Three.js中如何使用CSS3DRenderer和CSS3DSprite实现模型标签文字
作者:前端吗喽
在Three.js中,使用CSS3DRenderer和CSS3DSprite可以轻松地实现模型标签文字的效果,为场景中的模型提供更直观的信息展示,本文将介绍如何使用这两个工具来实现模型标签文字,并提供相应的代码示例,感兴趣的朋友跟随小编一起看看吧
导语
在Three.js
中,使用CSS3DRenderer
和CSS3DSprite
可以轻松地实现模型标签文字的效果,为场景中的模型提供更直观的信息展示。本文将介绍如何使用这两个工具来实现模型标签文字,并提供相应的代码示例。
引言
Three.js
是一款强大的JavaScript 3D
库,用于在Web上
创建交互式的3D
图形应用程序。在Three.js
中,CSS3DRenderer
和CSS3DSprite
是两个重要的工具,它们可以用于在3D
场景中渲染HTML
元素,为用户提供更丰富的交互体验。
实现的效果
实现模型标签文字的步骤
步骤一、导入所需库
// Three.js库 import * as THREE from 'three'; // CSS3DRenderer用于渲染CSS3D对象 import { CSS3DRenderer, CSS3DSprite } from "three/examples/jsm/renderers/CSS3DRenderer.js";
步骤二、初始化CSS3DRenderer
const labelRenderer = new CSS3DRenderer(); labelRenderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); // 设置渲染器尺寸 labelRenderer.domElement.style.position = 'absolute'; // 设置渲染器样式 labelRenderer.domElement.style.top = '0'; // 设置渲染器样式 document.body.appendChild(labelRenderer.domElement); // 将渲染器挂载到页面上
步骤三、创建css3D标签
const div = document.createElement('div'); div.className = 'workshop-text'; // 添加样式类 div.innerHTML = '<p>浮法车间</p>'; // 添加标签文字
步骤四、创建CSS3DSprite对象
const sprite = new CSS3DSprite(div); sprite.position.set(8, 3, 42); // 设置标签位置,这里根据模型具体位置调整
步骤五、将CSS3DSprite添加到模型中,并通过GUI控制器控制文字位置
object.add(sprite); // object是模型对象,这里需要替换为实际的模型对象 // 在GUI中添加文件夹用于调整标签位置 const tagFolder = gui.addFolder('浮法车间标签'); tagFolder.add(sprite.position, 'x', -200, 200).name('X Position'); // 调整标签x位置 tagFolder.add(sprite.position, 'y', -200, 200).name('Y Position'); // 调整标签y位置 tagFolder.add(sprite.position, 'z', -200, 200).name('Z Position'); // 调整标签z位置 tagFolder.open(); // 打开文件夹,默认显示控制器
所有代码:
<template> <!-- 用于展示Three.js场景的HTML容器 --> <div id="my-three"></div> </template> <script setup> import { ref, onMounted, getCurrentInstance } from 'vue' import * as THREE from 'three' // 导入Three.js库 import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls' // 导入轨道控制器以实现场景的旋转、缩放等交互 import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader'; // 导入GLTF模型加载器 import { GUI } from "three/examples/jsm/libs/lil-gui.module.min.js"; import { CSS3DRenderer, CSS3DSprite } from "three/examples/jsm/renderers/CSS3DRenderer.js"; const { proxy } = getCurrentInstance(); // 获取当前Vue组件实例 const gui = new GUI(); // 设置cube纹理加载器,立方体纹理加载器 const cubeTextureLoader = new THREE.CubeTextureLoader(); // 设置环境贴图 const envMapTexture = cubeTextureLoader.load([ "../../public/posx.jpg", "../../public/negx.jpg", "../../public/posy.jpg", "../../public/negy.jpg", "../../public/posz.jpg", "../../public/negz.jpg", ]); onMounted(() => { document.getElementById('my-three')?.appendChild(renderer.domElement) // 将渲染器的DOM元素挂载到页面上 init() // 初始化场景、相机和光源 renderModel() // 设置渲染参数 gltfModel1() // 加载GLTF模型 render() // 启动渲染循环 }) // 定义场景宽度和高度 const width = window.innerWidth, height = window.innerHeight; const scene = new THREE.Scene(); // 创建场景 const renderer = new THREE.WebGLRenderer() // 创建渲染器 const loader = new GLTFLoader(); // 创建GLTF加载器 const camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, width / height, 1, 10000); // 创建透视相机 const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement) // 创建控制器 let glbModel; function init() { // 光源设置 const ambient = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.5); // 添加环境光 scene.add(ambient); const directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 0.8);// 添加平行光 directionalLight.position.set(95, 585, 39); // 设置光源位置 scene.add(directionalLight); //设置相机位置 camera.position.set(-20, 300, 700); // 设置相机位置 //设置相机方向 camera.lookAt(0, 0, 0); // 设置相机朝向场景中心 //辅助坐标轴 const axesHelper = new THREE.AxesHelper(200);//参数200标示坐标系大小,可以根据场景大小去设置 scene.add(axesHelper); // 设置场景背景色 // scene.background = envMapTexture; // 设置渲染器像素比,适应设备分辨率 renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio); renderer.antialias = true; // 初始化 GUI 控件 const camFolder = gui.addFolder('Camera'); camFolder.add(camera.position, 'x', -6500, 6500, 10).name('X Axis'); camFolder.add(camera.position, 'y', -6500, 6500, 10).name('Y Axis'); camFolder.add(camera.position, 'z', -6500, 6500, 10).name('Z Axis'); camFolder.open(); const lightFolder = gui.addFolder('Light'); lightFolder.add(directionalLight.position, 'x', -6500, 6500).name('X Axis'); lightFolder.add(directionalLight.position, 'y', -6500, 6500).name('Y Axis'); lightFolder.add(directionalLight.position, 'z', -6500, 6500).name('Z Axis'); lightFolder.add(directionalLight, 'intensity', 0, 1).name('Intensity'); lightFolder.open(); // 设置渲染器参数 renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); renderer.toneMapping = THREE.ACESFilmicToneMapping; renderer.toneMappingExposure = 2.5; // 初始化 CSS3DRenderer const labelRender = new CSS3DRenderer(); labelRender.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); labelRender.domElement.style.position = 'absolute'; labelRender.domElement.style.top = '0px'; labelRender.domElement.style.pointerEvents = 'none'; document.getElementById('my-three').appendChild(labelRender.domElement); proxy.labelRender = labelRender; // 更新控制器 controls.update(); } function gltfModel1() { // 加载GLTF模型 loader.load("../../public/yuanqu.glb", function (gltf) { // 模型加载完成后的回调函数 glbModel = gltf.scene; scene.add(gltf.scene) // 将模型添加到场景中 glbModel.traverse((object) => { if (object.name === "fufachejian") { const div = document.createElement('div'); div.className = 'workshop-text'; div.innerHTML = '<p>浮法车间</p>'; // 创建CSS3DSprite const tag = new CSS3DSprite(div); tag.position.set(8, 3, 42); // 调整标签位置 object.add(tag); // 在GUI中添加一个用于调整tag位置的文件夹 // const tagFolder = gui.addFolder('浮法车间标签'); // // 将tag.position对象中的x, y, z属性添加到GUI中 // tagFolder.add(tag.position, 'x', -200, 200).name('X Position'); // tagFolder.add(tag.position, 'y', -200, 200).name('Y Position'); // tagFolder.add(tag.position, 'z', -200, 200).name('Z Position'); // tagFolder.open(); // 打开此文件夹以默认显示控制器 } if (object.name === "bangongqu") { const div = document.createElement('div'); div.className = 'workshop-text'; div.innerHTML = '<p>办公楼</p>'; // 创建CSS3DSprite const tag = new CSS3DSprite(div); tag.position.set(8, 3, 78); // 调整标签位置 object.add(tag); // 在GUI中添加一个用于调整tag位置的文件夹 // const tagFolder = gui.addFolder('办公区标签'); // // 将tag.position对象中的x, y, z属性添加到GUI中 // tagFolder.add(tag.position, 'x', -200, 200).name('X Position'); // tagFolder.add(tag.position, 'y', -200, 200).name('Y Position'); // tagFolder.add(tag.position, 'z', -200, 200).name('Z Position'); // tagFolder.open(); // 打开此文件夹以默认显示控制器 } if (object.name === "qiye_01") { const div = document.createElement('div'); div.className = 'workshop-text'; div.innerHTML = '<p>企业1</p>'; // 创建CSS3DSprite const tag = new CSS3DSprite(div); tag.position.set(8, 3, 38); // 调整标签位置 object.add(tag); } if (object.name === "qiye_002") { const div = document.createElement('div'); div.className = 'workshop-text'; div.innerHTML = '<p>企业2</p>'; // 创建CSS3DSprite const tag = new CSS3DSprite(div); tag.position.set(12, 5, 54); // 调整标签位置 object.add(tag); // 在GUI中添加一个用于调整tag位置的文件夹 // const tagFolder = gui.addFolder('qiye--------'); // // 将tag.position对象中的x, y, z属性添加到GUI中 // tagFolder.add(tag.position, 'x', -200, 200).name('X Position'); // tagFolder.add(tag.position, 'y', -200, 200).name('Y Position'); // tagFolder.add(tag.position, 'z', -200, 200).name('Z Position'); // tagFolder.open(); // 打开此文件夹以默认显示控制器 } if (object.name === "chejian_06") { const div = document.createElement('div'); div.className = 'workshop-text'; div.innerHTML = '<p>车间6</p>'; // 创建CSS3DSprite const tag = new CSS3DSprite(div); tag.position.set(8, 3, 38); // 调整标签位置 object.add(tag); // 在GUI中添加一个用于调整tag位置的文件夹 // const tagFolder = gui.addFolder('食堂标签'); // // 将tag.position对象中的x, y, z属性添加到GUI中 // tagFolder.add(tag.position, 'x', -200, 200).name('X Position'); // tagFolder.add(tag.position, 'y', -200, 200).name('Y Position'); // tagFolder.add(tag.position, 'z', -200, 200).name('Z Position'); // tagFolder.open(); // 打开此文件夹以默认显示控制器 } if (object.name === "chejian_03") { const div = document.createElement('div'); div.className = 'workshop-text'; div.innerHTML = '<p>仓库3</p>'; // 创建CSS3DSprite const tag = new CSS3DSprite(div); tag.position.set(8, 3, 38); // 调整标签位置 object.add(tag); // 在GUI中添加一个用于调整tag位置的文件夹 // const tagFolder = gui.addFolder('食堂标签'); // // 将tag.position对象中的x, y, z属性添加到GUI中 // tagFolder.add(tag.position, 'x', -200, 200).name('X Position'); // tagFolder.add(tag.position, 'y', -200, 200).name('Y Position'); // tagFolder.add(tag.position, 'z', -200, 200).name('Z Position'); // tagFolder.open(); // 打开此文件夹以默认显示控制器 } if (object.name === "chejian_02") { const div = document.createElement('div'); div.className = 'workshop-text'; div.innerHTML = '<p>仓库2</p>'; // 创建CSS3DSprite const tag = new CSS3DSprite(div); tag.position.set(8, 3, 38); // 调整标签位置 object.add(tag); // 在GUI中添加一个用于调整tag位置的文件夹 // const tagFolder = gui.addFolder('食堂标签'); // // 将tag.position对象中的x, y, z属性添加到GUI中 // tagFolder.add(tag.position, 'x', -200, 200).name('X Position'); // tagFolder.add(tag.position, 'y', -200, 200).name('Y Position'); // tagFolder.add(tag.position, 'z', -200, 200).name('Z Position'); // tagFolder.open(); // 打开此文件夹以默认显示控制器 } if (object.name === "chejian_01") { const div = document.createElement('div'); div.className = 'workshop-text'; div.innerHTML = '<p>仓库1</p>'; // 创建CSS3DSprite const tag = new CSS3DSprite(div); tag.position.set(8, 3, 38); // 调整标签位置 object.add(tag); // 在GUI中添加一个用于调整tag位置的文件夹 // const tagFolder = gui.addFolder('食堂标签'); // // 将tag.position对象中的x, y, z属性添加到GUI中 // tagFolder.add(tag.position, 'x', -200, 200).name('X Position'); // tagFolder.add(tag.position, 'y', -200, 200).name('Y Position'); // tagFolder.add(tag.position, 'z', -200, 200).name('Z Position'); // tagFolder.open(); // 打开此文件夹以默认显示控制器 } if (object.name === "yuanliaolou") { const div = document.createElement('div'); div.className = 'workshop-text'; div.innerHTML = '<p>原料楼</p>'; // 创建CSS3DSprite const tag = new CSS3DSprite(div); tag.position.set(-10, -1, 38); // 调整标签位置 object.add(tag); // 在GUI中添加一个用于调整tag位置的文件夹 const tagFolder = gui.addFolder('食堂标签'); } if (object.name === "qizhan") { const div = document.createElement('div'); div.className = 'workshop-text'; div.innerHTML = '<p>气站</p>'; // 创建CSS3DSprite const tag = new CSS3DSprite(div); tag.position.set(-10, -1, 20); // 调整标签位置 object.add(tag); // 在GUI中添加一个用于调整tag位置的文件夹 // const tagFolder = gui.addFolder('食堂标签'); } if (object.name === "yuanpian") { const div = document.createElement('div'); div.className = 'workshop-text'; div.innerHTML = '<p>原片仓库</p>'; // 创建CSS3DSprite const tag = new CSS3DSprite(div); tag.position.set(-6, 7, 30); // 调整标签位置 object.add(tag); } if (object.name === "yuchuli002" || object.name === "yuchuli003" || object.name === "yuchuli") { const div = document.createElement('div'); div.className = 'workshop-text'; if (object.name === "yuchuli002") { div.innerHTML = '<p>预处理车间1</p>'; } else if(object.name === "yuchuli003") { div.innerHTML = '<p>预处理车间2</p>'; }else if(object.name === "yuchuli"){ div.innerHTML = '<p>预处理车间1</p>'; } // 创建CSS3DSprite const tag = new CSS3DSprite(div); tag.position.set(-6, 7, 30); // 调整标签位置 object.add(tag); } }) }, function (xhr) { // 加载进度回调 const percent = Math.floor((xhr.loaded / xhr.total) * 100); // 计算加载进度百分比 // console.log(`模型加载进度:${percent}%`); } ) } function renderModel() { //渲染 renderer.setSize(width, height)//设置渲染区尺寸 renderer.render(scene, camera)//执行渲染操作、指定场景、相机作为参数 // renderer.setClearColor(0x00ff00); // 设置背景颜色为绿色/ renderer.toneMapping = THREE.ACESFilmicToneMapping; // 设置曝光度 renderer.toneMappingExposure = 3; // 适当调整曝光度 // 设置控制器的角度限制 controls.minPolarAngle = Math.PI / 4; // 最小极角为 45 度 controls.maxPolarAngle = Math.PI / 2; // 最大极角为 90 度 } //渲染循环函数 function render() { renderer.render(scene, camera); // 执行渲染操作 controls.update() // 更新控制器 proxy.labelRender.render(scene, camera); // 渲染 CSS3D 标签 requestAnimationFrame(render); // 请求下一帧 } // 画布跟随窗口变化 window.onresize = function () { renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); // 重设渲染器尺寸 camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight; // 更新相机的长宽比 camera.updateProjectionMatrix(); // 更新相机的投影矩阵 }; window.addEventListener('keydown', function (event) { switch (event.key) { case 'ArrowLeft': // 按左箭头键 moveLeft(); break; case 'ArrowRight': // 按右箭头键 moveRight(); break; } }); // 交互事件 addEventListener('dblclick', onMouseDblclick, false) function onMouseDblclick(event) { console.log("event") let intersects = getIntersects(event); if (intersects.length !== 0 && intersects[0].object instanceof THREE.Mesh) { const selectedObject = intersects[0].object; let selectedObjects = []; selectedObjects.push(selectedObject); console.log(selectedObjects) // outlinePass.selectedObjects = selectedObjects; } } function moveLeft() { if (glbModel) { glbModel.position.x -= 10; // 向左移动10单位 } } function moveRight() { if (glbModel) { glbModel.position.x += 10; // 向右移动10单位 } } //获取与射线相交的对象数组 function getIntersects(event) { let rayCaster = new THREE.Raycaster(); let mouse = new THREE.Vector2(); //通过鼠标点击位置,计算出raycaster所需点的位置,以屏幕为中心点,范围-1到1 mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1; mouse.y = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1; //这里为什么是-号,没有就无法点中 //通过鼠标点击的位置(二维坐标)和当前相机的矩阵计算出射线位置 rayCaster.setFromCamera(mouse, camera); return rayCaster.intersectObjects(scene.children); } </script> <style> .workshop-text {} .workshop-text p { font-size: 0.9rem; font-weight: bold; padding: 10px; color: #0ff; } #tag { padding: 0px 10px; border: #00ffff solid 1px; height: 40px; border-radius: 5px; width: 65px; } </style>
效果:
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