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一文详解requestAnimationFrame请求动画帧

作者:吃鱼吐泡泡

requestAnimationFrame是一个用于动画效果的 API,它使用浏览器的刷新率来执行回调函数,通常每秒钟执行60次,这篇文章主要给大家介绍了关于requestAnimationFrame请求动画帧的相关资料,需要的朋友可以参考下

1.定义

它是一个浏览器的宏任务。 requestAnimationFrame的用法与setTimeout、setInterval很相似,只是不需要设置时间间隔而已。requestAnimationFrame使用一个回调函数作为参数,这个回调函数会在浏览器重绘之前调用。它返回一个整数,表示定时器的编号,这个值可以传递给cancelAnimationFrame用于取消这个函数的执行。

2.特点

requestAnimationFrame特点: 、

【1】requestAnimationFrame会把每一帧中的所有DOM操作集中起来,在一次重绘或回流中就完成,并且重绘或回流的时间间隔紧紧跟随浏览器的刷新频率。

【2】在隐藏或不可见的元素中,requestAnimationFrame将不会进行重绘或回流,这当然就意味着更少的CPU、GPU和内存使用量。

【3】requestAnimationFrame是由浏览器专门为动画提供的API,在运行时浏览器会自动优化方法的调用,并且如果页面不是激活状态下的话,动画会自动暂停,有效节省了CPU开销

3.浏览器动画原理

要真正理解requestAnimationFrame的优势首先要清楚浏览器动画的基本实现思路。实际上就是在前端运行一个频繁触发的函数,这个函数每次运行时都是更新物体的位置属性,比如每次都沿X方向每次都会加1,当这个函数的触发频率足够高,人眼就不会有任何察觉,因此显示在屏幕上的效果就是流畅的动画了。

4. CSS3动画和JS动画的比较 

·CSS动画优点

【1】在Chromium基础上的浏览器中

【2】同时CSS动画不触发layout或paint,在CSS动画或JS动画触发了paint或layout时,需要main thread进行Layer树的重计算,这时CSS动画或JS动画都会阻塞后续操作。

【3】部分情况下浏览器可以对动画进行优化(比如专门新建一个图层用来跑动画)。

【4】 部分效果可以强制使用硬件加速 (通过 GPU 来提高动画性能)

·CSS动画缺点

【1】代码冗长。

【2】CSS 实现稍微复杂一点动画,CSS代码可能都会变得非常笨重; 运行过程控制较弱。

【3】css3动画只能在某些场景下控制动画的暂停与继续,不能在特定的位置添加回调函数。

·JS动画优点

【1】JS动画控制能力强,可以在动画播放过程中对动画进行精细控制,如开始、暂停、终止、取消等;

【2】JS动画效果比CSS3动画丰富,功能涵盖面广,比如可以实现曲线运动、冲击闪烁、视差滚动等CSS难以实现的效果;

【3】JS动画大多数情况下没有兼容性问题,而CSS3动画有兼容性问题;

·JS动画缺点

【1】JS在浏览器的主线程中运行,而主线程中还有其它需要运行的JS脚本、样式计算、布局、绘制任务等,对其干扰可能导致线程出现阻塞,从而造成丢帧的情况;

【2】 对于帧速表现不好的低版本浏览器,CSS3可以做到自然降级,而JS则需要撰写额外代码;

【3】 JS动画往往需要频繁操作DOM的css属性来实现视觉上的动画效果,这个时候浏览器要不停地执行重绘和重排,这对于性能的消耗是很大的,尤其是在分配给浏览器的内存没那么宽裕的移动端。

5. setTimeout 、setInterval、requestAnimationFrame区别

1》setInterval

运行机制:

按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。方法会不停地调用函数(当页面被隐藏或者最小化时,setInterval()仍在后台继续执行,这种动画刷新是完全没有意义的,对cpu也是极大的浪费),直到 clearInterval() 被调用或窗口被关闭。 setinterval的执行时间不确定,参数中的时间间隔是将代码添加到异步队列中等待的时间。只有当主线程中的任务以及队列前面的任务是执行完毕,才真正开始执行动画代码。

缺点:

(1)setinterval()无视代码错误,如果setinterval执行的代码由于某种原因出了错,它还会持续不断地调用该代码。

(2)setinterval无视网络延迟,由于某些原因(服务器过载、临时断网、流量剧增、用户带宽受限,等等),你的请求要花的时间远比你想象的要长。但setinterval不在乎。它仍然会按定时持续不断地触发请求,最终你的客户端网络队列会塞满调用函数。

(3) setinterval不保证执行,与settimeout不同,并不能保证到了时间间隔,代码就准能执行。如果你调用的函数需要花很长时间才能完成,那某些调用会被直接忽略。

2》setTimeout

运行机制:

在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。每次函数执行的时候都会创建换一个新的定时器。在前一个定时器代码执行完之前,不会向队列插入新的定时器代码,确保不会有任何确实的间隔。并且确保在下一次定时器代码执行之前,至少要等待指定的间隔,避免了连续的运行。当方法执行完成定时器就立即停止(但是定时器还在,只不过没用了).

缺点:

(1)利用seTimeout实现的动画在某些低端机上会出现卡顿、抖动的现象。

(2)settimeout的执行时间并不是确定的。在js中, settimeout 任务被放进了异步队列中,只有当主线程上的任务执行完以后,才会去检查该队列里的任务是否需要开始执行,因此 settimeout 的实际执行时间一般要比其设定的时间晚一些。

(3)刷新频率受屏幕分辨率和屏幕尺寸的影响,因此不同设备的屏幕刷新频率可能会不同,而 settimeout只能设置一个固定的时间间隔,这个时间不一定和屏幕的刷新时间相同。

(4)settimeout的执行只是在内存中对图像属性进行改变,这个变化必须要等到屏幕下次刷新时才会被更新到屏幕上。如果两者的步调不一致,就可能会导致中间某一帧的操作被跨越过去,而直接更新下一帧的图像。

3》requestAnimationFrame

缺点: requestanimationframe 不管理回调函数,即在回调被执行前,多次调用带有同一回调函数的 requestanimationframe,会导致回调在同一帧中执行多次。

解决办法: 对于这种高频发事件,一般的解决方法是使用节流函数。但是在这里使用节流函数并不能完美解决问题。因为节流函数是通过时间管理队列的,完美的解决方案是通过 requestanimationframe 来管理队列,其思路就是保证 requestanimationframe 的队列里,同样的回调函数只有一个。

4》与setTimeout和setInterval的区别

【1】执行次数:setInterval执行多次,setTimeout、requestAnimationframe执行一次

【2】性能:setTimeout会出现丢帧、卡顿现象,setInterval会出现调用丢失情况,requestAnimationframe不会出现这些问题,页面未激活时不会执行动画,减少了大量cpu消耗

【3】兼容性问题:setInterval,setTimeout在IE浏览器中不支持参数传递,能够在大多数浏览器中正常使用。而requestAnimationframe不兼容IE10以下.

5》requestAnimationFrame补充

除了上文提到的requestAnimationFrame的优势外,requestAnimationFrame还有以下两个优势:

【1】CPU节能:使用setTimeout实现的动画,当页面被隐藏或最小化时,setTimeout 仍然在后台执行动画任务,由于此时页面处于不可见或不可用状态,刷新动画是没有意义的,完全是浪费CPU资源。而requestAnimationFrame则完全不同,当页面处于未激活的状态下,该页面的屏幕刷新任务也会被系统暂停,因此跟着系统步伐走的requestAnimationFrame也会停止渲染,当页面被激活时,动画就从上次停留的地方继续执行,有效节省了CPU开销。

【2】函数节流:在高频率事件(resize,scroll等)中,为了防止在一个刷新间隔内发生多次函数执行,使用requestAnimationFrame可保证每个刷新间隔内,函数只被执行一次,这样既能保证流畅性,也能更好的节省函数执行的开销。一个刷新间隔内函数执行多次是没有意义的,因为显示器每16.7ms刷新一次,多次绘制并不会在屏幕上体现出来。

5.应用场景

【1】监听 scroll 函数 页面滚动事件(scroll)的监听函数,就很适合用这个 api,推迟到下一次重新渲染。

【2】大量数据渲染 比如对十万条数据进行渲染,主要由以下几种方法:

(1)使用定时器

(2)使用 requestAnimationFrame

【3】监控卡顿方法 :每秒中计算一次网页的 FPS(画面每秒传输帧数),获得一列数据,然后分析。通俗地解释就是,通过 requestAnimationFrame API 来定时执行一些 JS 代码,如果浏览器卡顿,无法很好地保证渲染的频率,1s 中 frame 无法达到 60 帧,即可间接地反映浏览器的渲染帧率。

总结

到此这篇关于requestAnimationFrame请求动画帧的文章就介绍到这了,更多相关requestAnimationFrame请求动画帧内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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