基于WebRTC实现音视频通话功能
作者:黑马程序员官方
随着互联网的发展,实时音视频通话功能已经成为远程办公、社交娱乐和在线教育等领域中不可或缺的一项重要功能。WebRTC作为一种开放标准的实时通信协议,能轻松实现浏览器之间的实时音视频通信。
本次主要分享基于WebRTC的音视频通话技术,讲解WebRTC原理和音视频传输等关键概念,
通过案例实践,带大家掌握如何搭建一个音视频通话应用。
背景
随着互联网技术的飞速发展,实时音视频通话已经成为在线教育、远程办公、社交媒体等领域的核心且常用的功能。WebRTC(Web Real-Time Communication)作为一项开放的实时通信标准,为开发者提供了快速构建实时音视频通话系统的能力。在本课程中,我们将从0到1使用 WebRTC 构建一个基于 P2P 架构的音视频通话的应用案例。
应用场景
- 点对点视频聊天:如 微信视频 等实时视频通话应用。
- 多人视频会议:企业级多人视频会议系统,如飞书、钉钉、腾讯会议等。
- 在线教育:如腾讯课堂、网易云课堂等。
- 直播:游戏直播、课程直播等。
P2P通信原理
P2P 通信即点对点通信。
要实现两个客户端的实时音视频通信,并且这两个客户端可能处于不同网络环境,使用不同的设备,都需要解决哪些问题?
主要是下面这 3 个问题:
- 如何发现对方?
- 不同的音视频编解码能力如何沟通?
- 如何联系上对方?
下面我们将逐个讨论这 3 个问题。
如何发现对方?
在 P2P 通信的过程中,双方需要交换一些元数据比如媒体信息、网络数据等等信息,我们通常称这一过程叫做“信令(signaling)”。
对应的服务器即“信令服务器 (signaling server)”,通常也有人将之称为“房间服务器”,因为它不仅可以交换彼此的媒体信息和网络信息,同样也可以管理房间信息。
比如:
1)通知彼此 who 加入了房间;2)who 离开了房间 3)告诉第三方房间人数是否已满是否可以加入房间。
为了避免出现冗余,并最大限度地提高与已有技术的兼容性,WebRTC 标准并没有规定信令方法和协议。在本课程中会使用websocket来搭建一个信令服务器
不同的音视频编解码能力如何沟通?
不同浏览器对于音视频的编解码能力是不同的。
比如: 以日常生活中的例子来讲,小李会讲汉语和英语,而小王会讲汉语和法语。为了保证双方都可以正确的理解对方的意思,最简单的办法即取他们都会的语言,也就是汉语来沟通。
在 WebRTC 中:有一个专门的协议,称为 Session Description Protocol(SDP),可以用于描述上述这类信息。
因此:参与音视频通讯的双方想要了解对方支持的媒体格式,必须要交换 SDP 信息。而交换 SDP 的过程,通常称之为媒体协商。
如何联系上对方?
其实就是网络协商的过程,即参与音视频实时通信的双方要了解彼此的网络情况,这样才有可能找到一条相互通讯的链路。
理想的网络情况是每个客户端都有自己的私有公网 IP 地址,这样的话就可以直接进行点对点连接。实际上呢,出于网络安全和其他原因的考虑,大多数客户端之间都是在某个局域网内,需要网络地址转换(NAT)。
在 WebRTC 中我们使用 ICE 机制建立网络连接。ICE 协议通过一系列的技术(如 STUN、TURN 服务器)帮助通信双方发现和协商可用的公共网络地址,从而实现 NAT 穿越。
ICE 的工作原理如下:
- 首先,通信双方收集本地网络地址(包括私有地址和公共地址)以及通过 STUN 和 TURN 服务器获取的候选地址。
- 接下来,双方通过信令服务器交换这些候选地址。
- 通信双方使用这些候选地址进行连接测试,确定最佳的可用地址。
- 一旦找到可用的地址,通信双方就可以开始实时音视频通话。
在 WebRTC 中网络信息通常用candidate来描述
针对上面三个问题的总结:就是通过 WebRTC 提供的 API 获取各端的媒体信息 SDP 以及 网络信息 candidate ,并通过信令服务器交换,进而建立了两端的连接通道完成实时视频语音通话。
常用的API
音视频采集getUserMedia
// 获取本地音视频流 const getLocalStream = async () => { const stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({ // 获取音视频流 audio: true, video: true }) localVideo.value!.srcObject = stream localVideo.value!.play() return stream }
核心对象 RTCPeerConnection
RTCPeerConnection 作为创建点对点连接的 API,是我们实现音视频实时通信的关键。
const peer = new RTCPeerConnection({ // iceServers: [ // { url: "stun:stun.l.google.com:19302" }, // 谷歌的公共服务 // { // urls: "turn:***", // credential: "***", // username: "***", // }, // ], });
主要会用到以下几个方法:
媒体协商方法:
- createOffer
- createAnswer
- setLocalDesccription
- setRemoteDesccription
重要事件:
- onicecandidate
- onaddstream
整个媒体协商过程可以简化为三个步骤对应上述四个媒体协商方法:
- 呼叫端创建 Offer(createOffer)并将 offer 消息(内容是呼叫端的 SDP 信息)通过信令服务器传送给接收端,同时调用 setLocalDesccription 将含有本地 SDP 信息的 Offer 保存起来
- 接收端收到对端的 Offer 信息后调用 setRemoteDesccription 方法将含有对端 SDP 信息的 Offer 保存起来,并创建 Answer(createAnswer)并将 Answer 消息(内容是接收端的 SDP 信息)通过信令服务器传送给呼叫端
- 呼叫端收到对端的 Answer 信息后调用 setRemoteDesccription 方法将含有对端 SDP 信息的 Answer 保存起来
经过上述三个步骤,则完成了 P2P 通信过程中的媒体协商部分,实际上在呼叫端以及接收端调用setLocalDesccription 同时也开始了收集各端自己的网络信息(candidate),然后各端通过监听事件 onicecandidate 收集到各自的 candidate 并通过信令服务器传送给对端,进而打通 P2P 通信的网络通道,并通过监听 onaddstream 事件拿到对方的视频流进而完成了整个视频通话过程。
实践
项目搭建
前端项目 项目使用vue3+ts
,运行如下命令:
npm create vite@latest webrtc-client -- --template vue-ts
并且引入tailwindcss
:
npm install -D tailwindcss postcss autoprefixer npx tailwindcss init -p
在生成的 tailwind.config.js
配置文件中添加所有模板文件的路径。
/** @type {import('tailwindcss').Config} */ module.exports = { content: [ "./index.html", "./src/**/*.{vue,js,ts,jsx,tsx}", ], theme: { extend: {}, }, plugins: [], }
修改style.css
中的内容如下:
@tailwind base; @tailwind components; @tailwind utilities;
自定义修改App.vue
中的内容如下:
<script lang="ts" setup> import { ref } from 'vue' const called = ref<boolean>(false) // 是否是接收方 const caller = ref<boolean>(false) // 是否是发起方 const calling = ref<boolean>(false) // 呼叫中 const communicating = ref<boolean>(false) // 视频通话中 const localVideo = ref<HTMLVideoElement>() // video标签实例,播放本人的视频 const remoteVideo = ref<HTMLVideoElement>() // video标签实例,播放对方的视频 // 发起方发起视频请求 const callRemote = () => { console.log('发起视频'); } // 接收方同意视频请求 const acceptCall = () => { console.log('同意视频邀请'); } // 挂断视频 const hangUp = () => { console.log('挂断视频'); } </script> <template> <div class="flex items-center flex-col text-center p-12 h-screen"> <div class="relative h-full mb-4"> <video ref="localVideo" class="w-96 h-full bg-gray-200 mb-4 object-cover" ></video> <video ref="remoteVideo" class="w-32 h-48 absolute bottom-0 right-0 object-cover" ></video> <div v-if="caller && calling" class="absolute top-2/3 left-36 flex flex-col items-center"> <p class="mb-4 text-white">等待对方接听...</p> <img @click="hangUp" src="/refuse.svg" class="w-16 cursor-pointer" alt=""> </div> <div v-if="called && calling" class="absolute top-2/3 left-32 flex flex-col items-center"> <p class="mb-4 text-white">收到视频邀请...</p> <div class="flex"> <img @click="hangUp" src="/refuse.svg" class="w-16 cursor-pointer mr-4" alt=""> <img @click="acceptCall" src="/accept.svg" class="w-16 cursor-pointer" alt=""> </div> </div> </div> <div class="flex gap-2 mb-4"> <button class="rounded-md bg-indigo-600 px-4 py-2 text-sm font-semibold text-white" @click="callRemote" >发起视频</button> <button class="rounded-md bg-red-600 px-4 py-2 text-sm font-semibold text-white" @click="hangUp" >挂断视频</button> </div> </div> </template>
执行完上面的步骤就可以运行npm run dev
来在本地启动项目了
后端项目
创建一个webrtc-server
的文件夹,执行npm init
,一路回车即可,然后运行如下命令安装socket.io
和nodemon
:
npm install socket.io nodemon
创建index.js
的文件,并添加如下内容:
const socket = require('socket.io'); const http = require('http'); const server = http.createServer() const io = socket(server, { cors: { origin: '*' // 配置跨域 } }); io.on('connection', sock => { console.log('连接成功...') // 向客户端发送连接成功的消息 sock.emit('connectionSuccess'); }) server.listen(3000, () => { console.log('服务器启动成功'); });
在package.json
中添加start
命令,使用nodemon
启动项目:
"scripts": { "test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1", "start": "nodemon index.js" },
执行完后运行npm run start
即在3000端口可启动node服务了
前端连接信令服务器
前端需要安装socket.io-client
, 并连接信令服务器:
<script setup lang="ts"> // App.vue import { ref, onMounted, onUnmounted } from 'vue' import { io, Socket } from "socket.io-client"; // ... const socket = ref<Socket>() // Socket实例 onMounted(() => { const sock = io('localhost:3000'); // 对应服务的端口 // 连接成功 sock.on('connectionSuccess', () => { console.log('连接成功') }); socket.value = sock; }) // ... </script>
发起视频请求
角色:用户A–发起方,用户B–接收方
房间:类比聊天窗口
连接成功时加入房间:
// 前端代码 const roomId = '001' sock.on('connectionSuccess', () => { console.log('连接服务器成功...'); sock.emit('joinRoom', roomId) // 前端发送加入房间事件 }) // 服务端代码 sock.on('joinRoom', (roomId) => { sock.join(roomId) // 加入房间 })
用户A发起视频请求并通知用户B: 用户A发起视频请求,并且通过信令服务器通知用户B
// 发起方发起视频请求 const callRemote = async () => { console.log('发起视频'); caller.value = true; calling.value = true; await getLocalStream() // 向信令服务器发送发起请求的事件 socket.value?.emit('callRemote', roomId) }
用户B同意视频请求,并且通过信令服务器通知用户A
// 接收方同意视频请求 const acceptCall = () => { console.log('同意视频邀请'); socket.value?.emit('acceptCall', roomId) }
开始交换 SDP 信息和 candidate 信息: 用户A创建创建RTCPeerConnection,添加本地音视频流,生成offer,并且通过信令服务器将offer发送给用户B
// 创建RTCPeerConnection peer.value = new RTCPeerConnection() // 添加本地音视频流 peer.value.addStream(localStream.value) // 生成offer const offer = await peer.value.createOffer({ offerToReceiveAudio: 1, offerToReceiveVideo: 1 }) console.log('offer', offer); // 设置本地描述的offer await peer.value.setLocalDescription(offer); // 通过信令服务器将offer发送给用户B socket.value?.emit('sendOffer', { offer, roomId })
用户B收到用户A的offer
sock.on('sendOffer', (offer) => { if (called.value) { // 判断接收方 console.log('收到offer', offer); } })
用户B需要创建自己的RTCPeerConnection,添加本地音视频流,设置远端描述信息,生成answer,并且通过信令服务器发送给用户A
// 创建RTCPeerConnection peer.value = new RTCPeerConnection() // 添加本地音视频流 peer.value.addStream(localStream.value) // 生成offer const offer = await peer.value.createOffer({ offerToReceiveAudio: 1, offerToReceiveVideo: 1 }) console.log('offer', offer); // 设置本地描述的offer await peer.value.setLocalDescription(offer); // 通过信令服务器将offer发送给用户B socket.value?.emit('sendOffer', { offer, roomId })
用户A收到用户B的answer
sock.on('sendAnswer', (answer) => { if (caller.value) { // 判断是否是发送方 // 设置远端answer信息 peer.value.setRemoteDescription(answer); } })
用户A获取candidate信息并且通过信令服务器发送candidate给用户B
// 通过监听onicecandidate事件获取candidate信息 peer.value.onicecandidate = (event: any) => { if (event.candidate) { console.log('用户A获取candidate信息', event.candidate); // 通过信令服务器发送candidate信息给用户B socket.value?.emit('sendCandidate', { roomId, candidate: event.candidate }) } }
用户B添加用户A的candidate信息
// 添加candidate信息 sock.on('sendCandidate', async (candidate) => { await peer.value.addIceCandidate(candidate); })
用户B获取candidate信息并且通过信令服务器发送candidate给用户A(如上)
peer.value.onicecandidate = (event: any) => { if (event.candidate) { console.log('用户B获取candidate信息', event.candidate); // 通过信令服务器发送candidate信息给用户A socket.value?.emit('sendCandidate', { roomId, candidate: event.candidate }) } }
用户A添加用户B的candidate信息(如上)
// 添加candidate信息 sock.on('sendCandidate', async (candidate) => { await peer.value.addIceCandidate(candidate); })
接下来用户A和用户B就可以进行P2P通信流
// 监听onaddstream来获取对方的音视频流 peer.value.onaddstream = (event: any) => { calling.value = false; communicating.value = true; remoteVideo.value!.srcObject = event.stream remoteVideo.value!.play() }
挂断视频
// 挂断视频 const hangUp = () => { console.log('挂断视频'); socket.value?.emit('hangUp', roomId) } // 状态复原 const reset = () => { called.value = false caller.value = false calling.value = false communicating.value = false peer.value = null localVideo.value!.srcObject = null remoteVideo.value!.srcObject = null localStream.value = undefined }
拓展:peerjs
文档:https://peerjs.com/docs/#start
服务端实现
// 使用peer搭建信令服务器 const { PeerServer } = require('peer'); const peerServer = PeerServer({ port: 3001, path: '/myPeerServer' });
前端实现
<script setup lang="ts"> import { ref, onMounted } from 'vue' import { Peer } from "peerjs"; const url = ref<string>() const localVideo = ref<HTMLVideoElement>() const remoteVideo = ref<HTMLVideoElement>() const peerId = ref<string>() const remoteId = ref<string>() const peer = ref<any>() const caller = ref<boolean>(false) const called = ref<boolean>(false) const callObj = ref<any>(false) onMounted(() => { // peer.value = new Peer({ // 连接信令服务器 host: 'localhost', port: 3001, path: '/myPeerServer' }); peer.value.on('open', (id: string) => { peerId.value = id }) // 接收视频请求 peer.value.on('call', async (call: any) => { called.value = true callObj.value = call }); }) // 获取本地音视频流 async function getLocalStream(constraints: MediaStreamConstraints) { // 获取媒体流 const stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints) // 将媒体流设置到 video 标签上播放 localVideo.value!.srcObject = stream; localVideo.value!.play(); return stream } const acceptCalled = async () => { // 接收视频 const stream = await getLocalStream({ video: true, audio: true }) callObj.value.answer(stream); callObj.value.on('stream', (remoteStream: any) => { called.value = false // 将远程媒体流添加到 video 元素中 remoteVideo.value!.srcObject = remoteStream; remoteVideo.value!.play(); }); } // 开启视频 const callRemote = async () => { if (!remoteId.value) { alert('请输入对方ID') return } const stream = await getLocalStream({ video: true, audio: true }) // 将本地媒体流发送给远程 Peer const call = peer.value.call(remoteId.value, stream); caller.value = true call.on('stream', (remoteStream: any) => { caller.value = false // 将远程媒体流添加到 video 元素中 remoteVideo.value!.srcObject = remoteStream; remoteVideo.value!.play(); }); } </script>
视频教程 基于WebRTC实现音视频通话
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