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彻底搞懂Transition内置组件

作者:熊的猫

这篇文章主要为大家介绍了Transition内置组件使用示例详解,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪

前言

<Transition> 作为一个 Vue 中的内置组件,它可以将 进入动画 和 离开动画 应用到通过 默认插槽 传递给目标元素或组件上。

也许你有在使用,但是一直不清楚它的原理或具体实现,甚至不清楚其内部提供的各个 class 到底怎么配合使用,想看源码又被其中各种引入搞得七荤八素...

本篇文章就以 Transition 组件为核心,探讨其核心原理的实现,文中不会对其各个属性再做额外解释,毕竟这些看文档就够了,希望能够给你带来帮助!!!

Transition 内置组件

触发条件

<Transition> 组件的 进入动画 或 离开动画 可通过以下的条件之一触发:

再分类

其实我们可以将以上情况进行 再分类:

 【扩展】v-if 和 v-for 一起使用时,在 Vue2 和 Vue3 中的不同

六个过渡时机

总结起来就分为 进入 和 离开 动画的 初始状态、生效状态、结束状态,具体如下:

其中的 v 前缀是允许修改的,可以 <Transition> 组件传一个 name 的 prop 来声明一个过渡效果名,如下就是将 v 前缀修改为 **`
modal `** 前缀:

<Transition name="modal"> ... </Transition>

Transition 组件 & CSS transition 属性

以上这个简单的效果,核心就是两个时机:

再配合简单的 CSS 过渡属性就可以达到效果,代码如下:

<template>
  <div class="home">
    <transition name="golden">
      <!-- 金子列表 -->
      <div class="golden-box" v-show="show">
        <img
          class="golden"
          :key="idx"
          v-for="idx in 3"
          src="../assets/golden.jpg"
        />
      </div>
    </transition>
  </div>
  <!-- 钱袋子 -->
  <img class="purse" @click="show = !show" src="../assets/purse.png" alt="" />
</template>
<script setup lang="ts">
import { ref, computed } from 'vue'
const show = ref(true)
</script>
<style lang="less" scoped>
.home {
  min-height: 66px;
}
.golden-box {
  transition: all 1s ease-in;
  .golden {
    width: 100px;
    position: fixed;
    transform: translate3d(0, 0, 0);
    transition: all .4s;
    &:nth-of-type(1) {
      left: 45%;
      top: 100px;
    }
    &:nth-of-type(2) {
      left: 54%;
      top: 50px;
    }
    &:nth-of-type(3) {
      right: 30%;
      top: 100px;
    }
  }
  &.golden-enter-active {
    .golden {
      transform: translate3d(0, 0, 0);
      transition-timing-function: cubic-bezier(0, 0.57, 0.44, 1.97);
    }
    .golden:nth-of-type(1) {
      transition-delay: 0.1s;
    }
    .golden:nth-of-type(2) {
      transition-delay: 0.2s;
    }
    .golden:nth-of-type(3) {
      transition-delay: 0.3s;
    }
  }
  &.golden-leave-active {
    .golden:nth-of-type(1) {
      transform: translate3d(150px, 140px, 0);
      transition-delay: 0.3s;
    }
    .golden:nth-of-type(2) {
      transform: translate3d(0, 140px, 0);
      transition-delay: 0.2s;
    }
    .golden:nth-of-type(3) {
      transform: translate3d(-100px, 140px, 0);
      transition-delay: 0.1s;
    }
  }
}
.purse {
  position: fixed;
  width: 200px;
  margin-top: 100px;
  cursor: pointer;
}
</style>

当然动画的效果是多种多样的,不仅只是局限于这一种,例如可以配合:

gsap 库

核心原理

通过上述内容其实不难发现其核心原理就是:

在上述的过程中,<Transition> 组件会为 目标组件/元素 通过添加不同的 class 来定义 初始、生效、结束 三个状态,当进入下一个状态时会把上一个状态对应的 class 移除。

那么你可能会问了,v-show 的形式也不符合 挂载/卸载 的形式呀,毕竟它只是在修改 DOM 元素的 display: none | x 的样式!

让源码中的注释来回答:

v-if<component name="x">key 控制组件 显示/隐藏 的方式是 挂载/卸载 组件,而 v-show 控制组件 显示/隐藏 的方式是 修改/重置 display: none | x 属性值,从本质上看方式不同,但从结果上看都属于控制组件的 显示/隐藏,即功能是一致的,而这里所说的 挂载/卸载 是针对大部分情况来说的,毕竟四种触发方式中就有三种符合此情况。

实现 Transition 组件

所谓 Transition 组件毕竟是 Vue 的内置组件,换句话说,组件的编写要符合 Vue 的规范(即 声明式写法),但为了更好的理解核心原理,我们应该从 原生 DOM 的过渡开始(即 命令式写法)探讨。

原生 DOM 如何实现过渡?

所谓的 过渡动效 本质上就是一个 DOM 元素在 两种状态间的转换,浏览器 会根据我们设置的过渡效果 自行完成 DOM 元素的过渡。

而 状态的转换 指的就是 初始化状态 和 结束状态 的转换,并且配合 CSS 中的 transition 属性就可以实现两个状态间的过渡,即 运动过程。

原生 DOM 元素移动示例

假设要为一个元素在垂直方向上添加进场动效:从 原始位置 向上移动 200px 的位置,然后在 1s 内运动回 原始位置。

进场动效

用 CSS 描述

// 描述物体
  .box {
    width: 100px;
    height: 100px;
    background-color: red;
    box-shadow: 0 0 8px;
    border-radius: 50%;
  }
  // 初始状态
  .enter-from {
    transform: translateY(-200px);
  }
  // 运动过程
  .enter-active {
    transition: transform 1s ease-in-out;
  }
  // 结束状态
  .enter-to {
    transform: translateY(0);
  }

 用 JavaScript 描述

// 创建元素
const div = document.createElement('div')
div.classList.add('box')
// 添加 初始状态 和 运动过程
div.classList.add('enter-from')
div.classList.add('enter-active')
// 将元素添加到页面上
document.body.appendChild(div)
// 切换元素状态
div.classList.remove('enter-from')
div.classList.add('enter-to')

从 命令式编程 的步骤上来看,似乎每一步都没有问题,但实际的过渡动画是不会生效的,虽然在代码中我们有 状态的切换,但这个切换的操作对于 浏览器 来讲是在 同一帧中进行的,所以只会渲染 最终状态,即 enter-to 类所指向的状态。

requestAnimationFrame 实现下一帧的变化

window.requestAnimationFrame(callback) 会在浏览器在 下次重绘之前 调用指定的 回调函数 用于更新动画。

也就是说,单个的 requestAnimationFrame() 方法是在 当前帧 中执行的,也就是如果想要在 下一帧 中执行就需要使用两个 requestAnimationFrame() 方法嵌套的方式来实现,如下:

// 嵌套的 requestAnimationFrame 实现在下一帧中,切换元素状态
  requestAnimationFrame(() => {
    requestAnimationFrame(() => {
      div.classList.remove("enter-from");
      div.classList.add("enter-to");
    });
  });

 transitionend 事件监听动效结束

以上就完成元素的 进入动效,那么在动效结束之后,别忘了将原本和 进入动效 相关的 类 移除掉,可以通过 transitionend 事件 监听动效是否结束,如下

// 嵌套的 requestAnimationFrame 实现在下一帧中,切换元素状态
  requestAnimationFrame(() => {
    requestAnimationFrame(() => {
      div.classList.remove("enter-from");
      div.classList.add("enter-to");
      // 动效结束后,移除和动效相关的类
      div.addEventListener("transitionend", () => {
        div.classList.remove("enter-to");
        div.classList.remove("enter-active");
      });
    });
  });

以上就是 进场动效 的实现,如下:

离场动效

有了进场动效的实现过程,在定义 离场动效 时就可以选择和 进场动效 相对应的形式,即 初始状态、过渡过程、结束状态。

用 CSS 描述

// 初始状态
  .leave-from {
    transform: translateY(0);
  }
  // 过渡状态
  .leave-active {
    transition: transform 2s ease-out;
  }
  // 结束状态
  .leave-to {
    transform: translateY(-300px);
  }

 用 JavaScript 描述

所谓的 离场 就是指 DOM 元素 的 卸载,但因为要有离场动效要展示,所以不能直接卸载对应的元素,而是要 等待离场动效结束之后在进行卸载。

为了直观一些,我们可以添加一个离场的按钮,用于触发离场动效。

// 创建离场按钮
  const btn = document.createElement("button");
  btn.innerText = "离场";
  document.body.appendChild(btn);
  // 绑定事件
  btn.addEventListener("click", () => {
    // 设置离场 初始状态 和 运动过程
    div.classList.add("leave-from");
    div.classList.add("leave-active");
    // 嵌套的 requestAnimationFrame 实现在下一帧中,切换元素状态
    requestAnimationFrame(() => {
      requestAnimationFrame(() => {
        div.classList.remove("leave-from");
        div.classList.add("leave-to");
        // 动效结束后,移除和动效相关的类
        div.addEventListener("transitionend", () => {
          div.classList.remove("leave-to");
          div.classList.remove("leave-active");
          // 离场动效结束,移除目标元素
          div.remove();
        });
      });
    });
  });

离场动效,如下:

实现 Transition 组件

以上的实现过程,可以将其进行抽象化为三个阶段:

现在要从 命令式编程 转向 声明式编程 了,因为我们要去编写 Vue 组件 了,即基于 VNode 节点来实现,为了和普通的 VNode 作为区分,Vue 中会为目标元素的 VNode 节点上添加 transition 属性:

<script lang="ts">
import { defineComponent } from 'vue';
const nextFrame = (callback: () => unknown) => {
  requestAnimationFrame(() => {
    requestAnimationFrame(callback)
  })
}
export default defineComponent({
  name: 'Transition',
  setup(props, { slots }) {
    // 返回 render 函数
    return () => {
      // 通过默认插槽,获取目标元素
      const innerVNode = (slots as any).default()
      // 为目标元素添加 transition 相关钩子
      innerVNode.transition = {
        beforeEnter(el: any) {
          console.log(111)
          // 设置 初始状态 和 运动过程
          el.classList.add("enter-from");
          el.classList.add("enter-active");
        },
        enter(el: any) {
          // 在下一帧切换状态
          nextFrame(() => {
            // 切换状态
            el.classList.remove("enter-from");
            el.classList.add("enter-to");
            // 动效结束后,移除和动效相关的类
            el.addEventListener("transitionend", () => {
              el.classList.remove("enter-to");
              el.classList.remove("enter-active");
            });
          })
        },
        leave(el: any) {
          // 设置离场 初始状态 和 运动过程
          el.classList.add("leave-from");
          el.classList.add("leave-active");
          // 在下一帧中,切换元素状态
          nextFrame(() => {
            // 切换元素状态
            el.classList.remove("leave-from");
            el.classList.add("leave-to");
            // 动效结束后,移除和动效相关的类
            el.addEventListener("transitionend", () => {
              el.classList.remove("leave-to");
              el.classList.remove("leave-active");
              // 离场动效结束,移除目标元素
              el.remove();
            });
          })
        }
      }
      // 返回修改过的 VNode
      return innerVNode
    }
  }
})
</script>

最后

从整体来看,Transition 组件 的核心并不算复杂,特别是以 命令式编程 实现之后,但话说回来在 Vue 源码中实现的还是很全面的,比如:

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