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vue项目使用lodash节流防抖函数问题解决方案

作者:自信可改变未来

在lodash函数工具库中,防抖 _.debounce 和节流 _.throttle 函数在一些频繁触发的事件中比较常用,这篇文章主要介绍了vue项目使用lodash节流防抖函数问题与解决,需要的朋友可以参考下

背景

在lodash函数工具库中,防抖 _.debounce 和节流 _.throttle 函数在一些频繁触发的事件中比较常用。

防抖函数 _.debounce(func, [wait=0], [options=])

创建一个 debounced(防抖动)函数,该函数会从上一次被调用后,延迟 wait 毫秒后调用 func 方法。

参数

返回

节流函数 _.throttle(func, [wait=0], [options=])

创建一个节流函数,在 wait 毫秒内最多执行 func 一次的函数。

参数

返回

(Function): 返回 throttled(节流)的函数。

在vue中使用防抖节流函数的问题

踩坑1

防抖节流函数实际上起到一个“稀释”的作用,在vue项目中我们可能会这样写(节流为例)。

<template>
    <div>
        <button @click="add_throttle">加1</button>
        <h1>{{ number }}</h1>
    </div>
</template>
<script>
import { throttle } from 'lodash';
export default {
    data() {
        return {
            number: 1
        };
    },
    methods: {
        // add函数做节流处理
        add_throttle: throttle(this.add, 1000),
        add() {
            this.number++;
        }
    },
};
</script>

然后我们信心满满地F12打开控制台……

上面说 add 这玩意儿 undefined 了。

这其实是 this 的指向问题。实际上这里的 this 并不是vue实例(至于是什么,往下看你就知道了[doge]),所以自然不存在 add() 方法了。

踩坑2

既然直接使用 this.add() 不成,那我们换个思路,把 this.add() 放在函数里呢?

methods: {
    // 做节流处理
    add_throttle: throttle(() => {
        this.add();
    }, 1000),
    add() {
        this.number++;
    }
}

然后,自信满满地再次打开控制台……

第一眼,诶,没报错,于是点击按钮……

梅开二度……

其实还是 this 的指向问题。我们知道箭头函数是没有 this 的,所以这里的 this 相当于踩坑1里的 this ,让我们打印下,揭开它的庐山真面目。

methods: {
    // 做节流处理
    add_throttle: throttle(() => {
        console.log(this);
    }, 1000),
    add() {
        this.number++;
    }
}

好家伙,原来这里的 this 本身就是 undefined

解决

既然是this的指向问题,那么只要保证 this 指向vue实例就行了,箭头函数换成声明式函数。

methods: {
    // 做节流处理
    add_throttle: throttle(function () {
        this.add();
    }, 1000),
    add() {
        this.number++;
    }
}

结果很nice。

至于为什么,大概是lodash的 _.debounce 函数对this做了一些处理( _.throttle 函数本质还是调用了 _.debounce 函数),有兴趣的小伙伴儿可以看看_.debounce的源码。

到此这篇关于vue项目使用lodash节流防抖函数问题与解决的文章就介绍到这了,更多相关vue使用lodash节流防抖函数内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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