vue3中虚拟dom的介绍与使用详解
作者:CSU_XZY
Vue 是如何将一份模板转换为真实的 DOM 节点的,又是如何高效地更新这些节点的呢?这些都离不开虚拟dom
这个概念,接下来我们就先了解下虚拟dom
这个概念以及它是什么。
什么是虚拟dom
在使用前端框架的时候,我们经常会听到虚拟dom
这个概念。那么到底什么是虚拟dom
呢?
虚拟 DOM (Virtual DOM,简称 VDOM) 是一种编程概念,意为将目标所需的 UI 通过数据结构“虚拟”地表示出来,保存在内存中,然后将真实的 DOM 与之保持同步。这个概念是由 React 率先开拓,随后被许多不同的框架采用,当然也包括 Vue。简单来说,虚拟 DOM 就是一个用 JavaScript 对象表示真实 DOM 的概念。
在vue3
中,虚拟dom
,也就是代码里面的vnode
,他就是一个对象,定义位于 packages/runtime-core/src/vnode.ts
文件中。VNode
类的结构如下,具体字段是怎么使用的我们后续章节一个个讲解。
export interface VNode< HostNode = RendererNode, HostElement = RendererElement, ExtraProps = { [key: string]: any } > { __v_isVNode: true [ReactiveFlags.SKIP]: true type: VNodeTypes props: (VNodeProps & ExtraProps) | null key: string | number | symbol | null ref: VNodeNormalizedRef | null scopeId: string | null slotScopeIds: string[] | null children: VNodeNormalizedChildren component: ComponentInternalInstance | null dirs: DirectiveBinding[] | null transition: TransitionHooks<HostElement> | null // DOM el: HostNode | null anchor: HostNode | null // fragment anchor target: HostElement | null // teleport target targetAnchor: HostNode | null // teleport target anchor staticCount: number suspense: SuspenseBoundary | null ssContent: VNode | null ssFallback: VNode | null shapeFlag: number patchFlag: number dynamicProps: string[] | null dynamicChildren: VNode[] | null appContext: AppContext | null ctx: ComponentInternalInstance | null memo?: any[] isCompatRoot?: true ce?: (instance: ComponentInternalInstance) => void }
与其说虚拟 DOM 是一种具体的技术,不如说是一种模式,所以并没有一个标准的实现。我们可以用一个简单的例子来说明:
const vnode = { type: 'div', props: { id: 'hello' }, children: [ /* 更多 vnode */ ] }
这里所说的 vnode
即一个纯 JavaScript 的对象 (一个“虚拟节点”),它代表着一个 <div>
元素。它包含我们创建实际元素所需的所有信息。它还包含更多的子节点,这使它成为虚拟 DOM 树的根节点。
一个运行时渲染器将会遍历整个虚拟 DOM 树,并据此构建真实的 DOM 树。这个过程被称为挂载 (mount)。
如果我们有两份虚拟 DOM 树,渲染器将会有比较地遍历它们,找出它们之间的区别,并应用这其中的变化到真实的 DOM 上。这个过程被称为更新 (patch),又被称为“比对”(diffing) 或“协调”(reconciliation)。
虚拟 DOM 带来的主要收益是它让开发者能够灵活、声明式地创建、检查和组合所需 UI 的结构,同时只需把具体的 DOM 操作留给渲染器去处理。
为什么使用虚拟dom
在前端开发中,频繁地操作 DOM 是非常耗时的,因为每次操作都会引发浏览器的重排和重绘。为了解决这个问题,虚拟 DOM 应运而生。通过在内存中模拟 DOM,我们可以批量地计算出 DOM 的变化,从而减少对真实 DOM 的操作次数。这样可以提高应用的性能,特别是在大型应用中。
例如当一次操作中有100次更新DOM的动作时,虚拟DOM不会立即操作DOM,而是和原本的DOM进行对比,将这100次更新的变化部分内容保存到内存中,最终一次性地应用在DOM树上,再进行后续操作,避免大量无谓的计算量。
虚拟DOM实际上就是采用JavaScript对象来存储DOM节点的信息,将DOM的更新变成对象的修改,并且这些修改计算在内存中发生,当修改完成后,再将JavaScript转换成真实的DOM节点,交给浏览器,从而达到性能的提升。
虚拟dom的好处
使用虚拟 DOM 的好处主要有以下几点:
- 性能优化:通过减少直接操作真实 DOM 的次数,可以降低浏览器的重绘和回流成本,从而提高页面性能。
- 跨平台:虚拟 DOM 不依赖于浏览器环境,可以方便地在不同平台(如服务器端渲染、移动端应用等)使用。
- 易于测试:因为虚拟 DOM 是 JavaScript 对象,我们可以直接对其进行操作和断言,而不需要依赖浏览器环境。
同时vue3
的设计也是这样的,我们可以看到源码的组织结构将各个目录拆开来,runtime-core
的实现就是与平台无关的。在浏览器环境下使用runtime-dom
的dom
操作,在其他平台使用各个平台的dom
操作,实现了跨平台。
vue中vnode是如何运行的
从高层面的视角看,Vue 组件挂载时会发生如下几件事:
- 编译:Vue 模板被编译为渲染函数:即用来返回虚拟 DOM 树的函数。这一步骤可以通过构建步骤提前完成,也可以通过使用运行时编译器即时完成。
- 挂载:运行时渲染器调用渲染函数,遍历返回的虚拟 DOM 树,并基于它创建实际的 DOM 节点。这一步会作为响应式副作用执行,因此它会追踪其中所用到的所有响应式依赖。
- 更新:当一个依赖发生变化后,副作用会重新运行,这时候会创建一个更新后的虚拟 DOM 树。运行时渲染器遍历这棵新树,将它与旧树进行比较,然后将必要的更新应用到真实 DOM 上去。
可以看到我们一切操作都是针对于虚拟DOM的,只有在最后提交的时候才会将虚拟DOM挂载到浏览器上面
怎么创建虚拟dom
在vue3
中,我们在template
模版中编写的代码最终都会通过compiler
模块进行编译,编译之后会返回一个render
字符串,后面在应用运行的时候会调用这个render
生成render
函数。在函数里面会调用不同的方法进行虚拟dom
的创建。
例如下面的模版:
可以去template-explorer.vuejs.org/ 网站体验模版编译结果
<template> <hello-world :msg="msg" :info="info"></hello-world> <div> <button @click="addAge">Add age</button> <button @click="toggleMsg">Toggle Msg</button> </div> </template>
经过编译之后会生成如下函数:
import { resolveComponent as _resolveComponent, createVNode as _createVNode, createElementVNode as _createElementVNode, Fragment as _Fragment, openBlock as _openBlock, createElementBlock as _createElementBlock } from "vue" const _hoisted_1 = ["onClick"] const _hoisted_2 = ["onClick"] export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) { const _component_hello_world = _resolveComponent("hello-world") return (_openBlock(), _createElementBlock(_Fragment, null, [ _createVNode(_component_hello_world, { msg: _ctx.msg, info: _ctx.info }, null, 8 /* PROPS */, ["msg", "info"]), _createElementVNode("div", null, [ _createElementVNode("button", { onClick: _ctx.addAge }, "Add age", 8 /* PROPS */, _hoisted_1), _createElementVNode("button", { onClick: _ctx.toggleMsg }, "Toggle Msg", 8 /* PROPS */, _hoisted_2) ]) ], 64 /* STABLE_FRAGMENT */)) }
现在我们不用理解这个代码的所有内容,我们只用关注里面创建节点的代码,例如createVNode
,createElementVNode
这些就是用来创建虚拟dom
的。调用完之后会生成虚拟dom
树。由于树结构过大, 我们这里不做展示,整个结构和我们上面定义的虚拟dom
结构一致。
接下来我们可以看下创建虚拟dom
的具体实现,我们只挑常用的创建虚拟dom
的方法。所有和虚拟dom
有关的内容都位于源码packages/runtime-core/src/vnode.ts
中
createVNode
function _createVNode( type: VNodeTypes | ClassComponent | typeof NULL_DYNAMIC_COMPONENT, // 如果是组件,type就是组件内容。如果是普通类型就是一个字符串,比方说div, HelloWorld之类的 props: (Data & VNodeProps) | null = null, children: unknown = null, //子组件 patchFlag: number = 0, dynamicProps: string[] | null = null, isBlockNode = false ): VNode { if (!type || type === NULL_DYNAMIC_COMPONENT) { type = Comment } if (isVNode(type)) { // 是Vnode的处理,例如用户通过h函数编写的代码 const cloned = cloneVNode(type, props, true /* mergeRef: true */) if (children) { normalizeChildren(cloned, children) // 标准化孩子 } if (isBlockTreeEnabled > 0 && !isBlockNode && currentBlock) { if (cloned.shapeFlag & ShapeFlags.COMPONENT) { currentBlock[currentBlock.indexOf(type)] = cloned } else { currentBlock.push(cloned) } } cloned.patchFlag |= PatchFlags.BAIL return cloned } // 标准化用class写的组件 if (isClassComponent(type)) { type = type.__vccOpts } // 标准化异步组件和函数式组件 if (__COMPAT__) { type = convertLegacyComponent(type, currentRenderingInstance) } // 标准化class props style //对于代理过的对象,我们需要克隆来使用他们 //因为直接修改会导致触发响应式 if (props) { props = guardReactiveProps(props)! // 防止props是响应式的 let { class: klass, style } = props if (klass && !isString(klass)) { props.class = normalizeClass(klass) // 标准话class } if (isObject(style)) { // 标准化style if (isProxy(style) && !isArray(style)) { style = extend({}, style) } props.style = normalizeStyle(style) } } // encode the vnode type information into a bitmap const shapeFlag = isString(type) // 根据type不同生成不同的shapeFlag,方便后面对不同的类型做处理 ? ShapeFlags.ELEMENT : __FEATURE_SUSPENSE__ && isSuspense(type) ? ShapeFlags.SUSPENSE : isTeleport(type) ? ShapeFlags.TELEPORT : isObject(type) ? ShapeFlags.STATEFUL_COMPONENT // 有状态组件 : isFunction(type) ? ShapeFlags.FUNCTIONAL_COMPONENT // 函数组件 : 0 return createBaseVNode( type, props, children, patchFlag, // 更新类型 dynamicProps, shapeFlag, isBlockNode, true ) }
createVNode
主要是对传递的type
做出判断,通过赋值shapeFlag
来标明当前的虚拟节点的类型。
如果props
含有style
或者class
要进行标准化。
例如<div :style="['background:red',{color:'red'}]"></div>
其中第一个是cssText
形式、第二个是对象形式,他们应该被转化为对象类型所以转化后应该为<div style={color:'red',background:'red'}></div>
。当然对于class
也需要标准化:class={hello:true,world:false} => :class="hello"
。但是这里处理的其实是用户自己写了render
函数,而对于使用了Vue
自带的编译系统之后,是不需要做这一层处理的。
最后会调用createBaseVNode
进行虚拟dom
的创建
function createBaseVNode( type: VNodeTypes | ClassComponent | typeof NULL_DYNAMIC_COMPONENT, props: (Data & VNodeProps) | null = null, children: unknown = null, patchFlag = 0, dynamicProps: string[] | null = null, // 动态属性 shapeFlag = type === Fragment ? 0 : ShapeFlags.ELEMENT, isBlockNode = false, needFullChildrenNormalization = false ) { const vnode = { // 创建一个vnode __v_isVNode: true, // 是不是vnode __v_skip: true, type, // type对于组件来说就是组件内容 props, key: props && normalizeKey(props), // 标准化key ref: props && normalizeRef(props), // 标准化 props scopeId: currentScopeId, slotScopeIds: null, children, // 孩子的vnode component: null, // 如果是一个组件的话就会有组件的实例,组件实例的subtree上面挂载了这个组件下面所有的vnode suspense: null, ssContent: null, ssFallback: null, dirs: null, // 指令相关 transition: null, // transition相关 el: null, // 真实dom anchor: null, // 插入的位置 target: null, targetAnchor: null, staticCount: 0, shapeFlag, // 组件类型 patchFlag, // 靶向更新标记 dynamicProps, // 动态props dynamicChildren: null, // 动态孩子 appContext: null, // 应用根context ctx: currentRenderingInstance } as VNode if (needFullChildrenNormalization) { normalizeChildren(vnode, children) // 标准化子组件。例如插槽啥的。添加children并且更改vnode的shapFlag if (__FEATURE_SUSPENSE__ && shapeFlag & ShapeFlags.SUSPENSE) { ;(type as typeof SuspenseImpl).normalize(vnode) // 标准化异步组件 } } else if (children) { vnode.shapeFlag |= isString(children) // 判断ShapeFlags,可以是多个类型的组合 ? ShapeFlags.TEXT_CHILDREN : ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN } // 编译优化相关。现在不必了解 if ( isBlockTreeEnabled > 0 && // avoid a block node from tracking itself !isBlockNode && // has current parent block currentBlock && // presence of a patch flag indicates this node needs patching on updates. // 补丁标志的存在表明此节点需要在更新时进行补丁。 // component nodes also should always be patched, because even if the // 组件节点应该是中有patchFlag // component doesn't need to update, it needs to persist the instance on to // 组件不需要更新,它需要将实例持久化到 // the next vnode so that it can be properly unmounted later. 下一个vnode,以便以后可以正确地卸载它。 (vnode.patchFlag > 0 || shapeFlag & ShapeFlags.COMPONENT) && // 有patchFlag说明是动态节点 vnode.patchFlag !== PatchFlags.HYDRATE_EVENTS ) { currentBlock.push(vnode) // 放入到父亲的区块中去,说明现在的是一个动态节点 } if (__COMPAT__) { convertLegacyVModelProps(vnode) defineLegacyVNodeProperties(vnode) } return vnode }
可以看到我们创建了一个VNode
类型的对象,也就是一个虚拟dom
。同时对key、ref、chidren(needFullChildrenNormalization为true)
进行标准化
。
至此我们就知道vue3
中虚拟dom
究竟是怎么产生的啦。
createElementVNode
用于创建普通tag
的虚拟节点如<div></div>
export { createBaseVNode as createElementVNode }
可以看到createElementVNode
其实就是createBaseVNode
,用来创建虚拟dom
。
项目中使用
上面我们提到,Vue 模板会被预编译成虚拟 DOM 渲染函数。Vue 也提供了 API(h函数)
使我们可以不使用模板编译,直接手写渲染函数。在处理高度动态的逻辑时,渲染函数相比于模板更加灵活,因为你可以完全地使用 JavaScript 来构造你想要的 vnode。
但是官方推荐的是使用模版而不是渲染函数。那么为什么 Vue 默认推荐使用模板呢?有以下几点原因:
- 模板更贴近实际的 HTML。这使得我们能够更方便地重用一些已有的 HTML 代码片段,能够带来更好的可访问性体验、能更方便地使用 CSS 应用样式,并且更容易使设计师理解和修改。
- 由于其确定的语法,更容易对模板做静态分析。这使得 Vue 的模板编译器能够应用许多编译时优化来提升虚拟 DOM 的性能表现(例如静态提升,靶向更新等等)
在绝大多数情况下,Vue 推荐使用模板语法来创建应用。然而在某些使用场景下,我们真的需要用到 JavaScript 完全的编程能力。这时渲染函数就派上用场了。Vue 提供了一个 h() 函数用于创建 vnodes。下面我们来看看h
函数的用法:
import { h } from 'vue' const vnode = h( 'div', // type { id: 'foo', class: 'bar' }, // props [ /* children */ ] )
h()
是 hyperscript 的简称——意思是“能生成 HTML (超文本标记语言) 的 JavaScript”。这个名字来源于许多虚拟 DOM 实现默认形成的约定。一个更准确的名称应该是 createVnode()
,但当你需要多次使用渲染函数时,一个简短的名字会更省力。
我们可以在组件中使用h
函数来执行渲染而使用模版
import { h } from 'vue' export default { setup() { // 需要确保返回的是一个函数而不是一个值,这个函数最后会被用作渲染函数render,这个render在后面会被重复调用的 // 使用数组返回多个根节点 return () => [ h('div'), h('div'), h('div') ] } }
以上代码等价于
<template> <div></div> <div></div> <div></div> </template> export default { setup() {} }
然后我们可以看下h
函数的源码:
export function h(type: any, propsOrChildren?: any, children?: any): VNode { const l = arguments.length if (l === 2) { // 只有两个参数,要么是只有孩子,要么是只有props if (isObject(propsOrChildren) && !isArray(propsOrChildren)) { if (isVNode(propsOrChildren)) { // 如果第二个参数是一个vnode说明是子节点 return createVNode(type, null, [propsOrChildren]) } return createVNode(type, propsOrChildren) // 没有孩子节点的情况 } else { // 如果propsOrChildren是数组那么一定是孩子节点 return createVNode(type, null, propsOrChildren) } } else { // prop和孩子节点都有的情况 if (l > 3) { // 第三个参数之后都是孩子 children = Array.prototype.slice.call(arguments, 2) } else if (l === 3 && isVNode(children)) { children = [children] } return createVNode(type, propsOrChildren, children) } }
可以看到h
函数有三个参数,第一个参数是类型,第二个是props
参数或者孩子节点(如果有第三个参数就是props
,没有第三个参数就要判断下),三个参数是孩子节点。除了类型必填以外,其他的参数都是可选的。h
函数只是对参数做了一下判断,然后底层还是调用的createVNode
进行虚拟DOM的创建。
具体判断逻辑代码中都已经注释,大家可以结合着看。
总结
现在相信大家已经了解了虚拟dom
这个东东,后续我们所有的操作都是通过操作虚拟dom
来实现的,最后挂载的时候通过原生的dom
操作来将虚拟dom
挂载到页面上。
以上就是vue3中虚拟dom的介绍与使用详解的详细内容,更多关于vue3虚拟dom的资料请关注脚本之家其它相关文章!