JS实现图片元素转BASE64编码的简单示例
作者:集成显卡
在Web开发中,我们经常需要将图片转换为Base64格式,以便在不依赖外部资源的情况下直接在HTML中使用,在这篇文章中,我将向您展示如何使用JavaScript将图片元素转BASE64编码,需要的朋友可以参考下
这里分享前端实现图片转 BASE64 的通用方法,支持缩放、灰度处理。
/**
* 将指定元素对象转换为 Base64 格式
* @param {HTMLImageElement|String} img - 图片元素(如通过 document.querySelector 获取)或者选择器
* @param {Object} ps - 额外参数
* @param {Number} ps.scale - 缩放,默认 1
* @param {Boolean} ps.withGray - 是否进行灰度处理,默认 true
* @param {String} ps.format - 图片格式,默认 image/jpeg
* @param {Boolean} ps.natural - 是否使用图片元素的原始尺寸,默认 true
* @returns {String}
*/
function imgToBase64(img, ps={}) {
if(typeof(img)==='string') img = document.querySelector(img)
if(Object.prototype.toString.call(img) != '[object HTMLImageElement]')
throw Error(`参数 img 必须是一个有效的 HTMLImageElement 对象或选择器`)
ps = Object.assign({scale:1.0, withGray:true, format: "image/jpeg", natural:true}, ps)
let canvas = document.createElement("canvas")
let ctx = canvas.getContext("2d")
let width = ps.natural? img.naturalWidth : img.width
let height = ps.natural? img.naturalHeight : img.height
canvas.width = width * ps.scale
canvas.height = height * ps.scale
ctx.drawImage(img, 0, 0, width, height, 0, 0, canvas.width, canvas.height)
//灰度处理,一定程度上使得图片内字符更加清晰
if (ps.withGray) {
let imgD = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height)
let len = canvas.width * canvas.height * 4
for (let i = 0; i < len; i += 4) {
let gray = Math.floor((imgD.data[i] + imgD.data[i + 1] + imgD.data[i + 2]) / 3)
imgD.data[i] = imgD.data[i + 1] = imgD.data[i + 2] = gray > 100 ? gray : 0
}
ctx.putImageData(imgD, 0, 0)
}
return canvas.toDataURL(ps.format)
}
使用方式
imgToBase64(".logo")
// 缩放 0.5 倍
imgToBase64(document.querySelector(".logo"), {scale:0.5})
如需处理远程图片,可以参考上面代码进行改造。
拓展
废话不多说,直接上代码
base64 (url) {
return new Promise((resolve) => {
const image = new Image()
// 先设置图片跨域属性
image.crossOrigin = 'Anonymous'
// 再给image赋值src属性,先后顺序不能颠倒
image.src = url
image.onload = function () {
const canvas = document.createElement('CANVAS')
// 设置canvas宽高等于图片实际宽高
canvas.width = image.width
canvas.height = image.height
canvas.getContext('2d').drawImage(image, 0, 0)
// toDataUrl可以接收2个参数,参数一:图片类型,参数二: 图片质量0-1(不传默认为0.92)
const dataURL = canvas.toDataURL('image/jpeg')
resolve(dataURL)
}
image.onerror = () => {
resolve({ message: '相片处理失败' })
}
})
},我们传入一个图
async mounted () {
// this.init()
const url = await this.base64('https://fuss10.elemecdn.com/a/3f/3302e58f9a181d2509f3dc0fa68b0jpeg.jpeg')
console.log(url)
},片地址看看是否成功

但是,一般我们在做这样的需求前,处理的图片肯定不止一张,接下来就要批量处理,但是这个方法是异步,我们要将一个数组内的每个对象的地址都转成base64,才算真正完成我们的功能。前端一般接收到后端的数据一般是这种格式。

但是我们正常使用map函数遍历去将图片地址转成base64,上代码:
const newImgOBj = await Promise.all(this.imgOBj.map(async (item) => {
return {
name: item.name,
img: await this.base64(item.img)
}
}))
console.log(newImgOBj)打印一下看结果发现我们的图片地址已经变成了base64编码。

最后我们将图片使用img标签正常渲染就好了,小知识:浏览器在识别同一个一模一样的图片地址,浏览器只会请求一遍该图片资源哦。
以上就是JS实现图片元素转BASE64编码的简单示例的详细内容,更多关于JS图片转BASE64的资料请关注脚本之家其它相关文章!
