在vue上使用cesium开发三维地图的详细过程
作者:wy-naruto
需要注意的是,Cesium 使用 WebGL 技术,所以您需要确保浏览器支持 WebGL。
一:安装Cesium
可以通过 NPM 安装 Cesium。打开命令行界面,输入以下命令:
npm install cesium
安装完成后,您可以在 node_modules/cesium
目录下找到 Cesium 的 JavaScript 文件和相关文件。
二:在 Vue 项目中使用 Cesium
接下来,在 Vue 项目中引入 Cesium,可以使用以下几种方式。
方式一:在 index.html 文件中引入 Cesium
在您的 index.html
文件中添加以下代码:
<script src="./node_modules/cesium/Build/Cesium/Cesium.js"></script> <link rel="stylesheet" href="./node_modules/cesium/Build/Cesium/Widgets/widgets.css" rel="external nofollow" />
这将在整个 Vue 应用程序中加载 Cesium。
方式二:使用模块设置
在 main.js
文件中添加以下代码:
import Cesium from 'cesium/Cesium' import 'cesium/Build/Cesium/Widgets/widgets.css' Vue.prototype.Cesium = Cesium // 将 Cesium 注册为 Vue 实例的属性
这样,您就可以在整个 Vue 应用程序中通过 this.Cesium
访问 Cesium 相关的类和方法。
三:创建一个 Cesium 场景
使用 Cesium 创建一个场景需要一个 HTML 元素来展示它。可以在 Vue 中使用 mounted()
钩子函数将 Cesium 场景添加到您的 Vue 组件中。
<template> <div id="cesiumContainer"></div> </template> <script> export default { mounted() { Cesium.Ion.defaultAccessToken =你的token this.viewer = new this.Cesium.Viewer('cesiumContainer'); // 创建 Cesium 场景 } } </script> <style> #cesiumContainer { height: 100%; width: 100%; } </style>
这只是一个简单的示例,您可以通过查看 Cesium 的文档和示例来学习如何使用更高级的功能。
注意:Cesium报错VM2395:1 Blocked script execution in 'about:blank' because the document's frame is sandboxed and the 'allow-scripts' permission is not set.
这个错误信息通常出现在脚本尝试在沙盒框架中运行,但是'allow-scripts'权限没有被设置。
沙盒是一种安全特性,将潜在风险的代码(例如第三方脚本)与系统的其余部分隔离开来,防止脚本对浏览器的恶意操作。'allow-scripts'是一个权限选项,允许在沙箱环境中运行脚本。如果未设置此权限,浏览器将阻止脚本在沙箱中运行并显示此错误消息。
可能是因为infoBox中使用复杂的HTML标记和JavaScript脚本
禁用infobox就可以解决
const viewer = new Viewer('cesiumContainer', { infoBox: false, // If set to false, the InfoBox widget will not be created. });
中文API文档:http://cesium.xin/cesium/cn/Documentation1.72/index.html
官方API文档:https://cesium.com/learn/cesiumjs/ref-doc/
this.viewer = new Cesium.Viewer(dom, { baseLayerPicker: true, // 如果设置为false,将不会创建右上角图层按钮。 geocoder: true, // 如果设置为false,将不会创建右上角查询(放大镜)按钮。 navigationHelpButton: true, // 如果设置为false,则不会创建右上角帮助(问号)按钮。 homeButton: true, // 如果设置为false,将不会创建右上角主页(房子)按钮。 sceneModePicker: true, // 如果设置为false,将不会创建右上角投影方式控件(显示二三维切换按钮)。 animation: true, // 如果设置为false,将不会创建左下角动画小部件。 timeline: true, // 如果设置为false,则不会创建正下方时间轴小部件。 fullscreenButton: true, // 如果设置为false,将不会创建右下角全屏按钮。 scene3DOnly: true, // 为 true 时,每个几何实例将仅以3D渲染以节省GPU内存。 shouldAnimate: true, // 默认true ,否则为 false 。此选项优先于设置 Viewer#clockViewModel 。 // ps. Viewer#clockViewModel 是用于控制当前时间的时钟视图模型。我们这里用不到时钟,就把shouldAnimate设为false infoBox: false, // 是否显示点击要素之后显示的信息,原生自带右上角弹窗 sceneMode: 3, // 初始场景模式 1 2D模式 2 2D循环模式 3 3D模式 Cesium.SceneMode requestRenderMode: false, // 启用请求渲染模式,不需要渲染,节约资源吧 selectionIndicator: false, // Cesium 关闭点击绿色框 // fullscreenElement: document.body, // 全屏时渲染的HTML元素 暂时没发现用处,虽然我关闭了全屏按钮,但是键盘按F11 浏览器也还是会进入全屏 imageryProvider: layer0, //影像地图修改 // imageryProviderViewModels: [img_tdt_yx, img_tdt_dx, img_tdt_sl], //可供BaseLayerPicker选择的图像图层ProviderViewModel数组 terrainProvider: Cesium.createWorldTerrain(), //提供地形 });
//通过指定的url模板请求图块提供图像 var layer0 = new Cesium.UrlTemplateImageryProvider({ tileWidth: 256, //默认贴图宽度 tileHeight: 256, url: "http://t{R}.tianditu.gov.cn/DataServer?T=img_w&x={x}&y={y}&l={z}&tk=7254799da9b1f3d1f335f09497cd8848", maximumLevel: 18, customTags: { R: function (imageryProvider, x, y, level) { return Math.floor(Math.random() * 6); }, }, });
四:三维球定位到中国
flyto:将相机从当前位置移动到新位置。会有一个飞行动画 ; setview设置相机的位置,方向和变换。直接定位
// 三维球定位到中国 viewer.camera.flyTo({ destination: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(121.871337890625,30.893386706430803,178500),//定位的位置 orientation: { heading : Cesium.Math.toRadians(0),// 水平偏角,默认正北 0 pitch : Cesium.Math.toRadians(-90),// 俯视角,-90,垂直向下 roll : Cesium.Math.toRadians(0) }, complete:function callback() { // 定位完成之后的回调函数 setTimeout(()=>{ getview() },2000) } });
var position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(86.889, 27.991, 84000); //相机定位到珠穆朗玛峰 viewer.camera.setView({ destination: position, orientation:{ heading:Cesium.Math.toRadians(0.0), //正北 pitch:Cesium.Math.toDegrees(-10), //平视 roll: 0.0 } });
五:添加entities实体
const boundingSphere = new Cesium.BoundingSphere( Cesium.Cartesian3.fromDegrees(120.55538, 31.87532, 100), 15000 ); // 定位到初始位置 将相机移到当前视图包含所提供的包围球的位置 this.viewer.camera.flyToBoundingSphere(boundingSphere, { // 动画,定位到初始位置的过渡时间,设置成0,就没有动画 duration: 0, }); //初始点位数据 loadPoints() { // 用模拟数据测试 this.pointInfo = [ { id: "392f7fbb-ae25-4eef-ac43-58fd91148d1f", latitude: "31.87532", longitude: "120.55538", psName: "点位1", }, { id: "0278a88c-b4f4-4d64-9ccb-65831b3fb19d", latitude: "31.991057", longitude: "120.700713", psName: "点位2", }, { id: "248f6853-2ced-4aa6-b679-ea6422a5f3ac", latitude: "31.94181", longitude: "120.51517", psName: "点位3", }, { id: "F8DADA95-A438-49E1-B263-63AE3BD7DAC4", latitude: "31.97416", longitude: "120.56132", psName: "点位4", }, { id: "9402a911-78c5-466a-9162-d5b04d0e48f0", latitude: "31.91604", longitude: "120.57771", psName: "点位5", }, { id: "EB392DD3-6998-437F-8DCB-F805AD4DB340", latitude: "31.88727", longitude: "120.48887", psName: "点位6", }, ]; this.addMarker(); }, //初始化加载点位 addMarker() { // 自定义label颜色 const _textColor = "rgb(11, 255, 244)"; // 清除上一次加载的点位 this.clearMarker(); // foreach循环加载点位 this.pointInfo.forEach((pointObj) => { this.viewer.entities.add({ name: pointObj.psName, code: pointObj.id, id: pointObj.id, position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees( pointObj.longitude * 1, pointObj.latitude * 1 ), 点 point: { pixelSize: 5, color: Cesium.Color.RED, outlineColor: Cesium.Color.WHITE, outlineWidth: 5, heightReference: Cesium.HeightReference.CLAMP_TO_GROUND, //设置HeightReference高度参考类型为CLAMP_TO_GROUND贴地类型 }, // 文字标签 label: { // show: false, text: pointObj.psName, font: "12px monospace", style: Cesium.LabelStyle.FILL_AND_OUTLINE, // fillColor: Cesium.Color.LIME, fillColor: Cesium.Color.fromCssColorString(_textColor), outlineWidth: 4, verticalOrigin: Cesium.VerticalOrigin.BOTTOM, // 垂直方向以底部来计算标签的位置 pixelOffset: new Cesium.Cartesian2(0, -20), // 偏移量 heightReference: Cesium.HeightReference.CLAMP_TO_GROUND, //设置HeightReference高度参考类型为CLAMP_TO_GROUND贴地类型 }, // 图标 billboard: { image: require("../../assets/images/profile.jpg"), width: 18, height: 24, heightReference: Cesium.HeightReference.CLAMP_TO_GROUND, //设置HeightReference高度参考类型为CLAMP_TO_GROUND贴地类型 }, }); }); },
六:添加点击事件
// 监听地图点击事件 const handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler( this.viewer.scene.canvas ); handler.setInputAction((e) => { console.log("鼠标点击事件", e.position.x * 1, e.position.y * 1); //清除之前的点位 this.clearMarker(); // 屏幕坐标转世界坐标——关键点 const cartesian = this.viewer.camera.pickEllipsoid( e.position, this.viewer.scene.globe.ellipsoid ); // 将笛卡尔坐标转换为地理坐标 const cartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian(cartesian); // 将弧度转为度的十进制度表示,保留5位小数 const lon = Cesium.Math.toDegrees(cartographic.longitude).toFixed(5); const lat = Cesium.Math.toDegrees(cartographic.latitude).toFixed(5); console.log(lon, lat); //新增点位 this.viewer.entities.add({ name: "1", id: "1", position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(lon, lat), // 点 point: { pixelSize: 5, color: Cesium.Color.RED, outlineColor: Cesium.Color.WHITE, outlineWidth: 5, heightReference: Cesium.HeightReference.CLAMP_TO_GROUND, //设置HeightReference高度参考类型为CLAMP_TO_GROUND贴地类型 }, label: { // show: false, text: "新增点位", font: "12px monospace", style: Cesium.LabelStyle.FILL_AND_OUTLINE, // fillColor: Cesium.Color.LIME, fillColor: Cesium.Color.fromCssColorString("rgb(11, 255, 244)"), outlineWidth: 4, verticalOrigin: Cesium.VerticalOrigin.BOTTOM, // 垂直方向以底部来计算标签的位置 pixelOffset: new Cesium.Cartesian2(0, -20), // 偏移量 heightReference: Cesium.HeightReference.CLAMP_TO_GROUND, //设置HeightReference高度参考类型为CLAMP_TO_GROUND贴地类型 }, billboard: { image: require("../../assets/images/profile.jpg"), width: 18, height: 24, heightReference: Cesium.HeightReference.CLAMP_TO_GROUND, //设置HeightReference高度参考类型为CLAMP_TO_GROUND贴地类型 }, }); this.viewer.camera.flyTo({ destination: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(lon, lat, 15000), }); // 获取地图上的点位实体(entity)坐标 const pick = this.viewer.scene.pick(e.position); }, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_DOWN);
七:通过JSON加载范围线
let res = Cesium.GeoJsonDataSource.load(jsonUrl, { stroke: {red: 1, green: 1, blue: 1, alpha: 0.4}, fill: Cesium.Color.BLUE.withAlpha(0.4), //注意:颜色必须大写,即不能为blue strokeWidth: 3, clampToGround: true }); res.then(buffersource => { viewer.dataSources.add(buffersource); buffersource.name = "XXX"; })
总结
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