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Android面试中的常见知识点汇总

关小二

四大组件:

Activity:

Service:

BroadcastReceiver:

ContentProvider:


Android进程(等级)

  1. foreground process 前端进程

    前端进程就是目前显示在屏幕上和用户交互的进程

    比如说:

    1. 顶层可交互的activity(已执行onResume);
    2. 有个Service,并绑定到跟用户正在交互的activity;
    3. 在Service里调用了startForground函数;
    4. 正在执行onReceive函数的BroadCastReceiver
  2. visible process 可见进程

    没有任何前台组件,但是仍然能影响用户在屏幕上看到东西。
    比如:

    • 如果一个activity在一个对话框运行之后仍然是可视的;
    • 输入法的弹出时。
  3. Service process 服务进程
    服务进程不会直接为用户所见
    比如在后台播放mp3或者从网上下载东西

  4. background process 后台进程
    比如:Activity执行了onStop

  5. empty process 空进程


数据持久化

SQLight:

- SQLite是一个轻量级的数据库,支持基本的SQL语法
- SQLiteDatabase的类,封装了一些操作数据库的api
    1. context.openOrCreateDatabase()方法创建SQLiteDatabase实例
    2. SQLiteDatabase实例调用insert()方法插入数据
    3. 调用query()方法查询数据
    4. 调用execSQL()方法执行SQL语句 

SharedPreference:

- 是一种轻量级的数据存储方式,采用简直对的方式来存储数据。
- 其本质就是一个xml文件,一般位于/data/data/包名/shared_prefs/目录下。
- 由于内存中存在sharedPreference文件的缓存,所以在多进程的环境下,系统对它的读写不可靠。因此不建议用在IPC中

ContentProvider:

- Android系统中能实现不同应用间共享的一种数据存储方式。例如音频,视频,图片和通讯录,一般都可以采用此种方式进行存储
- 每个Content Provider都会对外提供一个公共的URI,应用程序通过这个URI来对数据进行操作。
- Content Provider天生支持跨进程访问,因此可以用于IPC

Android应用程序之间是通过哪些方式共享数据的?

File,Sqlite,Content Provider,BroadCast Receiver,Intent,同个Application内部的话还可以通过静态变量共享数据。


webView

加载

  1. 提高渲染的优先级

    webSettings.setRenderPriority(RenderPriority.HIGH);

  2. 把图片加载放在最后来加载渲染

    webSettings.setBlockNetworkImage(true);

  3. 使用硬件加速,该功能在Android 3.0 (API level 11)才加入。
    硬件加速可以在一下四个级别开启或关闭:Application、Activity、Window、View
    比如,在AndroidManifest.xml中添加android:hardwareAccelerated属性;关闭view的硬件加速myView.setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);

  4. 开启缓存
    设置websetting

js和java对象交互

  1. 获取webview控件的websetting
  2. 设置websetting.setJavascriptEnabled( true )
  3. 将一个对象暴露给JavaScript:webview.addJavascriptInterface。这个对象包含了JS调用的方法,这些方法用@JavascriptInterface修饰

  4. JS通过这些方法与Android交互

防止OOM

  1. 在代码中动态地将webview设置到布局中,而不是直接写到xml文件中;
  2. 在Activity的onDestory中销毁webview

线程相关

Linux线程基础

ANR

- what
    - Activity 5s内无响应,BroadcastReceiver 10s内无响应
    - /data/anr/traces.txt 文件记录了ANR的信息
- why
- how
 

耗时任务或者线程间通讯

Handler

MessageQueue本质上是一个单链表,不是Queue。采用FIFO方式管理,enqueueMessage()方法是将消息插入一条队列,next()方法是一个无限循环的方法。如果有消息,则取出,如果没有,就阻塞

本质上是一个继承了Thread的线程类
通过创建HandlerThread**获取looper对象,传递给Handler对象,执行异步任务。在HandlerThread中通过**Looper.prepare()来创建消息队列,并通过Looper.loop()来开启消息循环。创建HandlerThread后必须先调用start()方法,才能调用getLooper()获取Looper对象。

HandlerThread封装了Looper对象,使我们不用关心Looper的开启和释放的细节问题。如果不用HandlerThread的话,需要手动去调用Looper.prepare()和Looper.loop()这些方法。

IntentService

OOM


View相关

三部曲

三个核心步骤:Measure、Layout、Draw

Touch分发机制

重要

滑动冲突

简述Activity、Window、WindowManager、View、ViewRootImpl的作用和相互之间的关系

RecyclerView


IPC

Linux中IPC的方式:命名管道、信号量、共享内存

基础

序列化

机制:Bundle、文件共享、ContentProvider、Socket、AIDL、Messager

Binder

四个角色:Client、Server、ServiceManager、BinderDriver

调用过程:
1. Server向ServiceManager注册
2. Client通过ServiceManager获取Server的代理对象
3. Client向代理对象发起请求,该请求通过BinderDriver发送给Server处理
4. Server通过BinderDriver返回处理结果

在一个应用有多个使用AIDL的场景,无需为每一个AIDL创建自己的Service。而是使用一个Service,创建并返回一个Binder连接池的Binder对象。Activity在使用AIDL的时候,可以通过该Binder连接池对象,获取不同的Binder对象(类似于工厂模式)

AIDL

Messager

启动流程

Android开机流程

init进程-zygote进程-SystemServer进程-各种ManagerService(AMS,PMS,WMS)- launcher程序

App启动流程

launcher-AMS-(pause)-zygote-新进程ActivityThread-(main函数)-向AMS注册-通知ActivityThread创建Activity并执行生命周期

App内Activity启动流程

Activity1-AMS-(pause)-在同一个ActivityThread-加载Activity2类,执行生命周期

ActivityManagerService 和 Instrument 的区别


性能及优化

apk包大小

1、减少不必要的jar包依赖
2、优先使用代码来设置UI效果
3、去除没用到的资源文件,压缩其他资源文件的大小,不用适配所有尺寸的设备
4、尽量重用代码,避免代码的冗余
5、限制app支持的cpu架构的数目:在当前的Android 生态系统中,让你的app支持 armabi 和 x86 架构就够了;

方法数越界 multiDex方案

其他

目标:

- 快:流畅
- 稳:稳定
- 省:省电、省流量
- 小:安装包小

优化方案:


架构:本质上都是一种代码架构思想

MVC

其中M层处理数据,业务逻辑等;V层处理界面的显示结果;C层起到桥梁的作用,来控制V层和M层通信
视图层(View):一般采用XML文件进行界面的描述,这些XML可以理解为AndroidApp的View。
控制层(Controller):Android中由Activit、Fragment承担,负责逻辑处理
模型层(Model):提供数据,从进行数据库或者网络的操作。

缺点:在Android开发中,Activity并不是一个标准的MVC模式中的Controller,它的首要职责是加载应用的布局和初始化用户界面,接受并处理来自用户的操作请求,进而作出响应,既是view层,又是controller层。随着界面及其逻辑的复杂度不断提升,Activity类的职责不断增加,以致变得庞大臃肿。

MVP

MVVM

AAC(Android Architecture Components,架构组件)

MVVM和AAC

个人理解:MVVM是一种思想,AAC提供多种工具。利用AAC中的工具实现MVVM的思想

View:

ViewModel:

Model:

这里写图片描述


响应式编程

RxJava/RxAndroid

基于观察者模式,可以方便地以流的方式处理异步事件

  1. 创建:
    Observable.create/just/from

  2. Schedulers线程调度

    • 在不指定线程的情况下, RxJava 遵循的是线程不变的原则

    • subscribeOn():

      • 指定 subscribe() 所发生的线程,即 Observable.OnSubscribe 被激活时所处的线程。或者叫做事件产生的线程。

      • subscribeOn() 的位置放在哪里都可以,但它是只能调用一次的。

    • observeOn():

      • Subscriber 所运行在的线程,或者叫做事件消费的线程。
      • 指定的是它之后的操作所在的线程,以此实现线程的多次调用
    • 举例:
      AndroidSchedulers.mainThread();
      Schedulers.single();
      Schedulers.newThread();
      Schedulers.computation();
      Schedulers.io();
  3. 变换 操作符

    1. map():将发射的每一项数据都用一个函数进行变换
    2. flapMap():
  4. 背压

在异步场景下,被观察者的发送速度远远大于观察者的处理速度。

Retrofit

是一个网络请求框架,底层依赖OkHttp

支持两种模式:callback、RxJava/RxAndroid


其他

JIN

由于Java的跨平台的特性,导致Java同本地交互的能力不够强大,一些和操作系统相关的操作无法完成。通过JNI可以调用C和C++的代码,提高自己的本地交互能力

JNI开发流程:

  1. 在Java中编写native方法
  2. 将Java编译成class文件,然后导出JNI的.h头文件。
  3. 用C或者C++实现java中声明的JNI方法
  4. 编译.so库文件,然后在java中调用

设计一个图片加载类

画出一个项目中网络请求的流程图

第三方库源码解析:

OkHttp

说说XML、JSON、GSON有什么样的联系

XML全称叫做可扩展标记语言,它的结构相对简单,数据共享比较方便。但是对于一些比较复杂的数据,XML文件格式复杂,解析的代价大。
JSON的数据格式比较简单,易于读写。但是目前还没有XML应用广泛。
GSON的Google的一个开源库。这个开源库可以很方便地将JSON数组转换为对象,这在开发中简化了将JSON的字段转换为属性的步骤。

Android访问权限

apk下载到cache目录,只有 rw 权限,没有 x 权限,所以无法安装

Runtime.getRuntime().exec()
执行 chmod 命令,修改为rwx


APM

Android性能信息

异常捕获:

UncaughtExceptionHandler:
android全局异常捕获器——在Application中调用**Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler
(uncaughtExceptionHandler)**,定制自己的错误日志系统。比如在发生Exception时,记录exception的堆栈信息。

监控Activity生命周期

在application中,调用registerActivityLifecycleCallbacks(),通过实现了ActivityLifecycleCallbacks接口的实例,完成对Activity各个生命周期信息的采集。比如哪个Activity在什么时间处于onCreate、onStop等等,进而统计出Activity的使用时间和使用次数。

对于Fragment的信息采集

SDK提供不同接口,分别对应Fragment的各个生命周期,进而采集信息。使用时,需要用户在Fragment的生命周期中的各个环节中,调用对应的接口。
会不会使用麻烦?会的,解决方法就是:在SDK中封装一个Fragment的子类,在这个子类中按照上述方法采集信息。用户在使用SDK过程中,可以直接继承使用这个子类,而不是继承使用Fragment。

对HTTP接口的监测

采用插装的办法:SDK提供两个接口,用户在发起HTTP请求时,调用第一个接口,可以记录下url和时间。在结束HTTP时,调用第二个接口,记录下url、时间和返回码。这两组记录就完成了对HTTP接口的数据采集?
会不会麻烦?会的,但是这种方法很通用,其他商用的SDK中也是这种方法。或者使用Gradle插件,在编译的时候,将上述代码自动插入项目中。

错误信息上报机制:

方案一:发现错误后立即上报。优点:实时性好;缺点:不能保证每一条信息都能上报成功。
方案二:发生错误后,记录在本地,当第二次启动App的时候,上报上一次的信息。

接口加密、token原理