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JavaScript+HTML 实现网页录制音频与下载

作者:UestcXiye

在这个数字化的时代,网页端的音频处理能力已经成为一个非常热门的需求,本文将详细介绍如何利用 getUserMedia 和 MediaRecorder 这两个强大的 API,实现网页端音频的录制、处理和播放等功能,需要的朋友可以参考下

HTML + JavaScript 实现网页录制音频与下载

简介

在这个数字化的时代,网页端的音频处理能力已经成为一个非常热门的需求。本文将详细介绍如何利用 getUserMedia 和 MediaRecorder 这两个强大的 API,实现网页端音频的录制、处理和播放等功能。

getUserMedia

getUserMedia 和 MediaRecorder 是 HTML5 中两个非常重要的 API,用于访问设备媒体输入流并对其进行操作。

getUserMedia 允许网页端访问用户设备的媒体输入设备,比如摄像头和麦克风。通过该 API,在获得用户授权后,我们可以获取这些媒体流的数据,并用于各种网页应用场景中。

典型的使用方式如下:

// 请求获取音频流
navigator.mediaDevices.getUserMedia({
  audio: true
})
.then(stream => {
  // 在此处理音频流
})

getUserMedia 接受一个 constraints 对象作为参数,通过设置配置来请求获取指定的媒体类型,常见的配置有:

MediaRecorder

MediaRecorder API 可以获取由 getUserMedia 生成的媒体流,并对其进行编码和封装,输出可供播放和传输的媒体文件。

典型的用法如下:

// 获取媒体流
const stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true })
// 创建 MediaRecorder 实例 
const mediaRecorder = new MediaRecorder(stream);
// 注册数据可用事件,以获取编码后的媒体数据块
mediaRecorder.ondataavailable = event => {
  audioChunks.push(event.data);
}
// 开始录制
mediaRecorder.start();
// 录制完成后停止
mediaRecorder.stop(); 
// 将录制的数据组装成 Blob
const blob = new Blob(audioChunks, {
  type: 'audio/mp3' 
});

简单来说,getUserMedia 获取输入流,MediaRecorder 对流进行编码和处理,两者结合就可以实现强大的音视频处理能力。

获取和处理音频流

了解了基本 API 使用方法后,我们来看看如何获取和处理音频流。

首先需要调用 getUserMedia 来获取音频流,典型的配置是:

const stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({
  audio: {
    channelCount: 2,  
    sampleRate: 44100,
    sampleSize: 16,
    echoCancellation: true 
  }
});

我们可以指定声道数、采样率、采样大小等参数来获取音频流。

PS:这似乎不管用。

使用 navigator.mediaDevices.enumerateDevices() 可以获得所有可用的媒体设备列表,这样我们就可以提供设备选择功能给用户,而不仅仅是默认设备。

举例来说,如果我们想要让用户选择要使用的录音设备:

// 1. 获取录音设备列表
const audioDevices = await navigator.mediaDevices.enumerateDevices();
const mics = audioDevices.filter(d => d.kind === 'audioinput');
// 2. 提供设备选择 UI 供用户选择
const selectedMic = mics[0]; 
// 3. 根据选择配置进行获取流
const constraints = {
  audio: {
    deviceId: selectedMic.deviceId
  }  
};
const stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints);

这样我们就可以获得用户选择的设备录音了。

获得原始音频流后,我们可以利用 Web Audio API 对其进行处理。

例如添加回声效果:

// 创建音频环境
const audioContext = new AudioContext();
// 创建流源节点
const source = audioContext.createMediaStreamSource(stream);
// 创建回声效果节点
const echo = audioContext.createConvolver();
// 连接处理链
source.connect(echo);
echo.connect(audioContext.destination);
// 加载回声冲击响应并应用
const impulseResponse = await fetch('impulse.wav');
const buffer = await impulseResponse.arrayBuffer();
const audioBuffer = await audioContext.decodeAudioData(buffer);
echo.buffer = audioBuffer;

通过这样的音频处理链,我们就可以在录音时添加回声、混响等音效了。

实现音频的录制和播放

录制音频的步骤:

代码:

let recorder;
let audioChunks = [];
// 开始录音 handler
const startRecording = async () => {
  const stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({
    audio: true
  });
  recorder = new MediaRecorder(stream);
  recorder.ondataavailable = event => {
    audioChunks.push(event.data);
  };
  recorder.start();
} 
// 停止录音 handler
const stopRecording = () => {
  if(recorder.state === "recording") {
    recorder.stop();
  }
}

录音完成后,我们可以将音频数据组装成一个 Blob 对象,然后赋值给一个 <audio> 元素的 src 属性进行播放。

代码:

// 录音停止后
const blob = new Blob(audioChunks, { type: 'audio/ogg' }); 
const audioURL = URL.createObjectURL(blob);
const player = document.querySelector('audio');
player.src = audioURL;
// 调用播放
player.play();

这样就可以播放刚刚录制的音频了。

后续也可以添加下载功能等。

音频效果的处理

利用 Web Audio API,我们可以添加各种音频效果,进行音频处理。

例如添加回声效果:

const audioContext = new AudioContext();
// 原始音频节点
const source = audioContext.createMediaStreamSource(stream);
// 回声效果节点
const echo = audioContext.createConvolver();
// 连接处理链
source.connect(echo);
echo.connect(audioContext.destination);
// 加载冲击响应作为回声效果
const impulseResponse = await fetch('impulse.wav');
const arrayBuffer = await impulseResponse.arrayBuffer();
const audioBuffer = await audioContext.decodeAudioData(arrayBuffer);
echo.buffer = audioBuffer;

这样在录制时音频流就会经过回声效果处理了。

此外,我们还可以添加混响、滤波、均衡器、压缩等多种音频效果,使得网页端也能处理出专业级的音频作品。

实时语音通话的应用

利用 getUserMedia 和 WebRTC 技术,我们还可以在网页端实现实时的点对点语音通话。

简述流程如下:

这样就可以实现类似 Skype 的网页端语音通话功能了。

代码:

// 1. 获取本地流
const localStream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({
  audio: true,
  video: true
});
// 2. 创建连接对象
const pc = new RTCPeerConnection();
// 3. 添加本地流
localStream.getTracks().forEach(track => pc.addTrack(track, localStream)); 
// 4. 交换 ICE 等信令,处理 ONADDSTREAM 等事件
// ...
// 5. 收到远端流,渲染到页面
pc.ontrack = event => {
  remoteVideo.srcObject = event.streams[0];
}

获取本地输入流后,经过编码和传输就可以实现语音聊天了。

兼容性和 Latency 问题

尽管 getUserMedia 和 MediaRecorder 在现代浏览器中已经得到了较好的支持,但由于不同厂商和版本实现存在差异,在实际应用中还是需要注意一些兼容性问题:

此外,录音和播放也存在一定的延迟问题。我们需要针对 Latency 进行优化,比如使用更小的 buffer 大小,压缩数据包大小等方法。

项目代码

record.html:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <title>Record Page</title>
        <link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/record.css" rel="external nofollow" >
    </head>
    <body>
        <div class="app">
            <audio controls class="audio-player"></audio>
            <button class="record-btn">录音</button>
            <a id="download" download="record.aac"></a>
        </div>
    </body>
    <script src="js/record.js"></script>
</html>

record.css:

.app {
    display: flex;
    justify-content: center;
    align-items: center;
}
.record-btn {
    margin: 0 10px;
}

record.js:

const recordBtn = document.querySelector(".record-btn")
const player = document.querySelector(".audio-player")
const download = document.querySelector('#download')
if (navigator.mediaDevices.getUserMedia) {
    let audioChunks = []
    // 约束属性
    const constraints = {
        // 音频约束
        audio: {
            sampleRate: 16000, // 采样率
            sampleSize: 16, // 每个采样点大小的位数
            channelCount: 1, // 通道数
            volume: 1, // 从 0(静音)到 1(最大音量)取值,被用作每个样本值的乘数
            echoCancellation: true, // 开启回音消除
            noiseSuppression: true, // 开启降噪功能
        },
        // 视频约束
        video: false
    }
    // 请求获取音频流
    navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints)
        .catch(err => serverLog("ERROR mediaDevices.getUserMedia: ${err}"))
        .then(stream => {// 在此处理音频流
            // 创建 MediaRecorder 实例
            const mediaRecorder = new MediaRecorder(stream)
            // 点击按钮
            recordBtn.onclick = () => {
                if (mediaRecorder.state === "recording") {
                    // 录制完成后停止
                    mediaRecorder.stop()
                    recordBtn.textContent = "录音结束"
                }
                else {
                    // 开始录制
                    mediaRecorder.start()
                    recordBtn.textContent = "录音中..."
                }
            }
            mediaRecorder.ondataavailable = e => {
                audioChunks.push(e.data)
            }
            // 结束事件
            mediaRecorder.onstop = e => {
                // 将录制的数据组装成 Blob(binary large object) 对象(一个不可修改的存储二进制数据的容器)
                const blob = new Blob(audioChunks, { type: "audio/aac" })
                audioChunks = []
                const audioURL = window.URL.createObjectURL(blob)
                // 赋值给一个 <audio> 元素的 src 属性进行播放
                player.src = audioURL
                // 添加下载功能
                download.innerHTML = '下载'
                download.href = audioURL
            }
        },
            () => {
                console.error("授权失败!");
            }
        );
} else {
    console.error("该浏览器不支持 getUserMedia!");
}

运行实例

打开 record.html,首先获取麦克风权限:

点击“允许”。

页面有一个 audio-player 和一个 buttom。

点击“录音”按钮,就开始录音了。

再点一次按钮,停止录音,数据传回给 audio-player,可以在网页上播放录音。

点击“下载”,可以下载录制的音频。

PS:音频文件名称设置为 record.aac,文件格式为 WebM,音频格式为 opus,单声道,采样率 48kHz,位深 32bit。

参考资料

Blob 的所有 Type 类型

getUserMedia() 音频约束

源码下载

百度网盘下载地址

链接: https://pan.baidu.com/s/1VS--_5O7FlBUss0VAERn-Q?pwd=8s43

提取码: 8s43

GitHub:Web-Record

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