G6 TreeGraph树图节点懒加载使用场景示例
作者:fuGUI
这篇文章主要为大家介绍了G6 TreeGraph树图节点懒加载使用场景示例详解,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪
场景
最近在使用G6 TreeGrap展示树形结构数据的时候,由于节点数量比较多,导致页面卡顿,甚至崩溃,最后不得不考虑懒加载的形式加载节点,每次点击节点动态的增加子级节点。
实现代码
graph.changeData(data, stack)
更新数据源,根据新的数据重新渲染视图。
参数
名称 | 类型 | 是否必选 | 描述 |
---|---|---|---|
data | Object | false | 图数据,是一个包括 nodes 和 edges 的对象。若不指定该参数,则使用当前数据重新渲染 |
stack | boolean | false | 操作是否入 undo & redo 栈,当实例化 Graph 时设置 enableStack 为 true 时,默认情况下会自动入栈,入栈以后,就支持 undo & redo 操作,如果不需要,则设置该参数为 false 即可 |
用法
const data = { nodes: [ { id: 'node1', label: 'node1', }, { id: 'node2', label: 'node2', }, ], edges: [ { source: 'node1', target: 'node2', }, ], }; // graph是Graph的实例 graph.changeData(data); // 若不指定该参数,则使用当前图上的数据重新渲染 graph.changeData();
通过对当前节点的children赋值然后调用graph.changeData()方法即可
// ..... // 节点点击事件 graph.on("node:click", function (evt) { const item = evt.item; const nodeId = item.get("id"); console.log(nodeId); const model = item.getModel(); const children = model.children; if (!children || children.length === 0) { //点击节点获取下级节点接口 //........... const parentData = graph.findDataById(nodeId); if (!parentData.children) { parentData.children = []; } // 如果childData是一个数组,则直接赋值给parentData.children // 如果是一个对象,则使用parentData.children.push(obj) parentData.children = childData; graph.changeData(); } });
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