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使用HTML5拍照示例代码

HTML5拍照首先,我们看看HTML代码结构,当然,这部分的DOM内容应该是在用户允许使用其摄像头事件出发后,动态加载生成的,感兴趣的朋友可以了解下

HTML5 Canvas阴影使用方法实例演示

HTML5 Canvas中提供了设置阴影的四个属性值可以实现阴影文字、3D拉影效果、边缘模糊效果文字,具体的演示代码如下,想学习的朋友可以参考下

HTML5 Canvas自定义圆角矩形与虚线示例代码

HTML5 Canvas绘制对象中提供的原生功能没有实现绘制圆角矩形与虚线的功能,通过JavaScript的Object.prototype可以实现对对象CanvasRenderingContext2D添加这两个函数功能,具体实现如下,感兴趣的朋友可以参考下

HTML5 Canvas画线技巧——实现绘制一个像素宽的细线

绘制一个像素宽的细线,在使用HTML5 Canvas实现时要特别注意确保你的所有坐标点是整数,否则HTML5会自动实现边缘反锯齿,感兴趣的朋友可以看下效果图

使用HTML5的File实现base64和图片的互转

内联图片即使把图片文件编码成base64,优点是可以减少http的请求,缺点是不能跨域缓存,用html5的file api里的 readAsDataURL函数 这是一个把文件转化成base64编码

HTML5 中新的全局属性(整理)

本文整理了一些HTML 5 中新的全局属性,很使用,学习html5的朋友们可以参考下

html5文字阴影效果text-shadow使用示例

使用html5的text-shadow实现没有模糊效果,有模糊效果,阴影叠加的具体代码如下,想学习的朋友可以了解下哈,希望对大家学习html5有所帮助

html5模拟平抛运动(模拟小球平抛运动过程)

物体以一定的初速度沿水平方向抛出,如果物体仅受重力作用,这样的运动叫做平抛运动,本文为大家介绍下使用html5模拟小球平抛运动过程,具体的代码如下,感兴趣的朋友可以参考下,希望对大家有所帮助

html5记忆翻牌游戏实现思路及代码

主要功能实现翻开的2张牌如果配对就会消除,否则2张牌都会返回背面,下面为大家介绍一下需求分析及示例代码,感兴趣的朋友可以学习下

html5 乒乓球(碰撞检测)实例二

小球可以在方框内部自由运动,可以通过方向键控制黑色砖块上下左右移动去与小球发生碰撞,具体的实现思路及代码如下,感兴趣的朋友可以参考下,希望对大家学习html5有所帮助

html5 迷宫游戏(碰撞检测)实例一

通过鼠标拖拽在画布上添加墙壁,通过方向键控制多边形上下左右移动,遇到墙壁则无法前进,下面为大家介绍下需要解决的问题及具体的实现代码,感兴趣的朋友可以学习下

html5弹跳球示例代码

弹跳球使用html5实现,不必惊讶,使用html5完全可以实现,具体的截图及代码如下,感兴趣的朋友可以参考下哈,希望对大家有所帮助

x-ua-compatible content=”IE=7, IE=9″意思理解

以前没有IE9的时候,为了照顾ie8就写个强制使IE8浏览器使用IE7模式渲染

canvas使用注意点总结

canvas默认宽高是300、150,为避免异常,最好使用显示属性添加而不通过css来添加宽高,下面简单的为大家介绍下canvas使用注意事项,感兴趣的朋友可以参考下哈,希望对大家有所帮助

有关HTML5 Video对象的ontimeupdate事件(Chrome上无效)的问题

Video对象是HTML5中新增的一个对象,支持多种不同格式的视频在线播放,功能比较强大,Video对象可以通过ontimeupdate事件来报告当前的播放进度,下面为大家介绍下Video对象ontimeupdate事件的问题,感兴趣的朋友可以参考下哈
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