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网易游戏面试经历总结

Cainiao啦啦啦

电话面试

第一轮的电话面试是在周一上午十点,可是我一直等到10点40才接到面试官的电话,第一面的面试官是南京大学的学长,人非常nice,没有问什么很难的问题,基本上一开始就是从我做过的战棋游戏的项目入手,因为我负责的主要是GamePlay,所以问的问题也都集中在这一块,比如游戏中的状态机的设计,动画曲线的设计,相机的移动,游戏中如何使用MVC之类的(可以参考我的 这篇文章 )等等。然后就是我一个人在扯一些Cocos2d-x的事情了,因为我本人对Cocos2d-x还算有点研究,就把Cocos2d-x的一些重要的特性说了下,但是学长好像是做Unity3D的,感觉有点对不上路。算法方面的问题倒是一个也没问,面试结束后,我问了下学长对我的印象如何,学长说各方面都还不错,我就觉得这一轮差不多了。

总之第一轮的电话面试,还算简单,只要你有几个拿得出手的项目就行了,最好是移动游戏,实在不行的话,做过移动App也行吧。当然,熟悉Unity3D或者OpenGL之类的有加分,要是获悉一些后端的东西,比如网易的Pomelo就更好了。

网易游戏二面

过了一周之后,网易发来了通知,叫我去杭州参加第二次面试,知道这个消息还是蛮兴奋的,因为网易的本科生录取率还不到5%吧。。。又过了一周,果断买票赶往杭州!

网易的第二次面试实际上是三次面试,就是三个工程师会轮流对你进行面试,然后综合评价之后,再判断是否给你下一轮的机会。对于这次面试我还是做了不少准备的,我不但专门为这次游戏做了一个游戏Demo,用MVC架构做了一个Cocos2d-x的游戏, 源码在这 ,而且专门准备了一份自我介绍和一些想问面试官的问题。

去进行面试的一共有6个人,五个是应聘实习生的,一个是春季补招的,也就是说,网易对实习生的招聘和正式员工的校招要求的水平基本一致,这点各位注意一下。一般过了第一面之后,在杭州这一次是6个里面淘汰5个,这6个人基本都拿到BAT或者同级别的的offer了,除了我和我的一个同学(我两之前一起做了那个战棋游戏。。。)是本科生外,其他人基本都是研究生,可见网易的选拔还是比较严格的。

接下来说一说二面都问了些什么问题吧,我一一列举如下,各位可以参考一下(网易的人别打我,我这不算泄露机密吧):

只记录了一些我认为比较有价值的问题,有些问题没有记录,其实除了这些问题之外,我和面试官的许多交流都围绕在我做的游戏Demo上了,讨论了许多关于这个游戏AI,架构和Cocos2d-x相关的问题,我还把自己的游戏代码给面试官看了,很多问题都是边看代码边聊的,还是和第一次一样基本没问算法,大部分时间是在聊项目。所以各位同学们,有个拿得出手的项目还是很重要的。

总而言之,和这几个面试官的聊天过程,还是比较开心的,大部分问题都能答得不错,几个面试官对我的评价也不错,顺利进入下午的三面。

要注意的是二面的时间比较长,每一面的时间都有30分钟以上,还要连着跟三个面试官聊天,前一天一定要休息好,要不然可能撑不住。

网易游戏三面

三面是总监面,到了三面的时候,6个人又被淘汰了几个,然后我第一个被叫过去总监面,三个总监貌似是主策,主美和主程。这一面的压力还是蛮大的,问的问题明显要比二面的时候难了不少,我整理了一下三面中一些比较难的问题,供大家参考一下:

由于本人计算机图形学比较菜,很多相关的问题没法打上来,在第三次面试中真实蛮失败的,最终很可惜,没拿到offer,只好下次再战。。。

网易游戏到底招什么样的应届生?

网易游戏的面试流程整体走下来,感觉还是蛮规范的,网易确实在认真的招人和面试,我的感觉是网易希望招聘的应届生除了有一个 拿得出手的项目 之外(最好是游戏相关的),还要在以下这两个方面 至少熟悉一样

  • 计算机图形学
  • 游戏服务器编程

然后再说一下网易的基本要求,当然了,什么数据结构,操作系统,数据库,编译原理这些的 基本原理和应用 就不细说了,都是本科生基础必会的东西,说些和游戏相关的要求:

  • 对C++的模版的高级用法要了解的比较深入。
  • 对C++的内存管理的各种解决方案要非常熟悉并亲手实验过。
  • 对AI的各种算法要有了解:比如博弈论中的极大极小算法,A*算法的优化等等 
  • 对C++的装载链接过程和Lua的虚拟机的一些底层实现要有了解
  • 对VS或者Xcode这两种IDE需要可以熟练的应用
  • 需要的项目经历: 自己开发过 一个简单的游戏引擎或者是做过 比较复杂的 游戏Demo(大概是Kingdom Rush这个级别就可以了吧)
  • 对Unity3D或者Cocos2d-x有着丰富的使用经验 (可以没有,有的话加分)
  • 对OpenGL或者是DirectX要有了解,做过一些Shader和Renderer (可以没有,有的话加分)
  • 了解过网易的后端框架Pomelo(可以没有,有的话加分)

再说一下,网易手游这边目前的一些相关信息,

  • 游戏引擎:主要是Unity,有部分Cocos2d-x
  • IDE:主要是Xcode
  • 后端:主要是Pomelo
  • 项目前景:大部分是被砍