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vue如何调用摄像头实现拍照上传图片、本地上传图片

作者:Liux-

这篇文章主要给大家介绍了关于vue如何调用摄像头实现拍照上传图片、本地上传图片的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下

今天项目上遇到一个功能,人脸录入,要求用户可以自己调用摄像头拍照上传图片,还可以上传本地图片,这个功能并没有那么复杂,今天就封装一下这个功能,首先咱们看一下效果。

下面是封装好的效果,因为封装的时候做了页面销毁关闭摄像头,所以加了一个打开摄像头的功能,我们可以自己拍照,也有本地上传按钮

下面是拍照效果,左边部分是你点击拍照上传服务器返回来的地址,然后显示效果,右边就是咱们上面说的封装好的组件

下面看一下组件实现的代码

主要功能逻辑就是调用是摄像头权限,把实时画面显示到video里面,点击拍照的时候绘制vanvas,然后把canvas转base64图片,base64图片转文件进行上传,上传图片就不多介绍了,就是Element文件上传,配置action,headers 就行。下面直接上代码吧。

<template>
  <div class="camera_outer">
    <video id="videoCamera" :width="videoWidth" :height="videoHeight" autoplay></video>
    <canvas id="canvasCamera" style="display:none;" :width="videoWidth" :height="videoHeight"></canvas>
    <div style="display: flex;justify-content: space-between;align-items: center;">
      <el-button type="primary" @click="setImage()">拍照</el-button>
      <el-upload style="display: flex;align-items: center;" :headers="headers" :show-file-list="false"
        :on-success="handleAvatarSuccess" class="avatar-uploader" action="/admin/sys-file/upload">
        <el-button type="primary">上传照片</el-button>
      </el-upload>
      <el-button @click="getCompetence()">打开摄像头</el-button>
    </div>
  </div>
</template>
<script>
import store from '@/store'
import { uploadImg } from '@/api/visitinfo'
export default {
  data() {
    return {
      videoWidth: 300,
      videoHeight: 300,
      imgSrc: '',
      thisCancas: null,
      thisContext: null,
      thisVideo: null,
      headers: {
        Authorization: 'Bearer ' + store.getters.access_token
      }
    }
  },
  mounted() {
    this.getCompetence()
  },
  destroyed() {
    this.stopNavigator()
  },
  methods: {
    handleAvatarSuccess(res, file) {
      this.$emit('refreshDataList', res.data.url)
    },
    // 调用权限(打开摄像头功能)
    getCompetence() {
      var _this = this
      this.thisCancas = document.getElementById('canvasCamera')
      this.thisContext = this.thisCancas.getContext('2d')
      this.thisVideo = document.getElementById('videoCamera')
      // 旧版本浏览器可能根本不支持mediaDevices,我们首先设置一个空对象
      if (navigator.mediaDevices === undefined) {
        navigator.mediaDevices = {}
      }
      // 一些浏览器实现了部分mediaDevices,我们不能只分配一个对象
      // 使用getUserMedia,因为它会覆盖现有的属性。
      // 这里,如果缺少getUserMedia属性,就添加它。
      if (navigator.mediaDevices.getUserMedia === undefined) {
        navigator.mediaDevices.getUserMedia = function (constraints) {
          // 首先获取现存的getUserMedia(如果存在)
          var getUserMedia = navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.getUserMedia
          // 有些浏览器不支持,会返回错误信息
          // 保持接口一致
          if (!getUserMedia) {
            return Promise.reject(new Error('getUserMedia is not implemented in this browser'))
          }
          // 否则,使用Promise将调用包装到旧的navigator.getUserMedia
          return new Promise(function (resolve, reject) {
            getUserMedia.call(navigator, constraints, resolve, reject)
          })
        }
      }
      var constraints = { audio: false, video: { width: this.videoWidth, height: this.videoHeight, transform: 'scaleX(-1)' } }
      navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints).then(function (stream) {
        // 旧的浏览器可能没有srcObject
        if ('srcObject' in _this.thisVideo) {
          _this.thisVideo.srcObject = stream
        } else {
          // 避免在新的浏览器中使用它,因为它正在被弃用。
          _this.thisVideo.src = window.URL.createObjectURL(stream)
        }
        _this.thisVideo.onloadedmetadata = function (e) {
          _this.thisVideo.play()
        }
      }).catch(err => {
        console.log(err)
      })
    },
    //  绘制图片(拍照功能)
    setImage() {
      var _this = this
      // 点击,canvas画图
      _this.thisContext.drawImage(_this.thisVideo, 0, 0, _this.videoWidth, _this.videoHeight)
      // 获取图片base64链接
      var image = this.thisCancas.toDataURL('image/png')
      _this.imgSrc = image
      const file = image
      const time = (new Date()).valueOf()
      const name = time + '.png'
      const conversions = this.base64ToFile(file, name)
      const data = new FormData()
      data.append('file', conversions)
      uploadImg(data).then(res => {
        if (res.data.code == 0) {
          this.$emit('refreshDataList', res.data.data.url)
        }
      })
    },
    // base64图片转file的方法(base64图片, 设置生成file的文件名)
    base64ToFile(base64, fileName) {
      // 将base64按照 , 进行分割 将前缀  与后续内容分隔开
      const data = base64.split(',')
      // 利用正则表达式 从前缀中获取图片的类型信息(image/png、image/jpeg、image/webp等)
      const type = data[0].match(/:(.*?);/)[1]
      // 从图片的类型信息中 获取具体的文件格式后缀(png、jpeg、webp)
      const suffix = type.split('/')[1]
      // 使用atob()对base64数据进行解码  结果是一个文件数据流 以字符串的格式输出
      const bstr = window.atob(data[1])
      // 获取解码结果字符串的长度
      let n = bstr.length
      // 根据解码结果字符串的长度创建一个等长的整形数字数组
      // 但在创建时 所有元素初始值都为 0
      const u8arr = new Uint8Array(n)
      // 将整形数组的每个元素填充为解码结果字符串对应位置字符的UTF-16 编码单元
      while (n--) {
        // charCodeAt():获取给定索引处字符对应的 UTF-16 代码单元
        u8arr[n] = bstr.charCodeAt(n)
      }
      // 利用构造函数创建File文件对象
      // new File(bits, name, options)
      const file = new File([u8arr], `${fileName}.${suffix}`, {
        type: type
      })
      // 将File文件对象返回给方法的调用者
      return file
    },
    // 关闭摄像头
    stopNavigator() {
      this.thisVideo.srcObject.getTracks()[0].stop()
    }
  }
}
</script>
<style lang="less" scoped>
.camera_outer {
  position: relative;
  overflow: hidden;
  // background: url("../../assets/img/user_0608_04.png") no-repeat center;
  background-size: 100%;
  video,
  canvas,
  .tx_img {
    -moz-transform: scaleX(-1);
    -webkit-transform: scaleX(-1);
    -o-transform: scaleX(-1);
    transform: scaleX(-1);
  }
  .btn_camera {
    position: absolute;
    bottom: 4px;
    left: 0;
    right: 0;
    height: 50px;
    background-color: rgba(0, 0, 0, 0.3);
    line-height: 50px;
    text-align: center;
    color: #ffffff;
  }
  .bg_r_img {
    position: absolute;
    bottom: 0;
    left: 0;
    right: 0;
    top: 0;
  }
  .img_bg_camera {
    position: absolute;
    bottom: 0;
    left: 0;
    right: 0;
    top: 0;
    img {
      width: 300px;
      height: 300px;
    }
    .img_btn_camera {
      position: absolute;
      bottom: 0;
      left: 0;
      right: 0;
      height: 50px;
      line-height: 50px;
      text-align: center;
      background-color: rgba(0, 0, 0, 0.3);
      color: #ffffff;
      .loding_img {
        width: 50px;
        height: 50px;
      }
    }
  }
}
</style>

封装好以后就是调用了

<template>
  <div>
       <TakePhotos ref="TakePhotos" @refreshDataList="refreshDataList" />  
  </div>
</template>
<script>
export default {
  methods: {
    refreshDataList(imgSrc) {
    // 这里返回服务器图片的地址
      console.log(imgSrc)
    },
}
</script>

上面代码注释已经都写了,相信大家都能看懂

总结

到此这篇关于vue如何调用摄像头实现拍照上传图片、本地上传图片的文章就介绍到这了,更多相关vue调用摄像头拍照上传图片内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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