vue+canvas实现简易的九宮格手势解锁器
作者:柏成
前言
此篇文章用于记录柏成从零开发一个canvas九宮格手势解锁器
的历程,最终效果如下:
设置图案密码时,需进行两次绘制图案操作,若两次绘制图案一致,则密码设置成功;若不一致,则需重新设置密码
输入图案密码时,密码一致则验证通过;密码不一致则提示图案密码错误,请重试
介绍
我们基于 canvas 实现了一款简单的九宫格手势解锁器,用户可以通过在九宫格中绘制特定的手势来解锁
我们可以通过 new Locker
创建一个图案解锁器,其接收一个容器作为第一个参数,第二个参数为选项,下面是个基本例子:
<template> <div class="pattren-locker"> <div id="container" ref="container" style="width: 360px; height: 600px"></div> </div> </template> <script setup> import { ref, onMounted } from 'vue' import Locker from '@/canvas/locker' const container = ref(null) onMounted(() => { // 新建一个解锁器 new Locker(container.value,{ radius: 30, // 圆圈半径 columnSpacing: 50, // 圆圈列间距 rowsSpacing: 90, // 圆圈行间距 stroke: '#b5b5b5', // 圆圈描边颜色 lineStroke: '#237fb4', // 路径描边颜色 selectedFill: '#237fb4', // 图案选中填充颜色 backgroundColor: '#f7f7f7', // 画布背景颜色 }) }) </script>
初始化
Locker 的实现是一个类,在 src/canvas/locker.js
中定义。
new Locker(container,{...})
时做了什么?我们在构造函数中创建一个 canvas 画布追加到了 container 容器中,并定义了一系列属性,最后执行了 init 初始化方法。
在初始化方法中,我们绘制了9个宫格圆圈,作为解锁单元;并注册监听了鼠标事件,用于绘制解锁轨迹。
// 初始化 init() { this.drawCellGrids() this.drawText('请绘制新的图案密码') this.canvas.addEventListener('contextmenu', (e) => e.preventDefault()) this.canvas.addEventListener('mousedown', this.mousedownEvent.bind(this)) } // 绘制9个宫格圆圈 drawCellGrids() { const columns = 3 const rows = 3 const width = this.canvas.width const height = this.canvas.height const paddingTop = (height - rows * 2 * this.radius - (rows - 1) * this.rowsSpacing) / 2 const paddingLeft = (width - columns * 2 * this.radius - (columns - 1) * this.columnSpacing) / 2 for (let i = 0; i < rows; i++) { for (let j = 0; j < columns; j++) { const data = { x: paddingLeft + (2 * j + 1) * this.radius + j * this.columnSpacing, y: paddingTop + (2 * i + 1) * this.radius + i * this.rowsSpacing, id: i * columns + j } this.lockerCells.push(data) this.ctx.beginPath() this.ctx.arc(data.x, data.y, this.radius, 0, 2 * Math.PI, true) this.ctx.strokeStyle = this.stroke this.ctx.lineWidth = 3 this.ctx.stroke() } } this.cellImageData = this.lastImageData = this.getImageData() }
自定义鼠标事件
我们之前在 init 初始化方法中注册了 onmousedown 鼠标按下事件,需要在此处实现鼠标按下拖拽可以绘制解锁轨迹的逻辑
鼠标按下:先执行 selectCellAt 方法(如果在圆圈内按下鼠标,会立即绘制选中样式,并保存选中样式之后的画布快照)
鼠标移动:先恢复快照,再绘制路径中最后一个点到当前鼠标坐标的轨迹,最后再执行 selectCellAt 方法,一直重复此过程。。。直到鼠标移动到圆圈内部(则先恢复快照,然后绘制点的选中样式,绘制路径中最后一个点到当前点的路径,最后保存绘制路径之后的画布快照)
鼠标抬起:清空onmousemove、onmouseup事件,并校验密码
此时我们小小的脑袋里可能有两个大大的问号??
selectCellAt 方法作用是什么?
如果鼠标移动到圆圈内部,则会将图案路径连接到当前圆圈,并绘制选中样式
快照是什么?
快照是当前画布的像素点信息。我们永远会在激活一个解锁单元后(即鼠标移动到圆圈内部时),先恢复画布快照,然后去绘制圆圈的选中样式,并将图案路径延伸连接到当前圆圈,然后!会保存此时此刻的画布快照!之后,我们会在鼠标移动时,不停的恢复快照,然后绘制最后一个圆圈到当前鼠标坐标的连线轨迹,直到我们激活下一个解锁单元(即鼠标移动到下一个圆圈内部)。我们会又会重复上面的过程,这就构成一个一个的循环
mousedownEvent(e) { const that = this // 选中宫格,并绘制点到点路径 const selected = this.selectCellAt(e.offsetX, e.offsetY) if (!selected) return // 鼠标移动事件 this.canvas.onmousemove = function (e) { // 路径的最后一个点 const lastData = that.currentPath[that.currentPath.length - 1] // 恢复快照 that.restoreImageData(that.lastImageData) // 绘制路径 that.drawLine(lastData, { x: e.offsetX, y: e.offsetY }) // 选中宫格,并绘制点到点路径 that.selectCellAt(e.offsetX, e.offsetY) } // 鼠标抬起/移出事件 this.canvas.onmouseup = this.canvas.onmouseout = function () { const canvas = this canvas.onmousemove = null canvas.onmouseup = null canvas.onmouseout = null const currentPathIds = that.currentPath.map((item) => item.id) let text = '' if (that.password.length === 0) { that.password = currentPathIds text = '请再次绘制图案进行确认' } else if (that.confirmPassword.length === 0) { that.confirmPassword = currentPathIds if (that.password.join('') === that.confirmPassword.join('')) { text = '图案密码设置成功,请输入您的密码' } else { text = '与上次绘制不一致,请重试' that.password = [] that.confirmPassword = [] } } else { if (that.password.join('') === currentPathIds.join('')) { text = '图案密码正确 (づ ̄3 ̄)づ╭❤~' } else { text = '图案密码错误,请重试' } } that.ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height) // 清空画布 that.restoreImageData(that.cellImageData) // 恢复背景宫格快照 that.drawText(text) // 绘制提示文字 that.currentPath = [] // 清空当前绘制路径 that.lastImageData = that.cellImageData // 重置上一次绘制的画布快照 } }
绘制路径及选中样式
我们会在鼠标按下(onmousedown)、鼠标移动(onmousemove)事件中调用 selectCellAt 方法,并传入当前鼠标坐标信息
若当前坐标在宫格圆圈内 且 改圆圈未被连接过,则先恢复画布快照,然后绘制圆圈选中样式,绘制路径中最后一个圆圈到当前圆圈的路径,最后保存此时此刻的画布快照,返回true
若当前坐标不在宫格圆圈内 或者 该圆圈被连接过,则返回false
selectCellAt(x, y) { // 当前坐标点是否在圆内 const data = this.lockerCells.find((item) => { return Math.pow(item.x - x, 2) + Math.pow(item.y - y, 2) <= Math.pow(this.radius, 2) }) const existing = this.currentPath.some((item) => item.id === data?.id) if (!data || existing) return false // 恢复画布快照 this.restoreImageData(this.lastImageData) // 绘制选中样式 this.drawCircle(data.x, data.y, this.radius / 1.5, 'rgba(0,0,0,0.2)') this.drawCircle(data.x, data.y, this.radius / 2.5, this.selectedFill) // 绘制路径 从最后一个点到当前点 const lastData = this.currentPath[this.currentPath.length - 1] if (lastData) { this.drawLine(lastData, data) } // 保存画布快照 this.lastImageData = this.getImageData() // 保存当前点 this.currentPath.push(data) return true } // 绘制选中样式 drawCircle(x, y, radius, fill) { this.ctx.beginPath() this.ctx.arc(x, y, radius, 0, 2 * Math.PI, true) this.ctx.fillStyle = fill this.ctx.fill() } // 绘制路径 drawLine(start, end, stroke = this.lineStroke) { this.ctx.beginPath() this.ctx.moveTo(start.x, start.y) this.ctx.lineTo(end.x, end.y) this.ctx.strokeStyle = stroke this.ctx.lineWidth = 3 this.ctx.lineCap = 'round' this.ctx.lineJoin = 'round' this.ctx.stroke() }
画布快照
我们如何获取到当前画布快照?又如何根据快照数据恢复画布呢?
查阅 canvas官方API文档 得知,获取快照 API 为 getImageData;通过快照恢复画布的 API 为 putImageData
// 获取画布快照 getImageData() { return this.ctx.getImageData(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height) } // 恢复画布快照 restoreImageData(imageData) { if (!imageData) return this.ctx.putImageData(imageData, 0, 0) }
源码
涂鸦面板demo代码:vue-canvas
到此这篇关于vue+canvas实现简易的九宮格手势解锁器的文章就介绍到这了,更多相关vue canvas九宮格手势解锁内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!