uniapp中使用render.js进行openlayers、arcgis等地图操作实战指南
作者:小湾生产队队长
uniapp中使用render.js进行openlayers、arcgis等地图操作
一、为啥需要render.js
render.js主要作用于APP上,因为Uniapp本质为vue+js+html进行开发,整个技术栈还是H5,对DOM元素进行操作。而APP中没用Dom元素这个概念。因此利用render.js这个视图层的工具来进行渲染。
备注:
app中视图层和逻辑层的概念:
视图层:就是我们看到的APP上的元素,类似于web中的HTML那些
逻辑层:就是APP上实现各种操作的东西,类似于web的js干的事情。
render.js中的视图层和逻辑层:
视图层就是使用ang="renderjs"的<script>标签
逻辑层就是普通的<script>标签
二、render.js干啥的
运行在视图层的js,大幅度降低逻辑层和视图层的通讯损耗,提高视图交互能力。
在视图层操作DOM,运行web的js库。可以操作DOM。
三、怎么使用render.js
3.1 基本用法
在原先vue文件内的的script标签的同级新增一个script,设置lang=renderjs
,module=(值任意,相当于命名空间,之后会根据这个名字调用其中的方法)。
//test为render.js模块的名称,lang是固定写法 lang="renderjs"表示这个script内是render.js <script module="test" lang="renderjs"> export default { mounted() { // ... }, methods: { // ... } } </script>
3.2 使用规则
1、页面渲染、使用props传值只能使用逻辑层的数据,就是template里面的HTML元素传值要使用不带lang的script标签data内定义的变量。
2、按钮的事件,逻辑层通过HTML标签定义的事件比如直接使用button控件的 @click,视图层通过document操作dom元素。
3、带render.js的视图层可以通过this.XXX拿到啥不带的逻辑层的数据;逻辑层不能直接通过this.xxx拿到视图层的数据
4、带render.js的视图层,调用方法时,可以通过this.$ownerInstance.callMethod('函数名', 数据)向啥不带的逻辑层发送数据
5、由于renderjs的视图层与uni的普通script逻辑层运行在同一环境,不能保证加载顺序,所以,尽量把操作dom部分放在renderjs中,所有数据通过数据传递后,在renderjs中操作。
在renderjs中,可能会有获取不到数据的情况,请确保组件数据优先与renderjs加载,确定所传输的数据有值
<template> <view class="demo"> <!-- info随便写,但是要与chang后面的一致,text是renderjsmodule名称 --> <!--data是要想renderjs发送的数据,updateData是renderjs中的监听方法 --> //下面这个写法,会监听逻辑层变量data,data值发生变化的时候,会自动调用视图层text中定义的updateData方法 <view @click="text.onClick" :info="data" :change:info="text.updateData" ref="video"></view> <view> {{data}}</view> <button @click="text.emitData">直接调用renderjs中的emitData的方法</button> </view> </template> <!-- 普通的script标签 --> <script> export default { data(){ return { data: "hello" } }, methods:{ sendMsg(msg) { console.log(msg) // 不好 }, getMessage(options){ console.log("测试renderjs调用此方法:"+JSON.stringify(options)) } // 接收renderjs发回的数据 receiveRenderData(val) { console.log('renderjs返回的值-->', val); }, } } </script> <!-- renderjs的script标签 --> <script module="text" lang="renderjs"> export default { data(){ return { name:'我是render.js中的值' } }, methods:{ onClick(event, ownerInstance) { // 向 uni 的script发送信息,实现视图层向逻辑层发送数据 ownerInstance.callMethod('sendMsg', '不好') //或者另外一个写法 this.$ownerInstance.callMethod('sendMsg', '不好') }, updateData(newValue, oldValue, ownerInstance, instance) { // newValue: 新数据 // oldValue: 老数据 ownerInstance.callMethod('getMessage',{ test: '123' }) //调用vue页面普通script标签内的getMessage方法,传递个json{test:'123'} // 向uni-app页面组件发送信息 this.sendMsg(); }, // 发送数据到逻辑层 emitData(e, ownerVm) { ownerVm.callMethod('receiveRenderData', this.name) } sendMsg() { // 向页面传参 this.$ownerInstance.callMethod('getMessage','123') }, } } </script>
使用注意事项:
1、render.js的生命周期不和uniapp相同,而是和vue相同。
2、可以使用 vue 组件的生命周期(不支持 beforeDestroy、destroyed、beforeUnmount、unmounted),不可以使用 App、Page 的生命周期
3、视图层和逻辑层通讯方式与 WXS 一致,另外可以通过 this.$ownerInstance 获取当前组件的 ComponentDescriptor 实例。
4、注意逻辑层给数据时最好一次性给到渲染层,而不是不停从逻辑层向渲染层发消息,那样还是会产生逻辑层和视图层的多次通信,还是会卡。
5、观测更新的数据在视图层可以直接访问到
6、APP 端视图层的页面引用资源的路径相对于根目录计算,例如:./static/test.js
特别注意事项:
1.在renderjs层不能使用uni或其他框架的API,例如uni.request、uni.getlocation等等方法,需在原生层调用后触发监听将数据传入。
2.在APP端renderjs层的data与原生层的data互不相干
3.this.$ownerInstance.callMethod方法必须通过点击事件执行
4.地图方法都要写在renderjs层中,不能使用子组件,所以都要传值到render.js中操作,不能再子组件中调用地图的API方法。
5、在template中使用一开始给renderjs的命名加.的方式调用其中的方法
总结
到此这篇关于uniapp中使用render.js进行openlayers、arcgis等地图操作的文章就介绍到这了,更多相关uniapp render.js进行地图操作内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!