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使用20行JS代码实现屏幕录制功能

作者:南城FE

在开发中可能有遇到过屏幕录制的需求,无论是教学、演示还是游戏录制,都需要通过屏幕录制来记录和分享内容,MediaRecorder 是一种强大的技术,可以在浏览器端实现屏幕录制功能,本文将介绍如何使用JS MediaRecorder 实现屏幕录制,需要的朋友可以参考下

代码实现

要实现屏幕录制,我们需要通过 navigator.mediaDevices.getDisplayMedia() 方法获取屏幕媒体流,这个方法会弹出一个选择窗口,让用户选择要录制的屏幕或窗口。但出于安全原因,发起录制时必须确保用户手势触发捕获,例如点击按钮:

const button = document.createElement("button");
button.innerHTML = "capture";
document.body.append(button);
button.addEventListener("click", async () => {
  // TODO
});

点击后,获取视频流并录制,获取到媒体流后,我们可以将其传给 MediaRecorder 对象后开始屏幕录制。

const stream = await navigator.mediaDevices.getDisplayMedia();
const recoder = new MediaRecorder(stream);
recoder.start();

当用户停止共享屏幕时停止录制,调用 recoder.stop()即可停止录制。

const [video] = stream.getVideoTracks();
video.addEventListener("ended", () => {
  recoder.stop();
});

监听recoderdataavailable事件获取录制文件并通过URL.createObjectURL()方法将其转换为可下载的URL,供用户下载录制的视频文件。

recoder.addEventListener("dataavailable", (evt) => {
  const a = document.createElement("a");
  a.href = URL.createObjectURL(evt.data);
  a.download = "capture.webm";
  a.click();
});

这样一个简单的屏幕记录器就完成了,不到20行代码就实现了整个屏幕录制的核心功能。完整代码如下:

button.addEventListener("click", async () => {
  const stream = await navigator.mediaDevices.getDisplayMedia();
  const recoder = new MediaRecorder(stream);
  recoder.start();

  const [video] = stream.getVideoTracks();
  video.addEventListener("ended", () => {
    recoder.stop();
  });

  recoder.addEventListener("dataavailable", (evt) => {
    const a = document.createElement("a");
    a.href = URL.createObjectURL(evt.data);
    a.download = "capture.webm";
    a.click();
  });
});

浏览器兼容

目前的浏览器支持情况,对于较低的版本需要升级才能使用。

实现这么强大的功能只需要这么少的代码确实是很不错的感觉,但是这只是一个简单的录制功能,实际开发中要考虑的因素相对会比较多,由于屏幕录制可能消耗较多的资源,因此在长时间录制时,我们应该提示用户录制时间或大小的限制,并提供相应的操作和反馈。

使用 MediaRecorder 我们可以方便地实现屏幕录制功能。这种功能在教学、演示等场景下非常有用,同时也为开发者提供了更多创造性的可能性。有兴趣的可以体验使用看看效果,在实际使用中也要合理使用此功能,确保用户隐私和数据安全。

以上就是使用20行JS代码实现屏幕录制功能的详细内容,更多关于JS屏幕录制的资料请关注脚本之家其它相关文章!

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