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ai怎么绘制一个逼真立体的骰子?

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将圆角矩形选中,并将圆角矩形填充色改为“红色”,并执行“对象>排列>置于底层”命令。

选中所有图形,按住Alt键,将图形移动并复制,复制得到6个相同的图形。

使用直接选择工具将所有不要的圆形选中,按Delete键进行删除。

使用选择工具如下图所示选中一个图形,在路径查找器调板中单击“与形状区域相减”按钮,并单击“扩展”按钮,将圆点挖空,并依次将其他5个图形分别挖空

执行“窗口>符号命令,显示符号调板,依次将6个形状分别拖入符号调板中

定义完成符号后,以上图形均可以删除,选择矩形工具,在画布上单击,弹出矩形对话框,在对话框中设定矩形的宽度和高度为“20mm”

单击“确定”按钮,得到一个20×20mm的正方形。

执行“效果>3D>凸出和斜角”命令,弹出凸出和斜角对话框。

Step 1:调整立体形状的角度

Step 2:设定三维形状的透视效果

Step 3:在“凸出厚度”中设定厚度为20mm,目的是为了确保得到的是一个正方形

Step 4:单击“较多选项”按钮

Step 5:设定光源的数量和位置

Step 6:设置光源的强度

复选“预览”选项框,可以看到预览结果。

单击凸出和斜角对话框中的“贴图”按钮,弹出贴图对话框。

Step 1:选择一个符号

Step 2:单击“缩放以适合”按钮,将贴图和表明大小缩放一至

Step 3:选择下一个表面,重复Step 1和Step 2,一个表面贴一个符号

Step 4:将“贴图具有明暗调”复选项勾上

单击两次“确定”按钮,得到三维的矢量骰子效果图。

相同的方法,可以在“凸出与斜角”对话框中设定“表面”的类型,做不同的应用。

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