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Vue中渲染系统模块的实现详解

作者:会说法语的猪

想要实现一个简洁版的Mini-Vue框架,应该包含三个模块:分别是:渲染系统模块、可响应式系统模块、应用程序入库模块,本文主要介绍的是渲染系统模块的实现,需要的可以参考一下

我们想要实现一个简洁版的Mini-Vue框架,应该包含三个模块:分别是:渲染系统模块、可响应式系统模块、应用程序入库模块。

这篇就来写一下渲染系统模块。剩下两个模块后面有时间再更新。

vue渲染系统实现,应该包含三个功能,分别是:① h函数,用于返回一个VNode对象;② mount函数,用于将VNode转为真实dom,并挂载到DOM上;③ patch函数,类似于diff算法,用于对比两个VNode,决定如何处理新的VNode

虚拟dom本身其实就是个javascript对象。这里会写一些核心逻辑,大家如果看vue源码的话,会发现里面有非常多的边界情况的处理判断。我们只需要知道核心逻辑就可以了,也就是下面所写的。

下面写的会有用到个判断类型的方法,getObjType如下: 

也是最准确的判断数据类型的方法 

function getObjType(obj) {
  let toString = Object.prototype.toString
  let map = {
    '[object Boolean]': 'boolean',
    '[object Number]': 'number',
    '[object String]': 'string',
    '[object Function]': 'function',
    '[object Array]': 'array',
    '[object Date]': 'date',
    '[object RegExp]': 'regExp',
    '[object Undefined]': 'undefined',
    '[object Null]': 'null',
    '[object Object]': 'object'
  }
  if (obj instanceof Element) {
    return 'element'
  }
  return map[toString.call(obj)]
}

h函数 

h函数其实非常简单,就是返回一个js对象 

/**
 * 虚拟dom本身就是个javascript对象
 * @param {String} tag 标签名称
 * @param {Object} props 属性配置
 * @param {String | Array} children 子元素
 * @returns 
 */
const h = (tag, props, children) => ({ tag, props, children })

可以看到,这就是个虚拟的dom树 

mount函数 

mount函数负责将vnode转为真实的dom,并挂载到指定容器下。 

/**
 * 将虚拟dom转为真实dom并挂载到指定容器
 * @param {Object} vnode 虚拟dom
 * @param {Element} container 容器
 */
const mount = (vnode, container) => {
  const el = vnode.el = document.createElement(vnode.tag)
  if(vnode.props) {
    for(let key in vnode.props) {
      const value = vnode.props[key]
      if(key.startsWith('on')) {
        el.addEventListener(key.slice(2).toLowerCase(), value)
      } else {
        el.setAttribute(key, value)
      }
    }
  }
  if(vnode.children) {
    if(getObjType(vnode.children) === 'string') {
      el.textContent = vnode.children
    } else if(getObjType(vnode.children) === 'array') {
      vnode.children.forEach(item => {
        mount(item, el)
      })
    }
  }
  container.appendChild(el)
}

这里第三个参数只考虑了,string和array的情况,还有对象的情况相对少一些,就是我们平常的使用的插槽 

patch函数 

patch函数类似于diff算法,用于两个VNode进行对比,决定如何处理新的VNode

/**
 * 类似diff对比两个vnode
 * @param {Object} n1 旧vnode
 * @param {Object} n2 新vnode
 */
const patch = (n1, n2) => {
  if(n1.tag !== n2.tag) {
    const n1parentEl = n1.el.parentElement
    n1parentEl.removeChild(n1.el)
    mount(n2, n1parentEl)
  } else {
    const el = n2.el = n1.el
    // 处理props
    const oldProps = n1.props || {}
    const newProps = n2.props || {}
    for(let key in newProps) {
      const oldValue = oldProps[key]
      const newValue = newProps[key]
      if(newValue !== oldValue) {
        if (key.startsWith('on')) {
          el.addEventListener(key.slice(2).toLowerCase(), newValue)
        } else {
          el.setAttribute(key, newValue)
        }
      }
    }
    for(let key in oldProps) {
      if(!(key in newProps)) {
        if (key.startsWith('on')) {
          const oldValue = oldProps[key]
          el.removeEventListener(key.slice(2).toLowerCase(), oldValue)
        } else {
          el.removeAttribute(key)
        }
      }
    }
    const oldChildren = n1.children || []
    const newChildren = n2.children || []
    if(getObjType(newChildren) === 'string') {
      if(getObjType(oldChildren) === 'string') {
        if(newChildren !== oldChildren) {
          el.textContent = newChildren
        }
      } else {
        el.innerHTML = newChildren
      }
    } else if(getObjType(newChildren) === 'array') {
      if(getObjType(oldChildren) === 'string') {
        el.innerHTML = ''
        newChildren.forEach(item => {
          mount(item, el)
        })
      } else if(getObjType(oldChildren) === 'array') {
        // oldChildren -> [vnode1, vnode2, vnode3]
        // newChildren -> [vnode1, vnode5, vnode6, vnode7, vnode8]
        // 前面有相同节点的元素进行patch操作
        const commonLength = Math.min(newChildren.length, oldChildren.length)
        for(let i = 0; i < commonLength; i++) {
          patch(oldChildren[i], newChildren[i])
        }
        // 2. newChildren.length > oldChildren.length  多余的做挂载操作
        if(newChildren.length > oldChildren.length) {
          newChildren.slice(commonLength).forEach(item => {
            mount(item, el)
          })
        }
        // 3. newChildren.length < oldChildren.length  多余的做移除操作
        if(newChildren.length < oldChildren.length) {
          oldChildren.slice(commonLength).forEach(item => {
            el.removeChild(item.el)
          })
        }
      }
    }
  }
}

完整代码 

render.js 

/**
 * Vue渲染系统实现
 * 1. h函数,用于返回一个VNode对象;
 * 2. mount函数,用于将VNode挂载到DOM上;
 * 3. patch函数,用于对两个VNode进行对比,决定如何处理新的VNode;
 */
/**
 * 虚拟dom本身就是个javascript对象
 * @param {String} tag 标签名称
 * @param {Object} props 属性配置
 * @param {String | Array} children 子元素
 * @returns 
 */
const h = (tag, props, children) => ({ tag, props, children })
/**
 * 将虚拟dom转为真实dom并挂载到指定容器
 * @param {Object} vnode 虚拟dom
 * @param {Element} container 容器
 */
const mount = (vnode, container) => {
  const el = vnode.el = document.createElement(vnode.tag)
  if(vnode.props) {
    for(let key in vnode.props) {
      const value = vnode.props[key]
      if(key.startsWith('on')) {
        el.addEventListener(key.slice(2).toLowerCase(), value)
      } else {
        el.setAttribute(key, value)
      }
    }
  }
  if(vnode.children) {
    if(getObjType(vnode.children) === 'string') {
      el.textContent = vnode.children
    } else if(getObjType(vnode.children) === 'array') {
      vnode.children.forEach(item => {
        mount(item, el)
      })
    }
  }
  container.appendChild(el)
}
/**
 * 类似diff对比两个vnode
 * @param {Object} n1 旧vnode
 * @param {Object} n2 新vnode
 */
const patch = (n1, n2) => {
  if(n1.tag !== n2.tag) {
    const n1parentEl = n1.el.parentElement
    n1parentEl.removeChild(n1.el)
    mount(n2, n1parentEl)
  } else {
    const el = n2.el = n1.el
    // 处理props
    const oldProps = n1.props || {}
    const newProps = n2.props || {}
    for(let key in newProps) {
      const oldValue = oldProps[key]
      const newValue = newProps[key]
      if(newValue !== oldValue) {
        if (key.startsWith('on')) {
          el.addEventListener(key.slice(2).toLowerCase(), newValue)
        } else {
          el.setAttribute(key, newValue)
        }
      }
    }
    for(let key in oldProps) {
      if(!(key in newProps)) {
        if (key.startsWith('on')) {
          const oldValue = oldProps[key]
          el.removeEventListener(key.slice(2).toLowerCase(), oldValue)
        } else {
          el.removeAttribute(key)
        }
      }
    }
    const oldChildren = n1.children || []
    const newChildren = n2.children || []
    if(getObjType(newChildren) === 'string') {
      if(getObjType(oldChildren) === 'string') {
        if(newChildren !== oldChildren) {
          el.textContent = newChildren
        }
      } else {
        el.innerHTML = newChildren
      }
    } else if(getObjType(newChildren) === 'array') {
      if(getObjType(oldChildren) === 'string') {
        el.innerHTML = ''
        newChildren.forEach(item => {
          mount(item, el)
        })
      } else if(getObjType(oldChildren) === 'array') {
        // oldChildren -> [vnode1, vnode2, vnode3]
        // newChildren -> [vnode1, vnode5, vnode6, vnode7, vnode8]
        // 前面有相同节点的元素进行patch操作
        const commonLength = Math.min(newChildren.length, oldChildren.length)
        for(let i = 0; i < commonLength; i++) {
          patch(oldChildren[i], newChildren[i])
        }
        // 2. newChildren.length > oldChildren.length  多余的做挂载操作
        if(newChildren.length > oldChildren.length) {
          newChildren.slice(commonLength).forEach(item => {
            mount(item, el)
          })
        }
        // 3. newChildren.length < oldChildren.length  多余的做移除操作
        if(newChildren.length < oldChildren.length) {
          oldChildren.slice(commonLength).forEach(item => {
            el.removeChild(item.el)
          })
        }
      }
    }
  }
}
function getObjType(obj) {
  let toString = Object.prototype.toString
  let map = {
    '[object Boolean]': 'boolean',
    '[object Number]': 'number',
    '[object String]': 'string',
    '[object Function]': 'function',
    '[object Array]': 'array',
    '[object Date]': 'date',
    '[object RegExp]': 'regExp',
    '[object Undefined]': 'undefined',
    '[object Null]': 'null',
    '[object Object]': 'object'
  }
  if (obj instanceof Element) {
    return 'element'
  }
  return map[toString.call(obj)]
}

测试: 

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Document</title>
  <script src="./render.js"></script>
</head>
<body>
  <div id="app"></div>
  <script>
    const vnode = h('div', { class: 'wft' }, [
      h('h1', null, '标题'),
      h('span', null, '哈哈哈')
    ])
    setTimeout(() => {
      mount(vnode, document.getElementById('app'))
    }, 1500)
    const newVNode = h('div', { class: 'new-wft', id: 'wft' }, [
      h('h3', null, '我是h3')
    ])
    setTimeout(() => {
      patch(vnode, newVNode)
    }, 4000)
  </script>
</body>
</html>

到此这篇关于Vue中渲染系统模块的实现详解的文章就介绍到这了,更多相关Vue渲染系统模块内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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