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项目迁移vite引入图片资源报require is not defined问题的解决办法

作者:前端咸鱼翻身

这篇文章主要给大家介绍了关于项目迁移vite引入图片资源报require is not defined问题的解决办法,文中通过代码介绍的非常详细,对大家学习或者使用vite具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

前言

Vite是一种轻量快速的前端构建工具,能够显著提升前端开发体验,而且官方已经发布v4版本,相对比较稳定。在把VueCli搭建的项目迁移到Vite的过程中遇到了个问题,下面分享一下问题及解决办法。

一、遇到的问题

script标签里面引入的图片资源没生效,然后一看控制台,报错显示 require is not defined …

二、解决办法

1. 明确方向

经过查找Vite相关文档,看到官方文档静态资源处理目录,发现需要使用new URL()这个方法才能处理动态引入的URL,才能保证图片资源在经过打包和资源哈希后仍指向正确的地址。

2. 解决方法

① 方案一

既然如此,那么直接改为new URL() 的写法。

原本写法是:

url: require("../assets/images/banner@2x.png"),
url: new URL(`../assets/images/banner@2x.png`, import.meta.url).href;
import banner from "../assets/images/banner@2x.png";
url: banner,

② 方案二

由于上面的方法都要一个个修改过于麻烦了,而且项目图片都位于src/assets/images/下,那么直接封装成一个函数,像hooks那样调用应该方便很多。

const getImgUrl = file => {
  return new URL(`../assets/images/${file}`, import.meta.url).href;
};
export default getImgUrl;
import getImgUrl from "../utils/useImgUrl";
url: getImgUrl("banner@2x.png"),

③ 方案三

上面的方案虽然不用一个个改了,但是Vue3没有mixins这样可以全局引入的方法,还是需要在不同的文件去引入hook,这个时候我想能不能像webpackloader那样去全局处理.vue文件,这样全局替换的操作交给构建工具去自动执行得了,然后发现Vite里面并没有loader配置,不过好在这时候一个Vite插件给了我灵感,可以用Vite插件API去实现类似的功能,于是转换下思路,写了这么一个插件

// requireToUrlPlugin.js
export default function requirePlugin() {
  return {
    // 插件名称
    name: "vite-plugin-vue-requireToUrlPlugin",

    // 默认值post:在 Vite 核心插件之后调用该插件,pre:在 Vite 核心插件之前调用该插件
    // enforce: "post",

    // 代码转译,这个函数的功能类似于 "webpack" 的 "loader"
    transform(code, id, opt) {
      const vueRE = /\.vue$/;
      const require = /require/g;
      
      // 过滤掉非目标文件
      if (!vueRE.test(id) || !require.test(code)) return code;

      // 匹配 require() 内的内容
      const requireRegex = /require\((.*?)\)/g;

      // 将 require() 内的内容替换为 new URL 的写法
      const finalCode = code.replace(requireRegex, "new URL($1,import.meta.url).href");
		
	  // 将转换后的代码返回
      return finalCode;
    },
  };
}
// vite.config.js
import requireToUrlPlugin from './src/requireToUrlPlugin';
export default defineConfig(({ command, mode }) => {
    plugins: [
      vue(),
      requireToUrlPlugin(),
    ]
});

引入后项目中的require方法都会被插件自动转换为new URL() 的语法,真的是终极大招[doge],这样就不用再一个个文件去改了,非常省事,而且自己写的插件也完全可以自由定制,写法仅供参考。

通过查看控制台能看到通过Vite的打包运行“preview”后,图片是正常显示的。

查看源代码能看到原本写的 require 方法已经变成了 new URL()的方法。

三、原因及相关原理

1. 为什么需要require方法

静态资源就是直接存放在项目中的资源,这些资源不需要我们发送专门的请求进行获取。比如assets目录下面的图片,视频,音频,字体文件,css样式表等。
动态资源就是需要发送请求获取到的资源

答:因为项目引入的动态资源被当做静态资源处理了。被打包过后,被打包在新的文件夹下的图片资源会生成新的文件名,在原来的文件名后会加入一串数字,此即为资源哈希化,是为了做服务器缓存用的。那么静态的路径并不能匹配到新的文件名,导致无法正确的引入资源,所以需要加上require。require 是一个node方法,webpack会将图片当成一个模块,并根据配置文件中的规则进行打包,通过require方法拿到的文件地址,就是资源文件编译过后的文件地址。

2. 为什么require方法失效了

答:因为原来的项目是VueCli搭建的,其是构建于 webpack 和 webpack-dev-server 之上的,所以require方法会经过webpack处理,而Vite开发环境是基于原生ES Module的,生产环境则是通过Rollup进行打包的,Rollup默认也是不支持CommonJS模块的,所以无法识别 require 方法。

3. new URL() 为什么就可以

const imgUrl = new URL('./img.png', import.meta.url).href

4. Vite插件介绍

Vite 插件扩展了设计出色的 Rollup 接口,带有一些 Vite 独有的配置项。因此,只需要编写一个 Vite 插件,就可以同时为开发环境和生产环境工作。

扩展阅读

总结

以上就是全部内容,本文简单介绍了Vite在生产构建时JavaScript模块对图片资源的引入方法,并且介绍了Vite插件的基本用法。

到此这篇关于项目迁移vite引入图片资源报require is not defined问题的解决办法的文章就介绍到这了,更多相关vite报错require is not defined内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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