例
    var hls = new Hls(config);
 
    // 绑定 canplay 事件,当能够播放时开始播放
    hls.on(Hls.Events.MANIFEST_PARSED, function() {
      video.play();
    });
 
    // 绑定错误事件
    hls.on(Hls.Events.ERROR, function(event, data) {
      var errorType = data.type;
      var errorDetails = data.details;
      var errorFatal = data.fatal;
      if (data.fatal) {
        switch(data.type) {
          case Hls.ErrorTypes.NETWORK_ERROR:
            // 网络错误处理
            break;
          case Hls.ErrorTypes.MEDIA_ERROR:
            // 媒体错误处理
            break;
          default:
            // 其他错误处理
            break;
        }
      }
    });
 
    // 在video元素上附加MSE
    hls.attachMedia(video);
 
    // 开始加载HLS流
    hls.loadSource('xxx.m3u8');
}
3. 销毁
应调用以释放使用的资源并销毁 hls 上下文
hls.destroy()
4. 致命错误恢复
hls.js 提供了通过以下 2 种方法“尝试”恢复致命网络和媒体错误的方法:
hls.startLoad()
应调用以恢复网络错误。
hls.recoverMediaError()
应调用以恢复媒体错误。
错误恢复示例代码
hls.on(Hls.Events.ERROR, function (event, data) {
  if (data.fatal) {
    switch (data.type) {
      case Hls.ErrorTypes.NETWORK_ERROR:
        // try to recover network error
        console.log('fatal network error encountered, try to recover');
        hls.startLoad();
        break;
      case Hls.ErrorTypes.MEDIA_ERROR:
        console.log('fatal media error encountered, try to recover');
        hls.recoverMediaError();
        break;
      default:
        // cannot recover
        hls.destroy();
        break;
    }
  }
});hls.swapAudioCodec()
如果调用后仍然引发媒体错误hls.recoverMediaError(),调用此方法可能有助于解决音频编解码器不匹配的问题。工作流程应该是:
关于第一媒体错误:调用 hls.recoverMediaError()
如果在第一个媒体错误之后“快速”引发另一个媒体错误:首先调用hls.swapAudioCodec(),然后调用hls.recoverMediaError()。
5. 切换播放源
首先检查hls对象是否已经定义,如果已定义,则停止当前的播放器实例。然后创建新的播放器实例,绑定到video元素,并开始加载新的播放源。加载成功后,播放器会自动开始播放新的视频内容。如果在加载过程中发生错误,会有相应的错误处理逻辑。
if (typeof hls !== 'undefined') {
  // 停止当前的播放器实例
  hls.destroy();
}
 
// 新的播放源URL
var newVideoUrl = 'new_source_url.m3u8';
 
// 创建新的HLS播放器实例
var hls = new Hls();
 
// 绑定到video元素
var video = document.getElementById('video');
hls.attachMedia(video);
 
// 监听加载事件
hls.on(Hls.Events.MANIFEST_PARSED, function () {
  video.play();
});
 
// 错误处理
hls.on(Hls.Events.ERROR, function (event, data) {
  if (data.fatal) {
    switch (data.type) {
      case Hls.ErrorTypes.NETWORK_ERROR:
        // 网络错误处理
        break;
      case Hls.ErrorTypes.MEDIA_ERROR:
        // 媒体错误处理
        break;
      default:
        // 其他错误处理
        break;
    }
  }
});
 
// 加载新的播放源
hls.loadSource(newVideoUrl);二、播放.flv
Flv.js 是 HTML5 Flash 视频(FLV)播放器,纯原生 JavaScript 开发,没有用到 Flash。由 bilibili 网站开源。它的工作原理是将 FLV 文件流转码复用成 ISO BMFF(MP4 碎片)片段,然后通过 Media Source Extensions 将 MP4 片段喂进浏览器。
1、安装flv.js
npm i flv.js
2、使用flv.js实现播放flv格式流,获取video节点
import flvjs from 'flv.js'
let videoElement = document.getElementById('my-player');
if (flvjs.isSupported()) {
    flvPlayer = flvjs.createPlayer({
        type: 'flv',					//媒体类型
        url: 'XXXX'						//flv格式媒体URL
        isLive: true,					//数据源是否为直播流
        hasAudio: false,				//数据源是否包含有音频
	    hasVideo: true,					//数据源是否包含有视频
	    enableStashBuffer: false		//是否启用缓存区
    },{
        enableWorker: false, 			//不启用分离线程
        enableStashBuffer: false, 		//关闭IO隐藏缓冲区
        autoCleanupSourceBuffer: true 	//自动清除缓存
    });
    flvPlayer.attachMediaElement(videoElement);	//将播放实例注册到节点
    flvPlayer.load(); 					//加载数据流
    flvPlayer.play();					//播放数据流
}3、关闭视频流
flvPlayer.pause(); //暂停播放数据流 flvPlayer.unload(); //取消数据流加载 flvPlayer.detachMediaElement(); //将播放实例从节点中取出 flvPlayer.destroy(); //销毁播放实例
4、flv.js常用方法
1:flvjs.isSupported():判断当前浏览器是否支持播放 2:flvPlayer = flvjs.createPlayer(mediaDataSource: MediaDataSource, config?: Config):创建一个播放实例 3:flvPlayer.attachMediaElement(mediaElement: HTMLMediaElement):将播放实例注册到video节点 4:flvPlayer.load():加载数据流 5:flvPlayer.play():播放数据流 6:flvPlayer.pause():暂停播放数据流 7:flvPlayer.unload():取消数据流加载 8:flvPlayer.detachMediaElement():将播放实例从节点中取出 9:flvPlayer.destroy():销毁播放实例
参考文档
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