JavaScript+Canvas实现绘制音频可视化波形图
作者:伍嘉源
这篇文章主要为大家详细介绍了如何利用JavaScript和Canvas实现绘制音频可视化波形图,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下
1. 效果演示
上图演示了音频的波形随着音乐的节奏而跌宕起伏
2. 基本概念说明
2.1 音频源节点
音频数据的来源,是音频处理的其中一个环节
2.2 时域图
声音信号是一维的时域信号,无法观察出频率随时间的变化规律
横轴代表时间, 纵轴是信号的变化(振幅)
2.3 频谱图
任何信号(当然要满足一定的数学条件),都可以通过傅立叶变换而分解成一个直流分量(也就是一个常数)和若干个(一般是无穷多个)正弦信号的和
每个正弦分量都有自己的频率和幅值,频率值作横轴,幅值作纵轴
3. 案例代码
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /> <title>Canvas在音频可视化的应用</title> </head> <body> <canvas></canvas> <audio src="./1.mp3" controls></audio> <script> const audio = document.querySelector('audio') const canvas = document.querySelector('canvas') const con = canvas.getContext('2d') // 初始化canvas的尺寸 canvas.width = window.innerWidth // 窗口的内部宽度 canvas.height = window.innerHeight / 2 //窗口的内部高度 document.body.style.backgroundColor = '#000000' // 背景颜色设置为黑色 // 定义数组和音频分析器 let dataArray, analyser audio.onplay = () => { // 初始化 const audCon = new AudioContext() // 创建音频上下文 const source = audCon.createMediaElementSource(audio) // 创建音频源节点 // 创建音频分析器 analyser = audCon.createAnalyser() // 快速傅里叶变换的长度必须为2的整数幂 analyser.fftSize = 512 // 这里把快速傅里叶变换的长度设置为512 // 连接音频源节点到音频分析器上 source.connect(analyser) // 连接音频分析器到音频终端上 analyser.connect(audCon.destination) // 创建数组,用于接收分析器节点的分析数据 // Uint8Array 数组类型表示一个 8 位无符号整型数组 // frequencyBinCount是fftSize值的一半作为可视化音频的数组长度 dataArray = new Uint8Array(analyser.frequencyBinCount) } // 把分析出的波形绘制到canvas上 (function draw() { // 动画帧,按帧绘制canvas requestAnimationFrame(draw) // 清空画布 const { width, height } = canvas con.clearRect(0, 0, width, height) // 让分析器节点分析出数据到数组中 analyser.getByteFrequencyData(dataArray) // 设置canvas上下文绘制的颜色 con.fillStyle = 'skyblue' // len表示获取分析到的音频数据数组长度的 // 这里除以2.5是剔除不经常出现的高频的部分 const len = dataArray.length / 2.5 // barWidth表示每个波形矩形的宽度 // 这里除以2是为了绘制对称的波形图 const barWidth = width / len / 2 for (let i = 0; i < len; i++) { // data是8位数组的每个数据,因为是一个字节,即data的值都是 <= 255 const data = dataArray[i] // barHeight表示每个波形矩形的高度,值为单位长度乘canvas容器的高 const barHeight = (data / 255) * height // 绘制点y const y = height - barHeight // 绘制点x1 const x1 = i * barWidth + width / 2 // 绘制点x2 const x2 = width / 2 - (i + 1) * barWidth // 绘制右半部分波形图 con.fillRect(x1, y, barWidth - 2, barHeight) // 绘制左半部分波形图 con.fillRect(x2, y, barWidth - 2, barHeight) } })() </script> </body> </html>
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