three.js中gsap动画库实现物体的动画
作者:jieyucx
本文主要介绍了three.js中gsap动画库实现物体的动画,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
一、什么是gsap
GSAP(GreenSock Animation Platform
)是一个JavaScript
动画库,由GreenSock
公司开发,用于在Web
应用程序中创建高性能动画。
使用GSAP
可以通过一些简单的动画操作来实现复杂的动画效果,例如TweenLite、TweenMax、TimelineLite、TimelineMax等工具。
以下是一个简单动画的示例:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/gsap/3.6.1/gsap.min.js"></script> </head> <body> <div id="box"></div> <script> // 选取元素 var box = document.getElementById("box"); // 设置初始样式 gsap.set(box, {x: -100}); // 定义动画 var tl = gsap.timeline({repeat: -1}); tl.to(box, {x: 100, duration: 1, ease: "power1.out"}) .to(box, {y: 100, duration: 1, ease: "power1.in"}) .to(box, {x: -100, duration: 1, ease: "power1.out"}) .to(box, {y: -100, duration: 1, ease: "power1.in"}); // 暂停动画 function toggleAnimation() { tl.paused(!tl.paused()); } // 双击屏幕暂停动画 document.addEventListener("dblclick", toggleAnimation); </script> </body> </html>
这是一个简单的矩形动画,矩形会沿着 X、Y 轴移动,在达到一个特定的位置时变形,然后在双击屏幕时暂停。
可以通过修改TweenMax动画中的参数来实现不同的效果,例如使用不同的缓动函数(ease参数)、改变动画的持续时间(duration参数)等。
二、在three.js中应用gsap
这是一个使物体来回运动的案例,并且实现双击屏幕暂停动画
要用这东西肯定得先下载拉
下载
npm i gsap
核心代码
// 导入动画库 import gsap from "gsap"; // 创建几何体 const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); // 创建材质 const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); // 根据几何体和材质创建物体 const cube = new THREE.Mesh(geometry, material); // 设置动画 let animate1 = gsap.to(cube.position, { x: 5, duration: 5, ease: "power1.inOut", // 设置重复的次数,无限次循环-1 repeat: -1, // 往返运动 yoyo: true, // delay,延迟2秒运动 delay: 2, onComplete: () => { console.log("动画完成"); }, onStart: () => { console.log("动画开始"); }, }); gsap.to(cube.rotation, { x: 2 * Math.PI, duration: 5, ease: "power1.inOut" }); window.addEventListener("dblclick", () => { // console.log(animate1); if (animate1.isActive()) { // 暂停 animate1.pause(); } else { // 恢复 animate1.resume(); } });
完整代码
import * as THREE from "three"; // 导入轨道控制器 import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls"; // 导入动画库 import gsap from "gsap"; // console.log(THREE); // 目标:掌握gsap设置各种动画效果 // 1、创建场景 const scene = new THREE.Scene(); // 2、创建相机 const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 ); // 设置相机位置 camera.position.set(0, 0, 10); scene.add(camera); // 添加物体 // 创建几何体 const cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); const cubeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffff00 }); // 根据几何体和材质创建物体 const cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial); // 修改物体的位置 // cube.position.set(5, 0, 0); // cube.position.x = 3; // 缩放 // cube.scale.set(3, 2, 1); // cube.scale.x = 5; // 旋转 cube.rotation.set(Math.PI / 4, 0, 0, "XZY"); // 将几何体添加到场景中 scene.add(cube); console.log(cube); // 初始化渲染器 const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); // 设置渲染的尺寸大小 renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); // console.log(renderer); // 将webgl渲染的canvas内容添加到body document.body.appendChild(renderer.domElement); // // 使用渲染器,通过相机将场景渲染进来 // renderer.render(scene, camera); // 创建轨道控制器 const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement); // 添加坐标轴辅助器 const axesHelper = new THREE.AxesHelper(5); scene.add(axesHelper); // 设置时钟 const clock = new THREE.Clock(); // 设置动画 var animate1 = gsap.to(cube.position, { x: 5, duration: 5, ease: "power1.inOut", // 设置重复的次数,无限次循环-1 repeat: -1, // 往返运动 yoyo: true, // delay,延迟2秒运动 delay: 2, onComplete: () => { console.log("动画完成"); }, onStart: () => { console.log("动画开始"); }, }); gsap.to(cube.rotation, { x: 2 * Math.PI, duration: 5, ease: "power1.inOut" }); window.addEventListener("dblclick", () => { // console.log(animate1); if (animate1.isActive()) { // 暂停 animate1.pause(); } else { // 恢复 animate1.resume(); } }); function render() { renderer.render(scene, camera); // 渲染下一帧的时候就会调用render函数 requestAnimationFrame(render); } render();
哈哈哈 贴个图敷衍一下,你知道这个物体是移动的就行,脑补一下,赖得做gif动图了。。。。
到此这篇关于three.js中gsap动画库实现物体的动画的文章就介绍到这了,更多相关three.js 物体动画内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!