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使用Threejs加载外部glb文件

作者:bangbang给你两锤

这篇文章主要介绍了使用Threejs加载外部glb文件方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教

Threejs加载外部glb文件

页面html代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>pb展示</title>
  <!--引入three.js三维引擎-->
  <script src="./js/three.js"></script>
  <!--引入轨道控件OrbitControls.js-->
  <script src="./js//OrbitControls.js"></script>
  <!-- 引入global加载器 -->
  <script src="./js/GLTFLoader.js"></script>
  
</head>
<body>
  <div id="junying"></div>
 
  <!-- 加载模型文件 -->
  <script src="./js/3dmodel.js"></script>
  <script>
 
  </script>
  <style>
    body { margin: 0;overflow: hidden;}
  </style>
</body>
</html>

js代码

我的命名是3dmodel.js

 
let junying = document.getElementById("junying");
//创建场景对象
let scene = new THREE.Scene();
// 设置光源
//点光源
let point = new THREE.PointLight(0xffffff);
point.position.set(500, 300, 300); //点光源位置
scene.add(point); //点光源添加到场景中
//环境光
let light = new THREE.AmbientLight(0x444444);
scene.add(light);
//相机设置
let camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);//透视摄像机
camera.position.set(0,50,350);//设置相机位置
camera.lookAt(scene.position);//设置相机方向(指向的场景对象)
// 加载模型
var loader = new THREE.GLTFLoader();
loader.load( '../glb/db.glb', function ( glb ) {
	console.log(glb.scene);
	glb.scene.position.set(120,-400,0)
	scene.add(glb.scene);
}, undefined, function ( error ) {
	console.error( error );
} );
 
// 辅助坐标系  参数250表示坐标系大小,可以根据场景大小去设置
var axisHelper = new THREE.AxesHelper(250);
scene.add(axisHelper);
 
 
// 创建渲染对象
let renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);//设置渲染区域尺寸
renderer.setClearColor(0xb9d3ff, 1); //设置背景颜色
junying.appendChild(renderer.domElement)
// 执行渲染操作
function animate() {
    requestAnimationFrame(animate)
  renderer.render(scene,camera);//执行渲染操作
}
 
//创建控件对象
var controls = new THREE.OrbitControls(camera,renderer.domElement);
 
 
animate();
// setInterval("animate()",2000);

完美运行

其余操作正在探索中ing...

总结

以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持脚本之家。

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