vue实现el-table点选和鼠标框选功能的方法
作者:前端程序媛Ying
在Vue中我们经常需要处理表格数据,这篇文章主要给大家介绍了关于vue实现el-table点选和鼠标框选功能的相关资料,文中通过代码介绍的非常详细,需要的朋友可以参考下
实现思路: 项目有两个需求,既能在el-table实现点选又能实现鼠标框选
一. 点选实现思路: 使用el-table的cellClick方法,
1.直接给点击的cell添加类名,cell.classList.add("blue-cell");然后把获取的数据存入数组,
设置样式:
::v-deep .el-table td.blue-cell { border: 1px solid blue !important; }
方法2.如果不添加类名,可以在cellStyle方法里通过存储的数组添加边框,如果是普通滚动可以使用行索引,如果是虚拟滚动,这里需要使用id更为准确
cellStyle({ row, column, rowIndex, columnIndex }) { // 对xqArr选择选区的单元格加蓝边框 let matchObj = this.xqArr.find( item => item.column === column.index && // item.row === row.index && item.rowId === row.id && item.sampleTime === row.sampleTime ); if (matchObj) { return { border: "1px solid #5E99FD" }; } }
二.鼠标框选实现思路:
利用鼠标按下和抬起事件,计算框的范围,框住的cell可以通过类名添加边框或者依然通过数组形式. 需要注意的是因为el-table在页面的右下方,并且数据量大,可以滚动,所以需要在计算距离的时候需要减去容器偏移的距离和滚动的高度.
<el-table border :lazy="true" v-loading="loading" @cell-click="cellClick" :cell-class-name="tableCellClassName" @row-contextmenu="rightClick" @row-click="clickTableRow" @mousedown.native="down($event)" @mousemove.native="move($event)" @mouseup.native="up($event)" :data="historyDataTables" :highlight-current-row="true" :stripe="true" :header-cell-style="{ background: '#cff7ff', fontWeight: 'bold', color: '#080809' }" :row-height="30" :total="totalCount" :cell-style="cellStyle" :max-height="maxHeight1" @selection-change="handleSelectionChange" ref="multipleTable" :row-key="row => row.id" id="table" >
<script> export default { data() { return { // 列表集合 historyDataTables: [], select: false, isMouseDown: true, // 是否需要(允许)处理鼠标的移动事件 // 定义移动元素div rect: null, // 记录鼠标按下时的坐标 downX: 0, downY: 0, // 记录鼠标抬起时候的坐标 mouseX2: this.downX, mouseY2: this.downY, // 表格dom元素 TableDom: null, tableHeaderHeight: 0, selectedData: [], // 鼠标框选选中的数据 selectedCellTop: 0, // 选中单元格距离el-table顶部的距离 selectedCellLeft: 0, // 选中单元格距离el-table左侧的距离 tableRectTop: 0, // el-table距离window顶部的距离 tableRectLeft: 0, // el-table距离window左侧的距离 tableScrollTop: 0, // el-table滚动的距离 } }, mounted() { this.TableDom = this.$refs.multipleTable.$el; // 获取table元素 // 获取table的位置,监听窗口变化,table的距离变化 this.getTableMarginLeft(); window.addEventListener("resize", this.getTableMarginLeft); this.clientWidth = document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth; this.clientHeight = document.documentElement.clientHeight || document.body.cientHeight; this.otherHeight = Math.ceil($(".is-always-shadow").outerHeight()) + Math.ceil($(".is-top").outerHeight()); this.maxHeight1 = this.clientHeight - this.otherHeight - 150 + "px"; var that = this; window.onresize = () => { return (() => { window.clientHeight = document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight; that.clientHeight = window.clientHeight; })(); }; }, beforeDestroy() { window.removeEventListener("resize", this.getTableMarginLeft); }, methods: { // 获取table距离页面左侧和上方的距离 getTableMarginLeft() { const tableRect = this.TableDom.getBoundingClientRect(); // 获取el-table元素的位置信息 this.tableRectTop = Math.ceil(tableRect.top); this.tableRectLeft = Math.ceil(tableRect.left); }, down(event) { // 当允许鼠标按下时,才允许处理鼠标的移动事件,这里结合项目其他问题所以设置了判断条件 if (this.isMouseDown) { this.select = true; this.rect = document.createElement("div"); // 框选div 样式 this.rect.style.cssText = "position:absolute;width:0px;height:0px;font-size:0px;margin:0px;padding:0px;border:1px solid #0099FF;background-color:#C3D5ED;z-index:1000;filter:alpha(opacity:60);opacity:0.6;display:none;"; this.rect.id = "selectDiv"; this.getTableMarginLeft(); const container = document.querySelector(".el-table__body-wrapper"); // 获取table容器元素 this.TableDom.appendChild(this.rect); // 添加到table元素下 // 取得鼠标按下时的坐标位置 this.downX = event.x || event.clientX + container.scrollLeft - this.tableRectLeft; // 鼠标按下时的x轴坐标 event.x 兼容火狐浏览器, event.clientX 兼容谷歌浏览器 this.downY = event.y || event.clientY + container.scrollTop - this.tableRectTop; // 鼠标按下时的y轴坐标 this.rect.style.left = this.downX + "px"; // 设置你要画的矩形框的起点位置 this.rect.style.top = this.downY + "px"; // 设置你要画的矩形框的起点位置 //设置你要画的矩形框的起点位置 this.rect.style.left = this.downX; // 因为在火狐浏览器下,上面的代码不起作用,所以在这里再写一遍,为什么火狐浏览器不起作用,因为火狐浏览器下,我们的div是绝对定位的,所以我们要加上px,为什么这里没加px,因为我们下面要加上px,所以这里不用加 this.rect.style.top = this.downY; } else { return; } }, move(event) { /* 这个部分,根据你鼠标按下的位置,和你拉框时鼠标松开的位置关系,可以把区域分为四个部分,根据四个部分的不同, 我们可以分别来画框,否则的话,就只能向一个方向画框,也就是点的右下方画框. */ if (this.select && this.isMouseDown) { // 取得鼠标移动时的坐标位置 this.mouseX2 = event.clientX; // 鼠标移动时的x轴坐标 this.mouseY2 = event.clientY; // 鼠标移动时的y轴坐标 // 框选元素的显示与隐藏 if (this.rect.style.display == "none") { this.rect.style.display = ""; } // 框选元素的位置处理 this.rect.style.left = Math.min(this.mouseX2, this.downX) - this.tableRectLeft + "px"; this.rect.style.top = Math.min(this.mouseY2, this.downY) - this.tableRectTop + "px"; // 取得鼠标拉框时的起点坐标 this.rect.style.width = Math.abs(this.mouseX2 - this.downX) + "px"; // 取得鼠标拉框时的宽度 this.rect.style.height = Math.abs(this.mouseY2 - this.downY) + "px"; // 取得鼠标拉框时的高度 // A part if (this.mouseX2 < this.downX && this.mouseY2 < this.downY) { this.rect.style.left = this.mouseX2 + this.tableRectLeft; this.rect.style.top = this.mouseY2 + this.tableRectTop; } // B part if (this.mouseX2 > this.downX && this.mouseY2 < this.downY) { this.rect.style.left = this.downX + this.tableRectLeft; this.rect.style.top = this.mouseY2 + this.tableRectTop; } // C part if (this.mouseX2 < this.downX && this.mouseY2 > this.downY) { this.rect.style.left = this.mouseX2 + this.tableRectLeft; this.rect.style.top = this.downY + this.tableRectTop; } // D part if (this.mouseX2 > this.downX && this.mouseY2 > this.downY) { this.rect.style.left = this.downX + this.tableRectLeft; this.rect.style.top = this.downY + this.tableRectTop; } } else { return; } this.stopEvent(event); }, // 阻止默认事件 stopEvent(event) { if (event.stopPropagation) { // 标准浏览器 event.stopPropagation(); // 阻止事件冒泡 event.preventDefault(); // 阻止默认事件 } else { // IE浏览器 event.cancelBubble = true; event.returnValue = false; } }, // 鼠标抬起事件 up() { if (this.select && this.isMouseDown) { const container = document.querySelector(".el-table__body-wrapper"); // 获取table容器元素 const scrollTop = container.scrollTop; // 获取el-table的scrollTop和scrollLeft const scrollLeft = container.scrollLeft; const headerWrapper = this.TableDom.querySelector( ".el-table__header-wrapper" ); const tableHeaderHeight = Math.ceil( headerWrapper.getBoundingClientRect().height ); const columns = this.$refs.multipleTable.columns; // 表格的标题 const rectLeft = this.rect.offsetLeft + scrollLeft - this.tableRectLeft; const rectTop = this.rect.offsetTop + scrollTop - this.tableRectTop - tableHeaderHeight; const tableBody = document.querySelector(".el-table__body"); tableBody.children[1].childNodes.forEach(element => { for (let index = 0; index < element.childNodes.length; index++) { // 获取当前单元格 const cell = element.childNodes[index]; if ( // 判断选中的单元格是否在鼠标拉框的范围内 rectLeft < cell.offsetLeft - this.tableRectLeft + cell.offsetWidth && rectLeft + this.rect.offsetWidth > cell.offsetLeft - this.tableRectLeft && rectTop < cell.offsetTop - this.tableRectTop + cell.offsetHeight && rectTop + this.rect.offsetHeight > cell.offsetTop - this.tableRectTop && index >= 3 // 选中的单元格所在列的索引大于等于3 ) { if (cell.className.indexOf("add") == -1) { // cell.style.border = "1px solid red"; const cellText = cell.innerText; const rowData = this.historyDataTables[element.rowIndex]; // 获取当前单元格所在的行数据 // 获取表格的列名的属性名property let columnProperty = undefined; // 遍历第一行数据 // console.log(index, '--index--'); // 框选数据所在列的索引 for (const item of columns) { if (item.index === index) { columnProperty = item.property; break; } } // const rowIndex = element.rowIndex; // 将当前单元格所在的行数据加入到该列数据中 const columnIndex = index; const time = rowData.sampleTime; // 选择要添加到选中行数组中的属性 const selected = { rowId: rowData.id, // row: rowIndex, column: columnIndex, sampleTime: time, factor: columnProperty, tag: rowData[columnProperty + "_tag"] || "", tagStatus: rowData[columnProperty + "_tag_status"] || "", mark: rowData[columnProperty + "_mark"] || "" }; // 将选中数据加入到状态中已有的数据中,如果已有相同的数据,则不加入 if ( !this.selectedData.some(data => this.isEqual(data, selected)) ) { this.selectedData.push(selected); } // 将选中数据加入到 xqArr 中 this.selectedData.forEach(item => { // 如果 xqArr 中已有相同数据,则不加入 if (!this.xqArr.some(data => this.isEqual(data, item))) { this.xqArr.push(item); } }); this.selectedData = []; } } } }); //鼠标抬起,就不允许在处理鼠标移动事件 this.select = false; //隐藏图层 if (this.rect) { this.TableDom.removeChild(this.rect); } } else { return; } }, // 定义方法 isEqual 来比较两个选中数据对象是否相同 isEqual(data1, data2) { return ( data1.rowId === data2.rowId && data1.column === data2.column && data1.sampleTime === data2.sampleTime && data1.factor === data2.factor ); } } }
总结
到此这篇关于vue实现el-table点选和鼠标框选功能的文章就介绍到这了,更多相关vue el-table点选和鼠标框选 内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!