前端开发利器Vite完整版详解
作者:勒布朗-前端
推荐两个插件插件Volar 、 Vue 3 Snippets
序论:
开发环境:ESM+HMR:来实现模块的热更新;类似于webpack-server
生产环境:Rollup: 打包工具rollup的产生就是针对开发js库的,生成代码只是把我们的代码转码成目标js并无其他
Vite 的快,主要体现在两个方面: 快速的冷启动和快速的热更新。而 Vite
之所以能有如此优秀的表现,完全归功于 Vite
借助了浏览器对 ESM
规范的支持,采取了与 Webpack
完全不同的 unbundle
机制。
1.快速冷启动:Vite只启动一台静态页面的服务器,不会打包全部项目文件代码,服务器根据客户端的请求加载不同的模块处理,实现按需加载,而我们所熟知的webpack则是,一开始就将整个项目都打包一遍,再开启dev-server,如果项目规模庞大,打包时间必然很长。
2.打包编译速度:当需要打包到⽣产环境时,vite使⽤传统的rollup进⾏打包,所以,vite的优势是体现在开发阶段,另外,由于vite使⽤的是ES Module,所以代码中不可以使⽤CommonJs;
3.热模块更新:在HRM热更新⽅⾯,当某个模块内容改变时,让浏览器去重新请求该模块即可,⽽不是像webpack重新将该模块的所有依赖重新编译;
vite优缺点:vite优点 -unbundle 机制的核心:
- 模块之间的依赖关系的解析由浏览器实现;
- 文件的转换由
dev server
的middlewares
实现并做缓存; - 不对源文件做合并捆绑操作;
vite缺点:由于 unbundle
机制,首屏期间、懒加载方面需要额外做以下工作:和 Webpack
对比,Vite
把需要在 dev server
启动过程中完成的工作,转移到了 dev server
响应浏览器请求的过程中,不可避免的导致首屏性能下降。不过首屏性能差只发生在 dev server
启动以后第一次加载页面时发生。之后再 reload
页面时,首屏性能会好很多。原因是 dev server
会将之前已经完成转换的内容缓存起来。
- 不对源文件做合并捆绑操作,导致大量的
http
请求; dev server
运行期间对源文件做resolve
、load
、transform
、parse
操作;- 预构建、二次预构建操作也会阻塞首屏请求,直到预构建完成为止。
vite架子分析
1、 打包构建:
npm run build
默认情况下,构建会输出到 dist
文件夹中。你可以部署这个 dist
文件夹到任何你喜欢的平台。
本地测试应用
vite preview
命令会在本地启动一个静态 Web 服务器,将 dist
在 http://localhost:4173
。这样在本地环境下查看该构建产物是否正常可用就方便多了。你可以通过 --port
参数来配置服务的运行端口。
现在 preview
命令会将服务器运行在 http://localhost:8080
。
自动打开浏览器:
"dev": "vite --open", "build": "vue-tsc --noEmit && vite build", "preview": "vite preview --open"
值得注意的是 vite preview
用作预览本地构建,而不应直接作为生产服务器。
2、环境变量
Vite 在一个特殊的 import.meta.env 对象上暴露环境变量。这里有一些在所有情况下都可以使用的内建变量:
import.meta.env.MODE: {string} 应用运行的模式。 import.meta.env.BASE_URL: {string} 部署应用时的基本 URL。他由base 配置项决定。 import.meta.env.PROD: {boolean} 应用是否运行在生产环境。 import.meta.env.DEV: {boolean} 应用是否运行在开发环境 (永远与 import.meta.env.PROD相反)。 import.meta.env.SSR: {boolean} 应用是否运行在 server 上。
自定义环境变量:
(1)创建文件:已存在的环境变量不会被以下文件中的覆盖
.env # 所有情况下都会加载 .env.local # 所有情况下都会加载,但会被 git 忽略 .env.[mode] # 只在指定模式下加载,如.env.production的优先级比.env高 .env.[mode].local # 只在指定模式下加载,但会被 git 忽略
加载的环境变量也会通过 import.meta.env
以字符串形式暴露给客户端源码。
为了防止意外地将一些环境变量泄漏到客户端,只有以 VITE_
为前缀的变量才会暴露给经过 vite 处理的代码。例如下面这些环境变量:
只有 VITE_SOME_KEY
会被暴露为 import.meta.env.VITE_SOME_KEY
提供给客户端源码,而 DB_PASSWORD
则不会。
(2)添加类型声明
<reference types="vite/client" /> interface ImportMetaEnv { readonly VITE_APP_TITLE: string // 更多环境变量... } interface ImportMeta { readonly env: ImportMetaEnv }
3、模式
默认情况下,开发服务器 (dev
命令) 运行在 development
(开发) 模式,而 build
命令则运行在 production
(生产) 模式。这意味着当执行 vite build
时,它会自动加载 .env.production
中可能存在的环境变量:
在你的应用中,你可以使用 import.meta.env.VITE_APP_TITLE
渲染标题。
除了默认的developmen和production还可以自定义模式,如可能希望有一个 “staging” (预发布|预上线) 模式,它应该具有类似于生产的行为,但环境变量与生产环境略有不同
vite build --mode staging .env.staging文件存放相关模式下的环境变量
4、兼容老浏览器
默认情况下 Vite 只处理语法转译,且默认不包含任何 polyfill。 通过引入polyfill: polyfill 是一个js
库,主要抚平不同浏览器之间对js实现的差异。 可以前往 Polyfill.io 查看,这是一个基于用户浏览器 User-Agent 字符串自动生成 polyfill 包的服务 通过插件支持:通过插件@vitejs/plugin-legacy来支持,它将自动生成传统版本的 chunk 及与其相对应 ES 语言特性方面的 polyfill,兼容版的chunk只会在不支持原生 ESM 的浏览器中进行按需加载
5、typescript相关
(1)esbuild下不支持功能编辑时报错
配置类型导入导出、enum、没有import、export导入导出的非模块文件报错
tsconfig.json { "compilerOptions": { "isolatedModules":true 上述特性会在编辑时报错,否则会在运行时报错 } }
(2)导入vite内置的一些类型定义
资源导入 (例如:导入一个 .svg 文件)
.import.meta.env 上 Vite 注入的环境变量的类型定义 .import.meta.hot 上的 HMR API 类型定义
方式一:在.d.ts 中
<reference types="vite/client" />
方式二:在tsconfig.json中
{ "compilerOptions": { "types": ["vite/client"] } }
多页面配置
├── package.json ├── vite.config.js ├── index.html ├── main.js └── nested ├── index.html └── nested.js build: { rollupOptions: { input: { main: resolve(__dirname, 'index.html'), nested: resolve(__dirname, 'nested/index.html') } } }
6、基本配置
区分不同环境配置
- command:根据运行的命令区分配置,serve为开发环境,否则为build生产环境
- mode:根据环境区分配置
export default defineConfig(async ({ command, mode }) => { const config=await fn(); 支持使用Promise if (command === 'serve') { return { } } else if(command='build'){ return { } } })
核心配置全集
export default defineConfig({ base: "./", //开发或生产环境服务的公共基础路径, 绝对 URL 路径名,例如 /foo/ // 完整的 URL,例如 https://foo.com/ // 空字符串或 ./(用于开发环境) // 通过命令指定:vite build --base=/my/public/path/ // 代码中获取base:import.meta.env.BASE_URL全局变量在代码中使用, //原样出现(例如import.meta.env['BASE_URL']是无效的) root: process.cwd(), // 项目根目录(index.html 文件所在的位置绝对位置或相对位置),默认process.cwd() define: { __DEV__: 'dev', }, //定义全局常量替换方式。其中每项在开发环境下会被定义在全局,而在构建时被静态替换 mode: 'development', // 模式将会把serve和build时的模式都覆盖掉。 //也可以通过命令行 --mode 选项来重写'development'(serve)、'production'(build) plugins: [vue()], // 需要用到的插件数组 publicDir: 'public', // 静态资源服务的文件夹。该目录中的文件在开发期间在 / 处提供 //并在构建期间复制到 outDir 的根目录,并且始终按原样提供或复制而无需进行转换。 //该值可以是文件系统的绝对路径,也可以是相对于项目的根目录的相对路径。默认'public' cacheDir: 'node_modules/.vite', // 存储缓存文件的目录。此目录下会存储预打包的依赖项或 vite // 生成的某些缓存文件,使用缓存可以提高性能。如需重新生成缓存文件,你可以使用 --force 命令行选项 // 或手动删除目录。此选项的值可以是文件的绝对路径,也可以是以项目根目录为基准的相对路径。 // 当没有检测到 package.json 时,则默认为 .vite。 默认"node_modules/.vite" // 解析相关 resolve: { alias: [ // 文件系统路径别名 { "@": path.resolve(__dirname, "src"), }, //或 { find: /\/@\//, //字符串|正则 replacement: pathResolve('src') + '/' } ], dedupe: [], // 强制 Vite 始终将列出的依赖项解析为同一副本,比如当安装了两个不同版本的依赖, // 如vue2和vue3,通过这个声明最终引入的版本 [] conditions: [], // 解决程序包中 情景导出 时的其他允许条件 [{ // "exports": { // ".": { // "import": "./index.esm.js", // "require": "./index.cjs.js" // } // } // }] mainFields: [], // 解析包入口点尝试的字段列表 ,根据package.json中的字段, // 在不同环境中导入库的入口文件位置 // import引入的文件对应module中的路径 // require引入的文件对应main中的路径 // 默认:['module', 'jsnext:main', 'jsnext','main'] extensions: ['.mjs', '.js', '.ts', '.jsx', '.tsx', '.json'], // 默认:['.mjs', '.js', '.ts', '.jsx', '.tsx', '.json']导入时想要忽略的扩展名列表 导入时想要省略的扩展名列表。不建议忽略自定义导入类型的扩展名(例如:.vue),因为它会影响 IDE 和类型支持 preserveSymlinks: false, // 启用此选项会使 Vite 通过原始文件路径(即不跟随符号链接的路径)而不是真正的文件路径(即跟随符号链接后的路径)确定文件身份 // 默认:false }, // css相关 css: { modules: { //配置 CSS modules 的行为。选项将被传递给 postcss-modules。 scopeBehaviour: 'global' | 'local', // ... }, postcss: '', // 内联的 PostCSS 配置 如果提供了该内联配置,Vite 将不会搜索其他 PostCSS 配置源 preprocessorOptions: { // css的预处理器选项 scss: { additionalData: `$injectedColor: orange;` } } }, // JSON相关 json: { namedExports: true, // 是否支持从.json文件中进行按名导入 stringify: false, // 开启此项,导入的 JSON 会被转换为 export default JSON.parse("...") 会禁用按名导入 }, //esbuild相关 esbuild: { // 最常见的用例是自定义 JSX jsxFactory: 'h', jsxFragment: 'Fragment' // ESbuild会被应用在 ts、jsx、tsx 文件,以下选项对要处理的文件类型进行配置 // include:string | RegExp | (string | RegExp)[] // exclude:string | RegExp | (string | RegExp)[] // jsxInject:自动为每一个被 ESbuild 转换的文件注入内容 // `import React from 'react'` }, assetsInclude: ['**/*.gltf'], // 指定额外的 picomatch 模式 作为静态资源处理 logLevel: 'info', // 调整控制台输出的级别 'info' | 'warn' | 'error' | 'silent' clearScreen: true, // 设为 false 可以避免 Vite 清屏而错过在终端中打印某些关键信息 envDir: '/', // 用于加载 .env 文件的目录 envPrefix: [], // 以 envPrefix 开头的环境变量会通过 import.meta.env 暴露在你的客户端源码中 //server相关 server: { host: '127.0.0.1', // 指定服务器应该监听哪个 IP 地址 port: 5000, // 指定开发服务器端口 strictPort: true, // 若端口已被占用则会直接退出 https: false, // 启用 TLS + HTTP/2 // 当为true:启用 TLS + HTTP/2。注意:当 server.proxy 选项 也被使用时,将会仅使用 TLS。 // 这个值也可以是一个传递给 https.createServer() 的 选项对象 open: true, // 启动时自动在浏览器中打开应用程序 proxy: { // 配置自定义代理规则 '/api': { target: 'http://jsonplaceholder.typicode.com', changeOrigin: true, rewrite: (path) => path.replace(/^\/api/, ''), ws: true, //WebSocket } }, cors: true, // 配置 CORS force: true, // 强制使依赖预构建 hmr: { // 禁用或配置 HMR 连接 热更新相关 // false禁用 protocol: string, //协议 host: string, port: number, path: string, timeout: number, overlay: boolean, //为 false 可以禁用开发服务器错误的屏蔽 clientPort: number, //只在客户端的情况下覆盖端口,这允许你为 websocket 提供不同的端口,而并非在客户端代码中查找。如果需要在 dev-server 情况下使用 SSL 代理,这非常有用。 server: Server, //当使用 server.middlewareMode 或 server.https 时,你需将 server.hmr.server 指定为你 HTTP(S) 的服务器,这将通过你的服务器来处理 HMR 的安全连接请求。这在使用自签证书或想通过网络在某端口暴露 Vite 的情况下,非常有用。 }, watch: { // 传递给 chokidar 的文件系统监听器选项 监听文件改变 // 通过命令:vite build --watch ignored: ['!**/node_modules/your-package-name/**'] // 默认会忽略对 .git/ 和 node_modules/ 目录的监听,如果需要对 node_modules/ 内的包进行监听,可以为 server.watch.ignored 赋值一个取反的 glob 模式 // 其他选项:使用的是rollup的选项配置:https://rollupjs.org/guide/en/#watch-options }, middlewareMode: '', // 以中间件模式创建 Vite 服务器 'ssr' | 'html' 在SSR中使用 fs: { strict: true, // 限制为工作区 root 路径以外的文件的访问 allow: [], // 限制哪些文件可以通过 /@fs/ 路径提供服务 deny: ['.env', '.env.*', '*.{pem,crt}'], // 用于限制 Vite 开发服务器提供敏感文件的黑名单 }, origin: 'http://127.0.0.1:8080/', // 用于定义开发调试阶段生成资产的 origin }, //build构建相关 build: { target: ['modules'], // 设置最终构建的浏览器兼容目标 默认:'modules'指支持原生 ES 模块的浏览器。 // "esnext" :即假设有原生动态导入支持,并且将会转译得尽可能小: // 如果 build.minify 选项为 'terser', 'esnext' 将会强制降级为 'es2019'。 // 其他情况下将完全不会执行转译。 // 'es2015':自定义目标也可以是一个 ES 版本 polyfillModulePreload: true, // 是否自动注入 module preload 的 polyfill true:此 polyfill 会被自动注入到每个 index.html 入口的 proxy 模块中 outDir: 'dist', // 指定输出路径 assetsDir: 'assets', // 指定生成静态文件目录 assetsInlineLimit: '4096', // 小于此阈值的导入或引用资源将内联为 base64 编码 cssCodeSplit: true, // 启用 CSS 代码拆分 cssTarget: '', // 允许用户为 CSS 的压缩设置一个不同的浏览器 target 与 build.target 一致 sourcemap: false, // 构建后是否生成 source map 文件 rollupOptions: {}, // 自定义底层的 Rollup 打包配置 lib: {}, // 构建为库 manifest: false, // 当设置为 true,构建后将会生成 manifest.json 文件 ssrManifest: false, // 构建不生成 SSR 的 manifest 文件 ssr: undefined, // 生成面向 SSR 的构建 minify: 'esbuild', // 指定使用哪种混淆器 terserOptions: {}, // 传递给 Terser 的更多 minify 选项 write: true, // 启用将构建后的文件写入磁盘 emptyOutDir: true, // 构建时清空该目录 brotliSize: true, // 启用 brotli 压缩大小报告 chunkSizeWarningLimit: 500, // chunk 大小警告的限制 watch: null, // 设置为 {} 则会启用 rollup 的监听器 }, // 构建预览preview相关 preview: { port: 5000, // 指定开发服务器端口 strictPort: true, // 若端口已被占用则会直接退出 https: false, // 启用 TLS + HTTP/2 open: true, // 启动时自动在浏览器中打开应用程序 proxy: { // 配置自定义代理规则 '/api': { target: 'http://jsonplaceholder.typicode.com', changeOrigin: true, rewrite: (path) => path.replace(/^\/api/, '') } }, cors: true, // 配置 CORS }, optimizeDeps: { entries: [], // 指定自定义条目——该值需要遵循 fast-glob 模式 exclude: [], // 在预构建中强制排除的依赖项 include: [], // 可强制预构建链接的包 keepNames: false, // true 可以在函数和类上保留 name 属性 }, // SSR相关 ssr: { external: [], // 列出的是要为 SSR 强制外部化的依赖, noExternal: '', // 列出的是防止被 SSR 外部化依赖项 target: 'node', // SSR 服务器的构建目标 }, // Worker相关 worker: { format: iife, //worker bundle 的输出类型。 默认: 'iife' 'es', plugins: [], //适用于 worker bundle 的 Vite 插件。 [] rollupOptions: [], //用于构建 worker bundle 的 Rollup 配置项 } })
总结
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