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ai怎么绘制游戏中常见的运气药水瓶子?

Alex Kunchevsky

c:画一个260*14px的矩形,填充颜色#deefff,如下操作。

d:画出一个260*10ox的矩形,填充颜色#ddddce,对齐到书页右上角。再添加几条直线,如下图。

e:接下来绘制书签,画一个44*38的矩形,填充颜色#ffe9e9,描边为6px,在下方中间添加锚点,用小白单选往上移动。再轮廓化描边,多复制两层进行交集,填充颜色#f48282,重复操作,再填充颜色#bc4444,最后编组,到这里书本就完工了,如图。

步骤2:绘制眼镜部分,画一个96*96px的圆,填充颜色#f9bf80,再画一个64*64px的圆,进行减去顶层,描边大小为6px,然后轮廓化描边。再绘制64*64px的圆,填充颜色#bde3ff,并降低不透明度为50%,调整图层顺序,如图。

a:绘制镜片的高光,画出两个矩形,填充纯白色并旋转一定的角度,再复制一层蓝色图层并置为顶层,最后选中-右键-剪贴蒙版,调整图层顺序,如下图。

b:绘制镜框的高光,复制一层橙色图层并置为顶层,再画一层80*80px的圆,进行减去顶层,填充颜色#ffedd7。再画一个足够大的矩形,旋转一定角度,再进行减去顶层,调节圆角,调整图层顺序,最后编组,如下图。

c:复制多一层做好的眼镜,让他们彼此相距26px,如图。

d:接着绘制支架的部分,复制一层镜框,右键-变换-缩放到80%,再画一个足够大的矩形,在对象-路径里找到分割下方对象,取消编组,删掉不需要的部分,放置以下位置。

e:绘制眼镜架,画一个110*66px和一个88*44px的矩形,对齐到右下角,进行减去顶层,调节圆角,吸取颜色,高光部分就不演示了,试着绘制出来,如图。

f:因为透视关系,绘制另一个支架显得短一截,如图分布。

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