Electron主进程(Main Process)与渲染进程(Renderer Process)通信详解
作者:明天也要努力
这篇文章主要介绍了Electron主进程(Main Process)与渲染进程(Renderer Process)通信,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教
渲染进程向主进程通信
修改 html 文件内容
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <!-- 解决控制台警告问题 --> <meta http-equiv="Content-Security-Policy" content="default-src 'self' 'unsafe-inline';"> <title>electron</title> </head> <body> <input type="text" id="name"> <button id="btn">send</button> <script src="./renderer/app.js"></script> </body> </html>
根目录下新增 renderer 文件夹
在 renderer 文件夹下新増 app.js 文件,此处的文件表示渲染进程的 js 文件,可以操作渲染进程(浏览器)中的dom。
const button = document.getElementById('btn'); button.addEventListener('click',() => { // 此处的electronAPI即为预加载中传递的命名空间,sendMainInfo为传递过来的回调函数 const name = document.getElementById('name').value; electronAPI.sendMainInfo(name); })
在根目录下新増 preload.js 文件
// 此文件为预加载文件,需在 main.js 文件中配置 const { ipcRenderer,contextBridge } = require('electron'); /* * 搭建主进程和渲染进程的桥梁 */ // render-info代表主进程可以监听的回调函数 const sendMainInfo = async (val) => { ipcRenderer.invoke('render-info',val); } // electronAPI 代表向渲染进程传递的对象命名,sendMainInfo表示向渲染进程传递一个回调函数 contextBridge.exposeInMainWorld('electronAPI',{ platform: process.platform, sendMainInfo, });
修改主进程(main.js)文件
const { app, BrowserWindow, ipcMain} = require('electron'); const path = require('path'); const createWindow = () => { const win = new BrowserWindow({ width: 1200, height: 1000, webPreferences:{ preload: path.resolve(__dirname,'./preload.js') // 渲染进程预加载 } }); // 加载静态资源 win.loadFile('index.html'); // 打开开发者工具 win.webContents.openDevTools(); }; // 主进程监听渲染进程传递过来的回调函数 ipcMain.handle('render-info',(event,args) => { console.log(args) }) // app.whenReady 表示主进程加载完成,返回 promise app.whenReady().then(() => { createWindow(); app.on('activate', () => { // 此处解决mac系统关闭app后,但程序坞中还存在图标,再次点击可以重新创建进程 if(BrowserWindow.getAllWindows.length === 0){ createWindow(); } }) }); // 关闭所有窗口 app.on('window-all-closed', () => { // electron 运行在三个环境(win32 Windows系统、linux Linux系统、 darwin Mac系统) // 此处解决的是非mac系统,程序退出进程 (Mac系统关闭app会保留在程序坞中) if(process.platform !== 'darwin'){ app.quit(); } })
- 效果
主进程向渲染进程通信
修改主进程(main.js)文件
const { app, BrowserWindow, ipcMain} = require('electron'); const path = require('path'); const createWindow = () => { const win = new BrowserWindow({ width: 1200, height: 1000, webPreferences:{ preload: path.resolve(__dirname,'./preload.js') // 渲染进程预加载 } }); // 加载静态资源 win.loadFile('index.html'); // 打开开发者工具 win.webContents.openDevTools(); }; // 主进程监听渲染进程传递过来的回调函数 ipcMain.handle('main-info',async (event,args) => { return await getInfo(); }) // mock 一个接口 function getInfo() { return new Promise(resolve => { setTimeout(() => { resolve('来自主进程的数据'); }, 500) }) } // app.whenReady 表示主进程加载完成,返回 promise app.whenReady().then(() => { createWindow(); app.on('activate', () => { // 此处解决mac系统关闭app后,但程序坞中还存在图标,再次点击可以重新创建进程 if(BrowserWindow.getAllWindows.length === 0){ createWindow(); } }) }); // 关闭所有窗口 app.on('window-all-closed', () => { // electron 运行在三个环境(win32 Windows系统、linux Linux系统、 darwin Mac系统) // 此处解决的是非mac系统,程序退出进程 (Mac系统关闭app会保留在程序坞中) if(process.platform !== 'darwin'){ app.quit(); } })
修改 preload.js 文件
// 此文件为预加载文件,需在 main.js 文件中配置 const { ipcRenderer,contextBridge } = require('electron'); /* * 搭建主进程和渲染进程的桥梁 */ const mainToRender = async (res) => { const resData = await ipcRenderer.invoke('main-info',res); return resData; }; // electronAPI 代表向渲染进程传递的对象命名 contextBridge.exposeInMainWorld('electronAPI',{ platform: process.platform, mainToRender, });
修改 renderer/app.js 文件
const button = document.getElementById('btn'); button.addEventListener('click',async () => { // 此处的electronAPI即为预加载中传递的命名空间,mainToRender为传递过来的回调函数 let name = document.getElementById('name'); const res = await electronAPI.mainToRender(); name.value = res; })
- 效果
总结
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持脚本之家。