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前端如何使用Cesium加载三维模型详细攻略

作者:Devil枫

三维模型数据格式种类多样,常见的有DAE、OBJ、STL、3DS MAX、CLM、IFC等数据格式,下面这篇文章主要给大家介绍了关于前端如何使用Cesium加载三维模型的相关资料,需要的朋友可以参考下

前言

想象一下,地球在你眼前旋转,上面还有各种3D模型,是不是很酷?Cesium是一个超酷的库,专门用来创建超炫的3D地球和地图。好,言归正传,今天这篇文章就分享一下前端如何使用Cesium加载三维模型。

一:准备工作

首先,确保你已经安装了Cesium库。可以从Cesium官网下载最新版本的库文件,或者使用npm进行安装:

npm install cesium
或者
yarn add cesium

然后,找一个舒服的地方坐下,准备好开始你的3D之旅

二:加载模型

要加载一个3D模型,你需要知道模型在哪里,然后告诉Cesium去哪里找它。就像你告诉外卖小哥你的地址一样。然后,你就可以把这个模型加到你的地球上了!

// 创建你的Cesium Viewer  
let viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');  
  
// 定义模型的坐标和大小  
let modelMatrix = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(  
    Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.628982, 40.028194),   
    new Cesium.HeadingPitchRoll()   
);  
  
// 定义模型的路径和其他选项  
let modelOptions = {  
    uri: 'path/to/your/model.gltf',   
    scale: 1.0,   
    minimumPixelSize: 128,   
    maximumScale: 20000,   
    modelMatrix: modelMatrix   
};  
  
// 把模型加到场景里!  
viewer.scene.primitives.add(new Cesium.Model(modelOptions));

我们首先创建了一个Cesium Viewer实例,然后定义了模型的路径和选项。其中,modelMatrix参数用于定义模型的变换矩阵,包括位置、方向、俯仰和偏航角度等。然后,我们使用new Cesium.Model()构造函数创建一个模型实例,并将模型添加到场景中。

当然别忘了把’path/to/your/model.gltf’替换成你自己的GLTF模型文件路径哦!如果你有Blender或者其他的3D建模软件,你可以导出为GLTF格式,然后放到你的项目里。建议用blender免费而且还比较好用。

三:交互和动画

当然,加载模型只是第一步。你还可以和模型互动哦!比如你可以给模型添加碰撞检测,这样你就可以知道哪些地方可以“撞”到模型。就像玩虚拟现实游戏一样!

首先,你需要定义一个碰撞器的形状和大小。然后,你可以把这个碰撞器加到场景里,和你的模型一起显示出来。就像给你的模型穿上盔甲一样!

// 定义碰撞器的位置和尺寸  
var boxGeometry = new Cesium.BoxGeometry({  
    length: 100000, // 长度(单位:米)  
    width: 100000, // 宽度(单位:米)  
    height: 100000 // 高度(单位:米)  
});  
var boxMaterial = new Cesium.Material({  
    fabric: {  
        type: 'Grid', // 使用网格材质类型  
        unlit: true // 不进行光照计算,仅显示碰撞器轮廓线  
    }  
});  
var boxPrimitive = new Cesium.Primitive({ // 创建碰撞器实体对象  
    geometryInstances: new Cesium.GeometryInstance({ // 定义碰撞器几何体实例  
        geometry: boxGeometry, // 使用BoxGeometry作为几何体类型  
        modelMatrix: modelMatrix, // 设置模型变换矩阵,使其与模型对齐  
        id: 'box' // 设置碰撞器标识符,方便后续查找和识别碰撞事件  
    }),  
    asynchronous: false, // 是否异步加载碰撞器几何体数据,这里选择同步加载以提高性能和效率  
    material: boxMaterial // 设置碰撞器材质属性,这里使用网格材质类型显示轮廓线效果  
});  
viewer.scene.primitives.add(boxPrimitive); // 将碰撞器添加到场景中显示出来。

四:其他api实例

就写几个我用到的吧。

1.地理信息查询

当你想要查找某个地点的具体信息时,可以使用Cesium的地理信息查询功能。例如,你可以通过经纬度坐标或地名来查询相关的地理信息

viewer.geocoder.geocode({  
    text: '北京',  
    view: Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK  
}).then(function(results) {  
    // 查询成功,获取查询结果  
    var entity = results[0].entity;  
    console.log(entity); // 输出查询到的实体信息  
});

2.轨迹绘制

如果你想要在地图上绘制轨迹,可以使用Cesium提供的轨迹绘制工具。通过定义一系列的经纬度坐标,你可以轻松地绘制出轨迹。

// 定义轨迹的坐标点数组  
var waypoints = [  
    Cesium.Cartesian3.fromDegrees(116.407, 39.904), // 北京  
    Cesium.Cartesian3.fromDegrees(121.473, 31.230), // 上海  
    Cesium.Cartesian3.fromDegrees(104.065, 30.574)  // 成都  
];  
  
// 创建轨迹实体  
var polyline = viewer.entities.add({  
    polyline: {  
        positions: waypoints,  
        width: 5,  
        material: Cesium.Color.RED,  
        leadTime: 0,  
        trailTime: 0  
    }  
});

定义一个包含经纬度坐标的数组waypoints,表示轨迹上的点。然后,我们使用viewer.entities.add()方法创建了一个红色的轨迹实体,并将其添加到地图上。通过调整width参数可以改变轨迹的宽度,而leadTime和trailTime参数则分别控制轨迹的前导和尾迹时间

3.地理编码

如果你有一系列的地名或地址,并想要获取其对应的经纬度坐标,可以使用Cesium的地理编码功能。通过地理编码,你可以将地址转换为准确的坐标位置

var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');  
var encodedAddress = '北京市朝阳区'; // 需要地理编码的地址或地名  
var request = {  
    address : encodedAddress, // 地址或地名字符串  
    resource : 'address' // 地理编码资源类型,这里使用地址编码资源类型(address)进行示范。如果使用地名编码资源类型(geocode),需要传递地名相关的参数。例如:{ name : '北京' }。此外,还可以选择其他资源类型(例如:postalCode、intersection等)。具体可参考Cesium官方文档。  
};  
viewer.geocoder.geocode(request).then(function(results) {  
    // 地理编码成功,获取地理编码结果(包含经纬度坐标等)  
    var position = results[0].position; // 获取第一个结果的经纬度坐标位置信息,返回一个Cesium.Cartesian3对象。如果有多于一个结果,可以根据实际需求进行筛选或处理。例如:results[0].entity 等。可以参考Cesium官方文档了解更多关于地理编码结果的信息。使用经纬度坐标信息进行后续操作,例如:绘制标记点、添加轨迹等。   
});

总结 

到此这篇关于前端如何使用Cesium加载三维模型的文章就介绍到这了,更多相关前端用Cesium加载三维模型内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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