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Illustrator绘制覆盖着雨滴窗口的壁纸
脚本之家
把它旋转放置在合适的位置。放大或缩小到合适的雨滴。当它看起来不错,去对象“展开外观。混合模式设置为屏幕。
Step 8
重复原始椭圆,把它排列在最后,用微妙的,颜色较重的蓝色渐变填充。改变混合模式为“整片叠底”,并把不透明度调至80 % 。这将是雨滴的阴影。
Step 9
复制雨滴两次。调整渐变值。得到一个较亮的水滴和一个较暗的水滴。
Step 10
把每一个雨滴都拖拽到符号(Symbols)面板中。选择图形类型,并且给每一个图形命名。我的命名是“水滴轻” , “水滴中”和“水滴黑。
Step 11
好了,让我们利用图案喷枪工具来制作雨滴.点击浮动工具栏上面的图案喷枪工具 (Shift + S). 按住这个图标,显示出横向的面板.这个面板将更方便的应用盆腔工具.
Step 12
选择图案喷枪工具,点击图案“水滴轻”,在图像上半部分(大约1/3)释放你的鼠标.喷一些水滴出来.
同理,在画面的中间部分(大约1/3)的位置,喷溅图案“水滴中”,在图像的下半部分(大约1/3)喷溅图案”水滴重”.
Step 13
现在选择符号缩放器工具。随机改变水滴符号的大小。按住Alt键,可以缩小图案。你的结果是要得到大小不一样的水滴.然后用移动工具略微调整.
Step 14
你可以复制单个图案,作为一个群组重新定义它们的尺寸。目的只有一个,就是让水滴更加真实.利用对象>扩展,大三我们刚刚制作的图案.
Step 15
然后是做最后的调整,水滴随机的大小和位置,并设置一些重叠.
Step 16
现在,一些扫尾的工作。新建一个图层,命名为”circles”,放在图层”drops”的下面。应用画笔工具(按Shift + B)画出一些松散的留下来的水印。
用较深的蓝色渐变填充这个形状 (Blue 8 到 Blue 6), 然后在透明度面板中,把渲染模式改为柔光. 调整渐变,使其更为真实。
Conclusion
最后,可以有一些创造性的形状出现在窗户上,比如说某人花了一个桃心.这就是我们最终的结果了.
