华硕ROG STRIX RX 6600XT怎么样 华硕ROG STRIX RX 6600XT详细评测
曲楠
AMD RX 6600 XT显卡在上海ChinaJoy期间发布,目前来说AMD的RX 6000系列显卡家族已经扩充到5款。而这张显卡AMD官方也给出了清晰明确的定位,就是1080P电竞,致力于高帧率流畅游戏。今天给大家带来的是ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING显卡的评测。
此次AMD RX 6600 XT的售价为2999元,与NVIDIA的RTX 3060 Ti相同,这也是AMD罕见的与NVIDIA发售价格相同,所以此次我们也会来对比一下两张卡的实际性能情况。
华硕ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING显卡属于A卡系列,相较于N卡来说知名度较小,但今天我们测的这款ROG STRIX系列A卡可以说与N卡非常相似,但由于此次的RX 6600 XT功耗仅有160W,所以采用了更为小巧的双风扇设计。
ROG STRIX是目前华硕的旗舰系列,无论在外观设计还是散热方面都是自家的顶级,在评测开始前,笔者先将这款显卡的特点列出方便大家阅读:
Boost频率2607MHz,相较官方2589MHz有小幅提升
双风扇小尺寸,长度仅243mm
TPD 160W,推荐电源500W及以上
满载拷机仅53℃
总的来说,在外观设计上本代的(RTX 30/RX 6000)ROG STRIX系列是目前最好看的,在加宽加厚的同时丝毫不显臃肿,即便是双风扇的小卡,在经过细节部位的改动后,依然可以显得干净利落,性能方面此次AMD在显存方面的配置,让ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING在4K分辨率下有些力不从心,但本身就定位1080P分辨率的RX 6600 XT,在该分辨率下的表现无话可说,的确能达到电竞级的流畅水准。最令人印象深刻的还是华硕在温度方面的控制,满载拷机53℃,令人惊艳。
01 ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING外观
外观上,ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING这款显卡与N卡的ROG STRIX系列在设计上非常相似,只是在尺寸上缩小了不少,倒更显精致。
华硕ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING显卡
首先在包装上,华硕的A卡和N卡有非常大的区别,我们常见的显卡包装都是有一层海绵底座,显卡会静静地“躺”在那里,而华硕的A卡内部采用了一块可以弯折的硬纸板,上面覆了一层保护膜,当显卡放在正中间的位置,再将纸板两侧弯折,即可将显卡夹在中间固定住。相比于海绵泡沫来说,这种方式的确更加环保,但用户体验并不怎么好。
华硕ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING
华硕ROG STRIX RTX3060 O12G GAMING
整体来讲,华硕ROG STRIX上面对比的这两张卡在外观设计上似乎是“拉伸”和“平铺”的关系,ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING这张卡由于采用双风扇,去掉了原本三风扇中间部分的装饰,改为ROG的信仰图腾点缀,而两边的金属条得以保留,并增加了一些变形设计,让小卡身看起来更和谐。同时在细节部分做了改动,如原本金属条上的螺丝设计,以及边角部位的ROG logo和总部坐标。
另外由于本身ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING显卡只采用了两风扇设计,所以两颗大风扇均采用了11叶的设计。同时风扇还搭载了智能启停技术,当温度高于60℃时,风扇开始旋转,当温度低于52℃时风扇停止,有效减少在电脑轻载时的噪音。
华硕ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING
ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING显卡背板相比三风扇显卡,尾部的镂空面积更小,依然保留了BIOS切换拨片,“P MODE”为performance性能模式,可提供更高的风扇转速来快速降温,而“Q MODE”为quiet安静模式,运行起来噪音会更低,但相应的温度会有所升高,用户拿到显卡后默认为“P MODE”。
华硕ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING
在视频输出接口上,ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING显卡采用了DP 1.4a*3+HDMI 2.1*1的4接口设计。另外新的HDMI 2.1接口可支持单线8K的视频输出。供电接口方面,由于这款RX 6600 XT只有160W的功耗,所以采用了单8pin的设计,推荐电源500W及以上。
02 测试平台及参数介绍
本次的测试平台我们选择了Ryzen9 5950X的CPU,主板为微星MPG X570暗黑板,以及RX 6600 XT。
在测试成绩上,基准测试采用3DMARK,游戏性能测试使用游戏自带Benchmark,同时为了减小误差,每项测试成绩均测试3遍取平均值。
在测试前我们先来看看截止目前发布的RX 6000系显卡详细参数,方便大家对比查阅,笔者进行了简单汇总:
参数汇总表格
目前RX 6800/6800 XT/6900 XT显卡都采用了Navi 21芯片,RX 6700 XT采用了Navi 22芯片,而我们本次要评测的RX 6600 XT则采用了Navi 23芯片,相比Navi 21和Navi 22的面积小了很多,另外计算单元进一步缩小到32个CU。
另外加速频率达到了恐怖的2589MHz,再次突破RX 6700 XT的加速频率,这也是官方默认频率新高。显存方面本次的RX 6600 XT给出了8GB GDDR6显存,位宽为128bit,Infinity Cache也下降到32MB,这些硬件参数方面的削减,最终让显存带宽降到了256 GB/s。
其他方面,RX 6600 XT和RX 6700 XT都取消了Type-C接口,直接为DP 1.4*3 + HDMI 2.1 *1的4接口设计,同时功耗也进一步降低,来到了160W。
GPUZ参数
华硕ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING显卡的GPUZ参数如上图,其他方面均和官方公布的参数相同,只是在Boost频率上,这款显卡进行了小幅超频,来到了2607MHz,但对跑分影响不大。
03 3D MARK理论测试
本次测试我们共选择5张张显卡进行对比测试,但我们主要看ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING的成绩以及其分数上下的显卡。下面先进行的是用来衡量显卡DX11理论性能的3DMARK FS套装:FS,FSE,FSU三者分别对应显卡在1080P、2K、4K的理论性能,取显卡分数实际测试结果如下:
3D MARK FS套装测试
在针对显卡DX11环境的3DMARK FS套装测试中,我们测试了比较多的显卡,可以明显看到RTX 3060 Ti和ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING分数咬的非常紧,但综合来看RTX 3060 Ti有小幅领先,并且在高分辨率下这一情况明显。
3DMARK TS套装测试
而在针对DX12环境下的Time Spy和Time Spy Extreme测试中,可以看到ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING的分数来到了RTX 3060的档位,而DX12环境下的测试确实也一直是AMD显卡的弱项,不知道在后续的RDNA3架构中是否会有明显改善,后面我们也会实际测试在游戏中这几款显卡的表现。
3D MARK 光追测试
在针对实时光线追踪的测试中,确实如我们所料ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING的分数差距比较明显,相比RTX 3060落后16%左右,不过作为首发搭载光线追踪的架构,AMD RDNA2确实已经做得不错了,NVIDIA方面经过第一代Turing架构的试水,进一步优化RT Core,已经相当纯熟。而AMD RDNA2架构的使命则是在直线性能上追赶老对手,希望下一代RDNA3架构的推出,在光线追踪这一项能让我们眼前一亮。
04 游戏测试
在游戏测试中,我们选择了较新的《无主之地3》、《刺客信条:英灵殿》、《众神陨落》以及《银河破裂者》来测试几款显卡的跑分情况。
《刺客信条:英灵殿》
《刺客信条:英灵殿》是阿育推出的《刺客信条》系列的最新作品,在这款游戏中几款显卡的分数反馈与理论测试中有些许出入,可以看到ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING在1080P分辨率下相比RTX 3060 Ti有明显优势,但分辨率越高甚至被RTX 3060 Ti反超,最终在4K分辨率下被RTX 3060超过。
《无主之地3》
在《无主之地3》中,我们选择预设最高的恶棍画质,ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING在2K和4K分辨率下依然被RTX 3060 Ti超过,其中最明显的RX 6700 XT,在1080P分辨率下领先RTX 3060 Ti 27帧,而在4K分辨率下仅领先4帧。
《众神陨落》
《众神陨落》是一款ACT刷宝类游戏,也是我们此次新增的一款测试游戏,分数整体保持了前面游戏的态势,不过这款游戏支持最新的AMD FSR技术,可以在牺牲少量画质的前提下获得更高的帧数。
当然游戏方面的帧数表现更为复杂,有优化原因也有显存方面的原因。虽然RX 6600 XT与RTX 3060 Ti都采用了8GB GDDR6显存,但后者的位宽为256bit,显存带宽更是达到了448 GB/s,而RX 6600 XT则是128bit位宽与256 GB/s,尽管有Infinity Cache的加持,但同样作为入门级显卡,Infinity Cache也被缩减到了32 MB。综合种种因素让RX 6600 XT在4K这样的高分辨率上有些力不从心的感觉,不过AMD在发布这款显卡之初就明确1080P分辨率,也算精准定位。
《银河破裂者》关闭光追画面设置
《银河破裂者》开启光追后画面设置
在《银河破裂者》中增加了光追部分的测试,另外由于这款游戏正处在抢先体验阶段,内容有还有很多不完善,画质设置并无预设,故笔者将显示设置列出方便大家查阅。
《银河破裂者》
《银河破裂者》是一款2.5D上帝视角的类RTS游戏,结合了儿时的《孤胆枪手》与RTS游戏的经营建造模式,游戏模式新颖。由于是2.5D所以在不开光追的情况下分数非常高。
这款游戏的benchmark跑分程序已经改版过两次,而这次测试中笔者发现又改版了……着实让人无语,所以之前的成绩全部作废,我们仅看本次ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING的测试成绩。由于是2.5D游戏,在4K分辨率下ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING也能达到80帧的流畅水准,但在打开光追后基本帧数全部减半,不过2K分辨率下仍可以一战。
关闭光追
打开光追
在《银河破裂者》中benchmark跑分画面能看出光追效果打开和关闭后的巨大差异,当然在帧数上也有着巨大差别。
05 AMD FSR测试
在AMD FSR(FidelityFX Super Resolution)的测试中,我们选择了《Kingshunt》、《纪元1800》、《Terminator: Resistance(终结者:抵抗)》、《众神陨落》以及《银河破裂者》来展示效果,并且为了观察最精细的变化,只选取4K分辨率下的结果。
4K分辨率下五种画质对比
在《Kingshunt》中,我们选择画面内一处石柱做对比,细节方面,UQ(超高质量)和Q(质量)模式下石柱的纹理几乎无变化,但远景的战场迷雾能看出颗粒感,而P(性能)模式下石柱上的符文少了些凹凸感,但整体来说区别不明显。
《纪元1800》4K分辨率下五种画质对比
在《纪元1800》这款游戏中,由于采用了2.5D上帝视角模式,FSR技术几乎没有让画面出现任何损失,除了在P模式下,人群的轮廓会稍显模糊,但整体区别不大,包括房顶上的瓦片,与原生画质几乎相同。另外在P模式下,相较原生画质的帧率提升约为122%。
4K分辨率下五种画质对比
在4K分辨率下的《终结者:抵抗》,五种模式同样差距很小,点开大图可以仔细观察鞋子的纹理,原生画质的表面质感更强,而P模式下则会更模糊些,但如果不仔细看区别不大。另外在FSR P模式下的帧数为153帧,相较原生画质提升了194%,即便是提升较小的UQ模式下也有58%左右。
4K分辨率下五种画质对比
可以看到,在《银河破裂者》和《纪元1800》这种2.5D游戏中,即使在P模式下,几乎都不会有画质损失。主角所穿的机甲反正笔者是没看出区别,但细看植被的话,原生画质的草地更为细腻,而P模式则较糊。整体的帧数提升,最大为148%左右,而画质最精细的UQ模式,帧数提升也达到了45%左右。
4K分辨率下五种画质对比
在《众神陨落》画面的对比中,我们主要看主角的盔甲以及手中的武器。可以看到在UQ和Q模式下已经出现了噪点,但并不明显,整体相较原生画质区别不大,在P模式下则较为模糊,角色的手套和武器给人较为明显的模糊感。所以即使是AMD官方,在这几种模式中也是建议,如果不是对性能有非常高的要求,不建议选择该模式。
06 温度和功耗
在温度和功耗的测试中室温24℃,采用测试平台单纯测试显卡自身的散热情况。
ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING FurMark拷机测试
在功耗测试中,GPU-Z目前仅有芯片功耗,ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING为108W左右,整卡功耗我们通过功耗仪测试结果。
功耗对比
在官方资料中,ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING的整卡功耗为160W建议电源500W,从实际测试结果来看,基本符合,在各家非公版显卡中基本也都符合这一数值,玩家可以放心升级,无须担心电源等问题。
温度测试
在温度测试方面,显卡均通过FurMark拷机软件进行拷机测试,其中ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING为53℃,但由于此次发布的显卡没有公版产品,所以该温度在表格中也不具备可比性,但是相对以往的拷机测试来说,长时间满负荷运转,显卡还能维持在50℃左右的低温着实难得,况且这还是一款双风扇的小卡。
07 小身材 大信仰
对于RX 6600 XT这张显卡来说,给我最深刻的感受就是小卡低耗且高性能,当然高性能不是和旗舰显卡来对比,而是在160W功耗下这个前提,建议电源只需500W,对于大部分老用户来说才是真的福利。
价格上来说,AMD将RX 6600 XT的售价定在2999元,但各家非公版产品大都会超过3000元,并且随着目前芯片短缺,受供求关系影响溢价是一定的,个人认为即便有溢价,但RX 6600 XT也要比RTX 3060 Ti的售价更低,毕竟如果两款显卡市售价格真相同的情况下,RX 6600 XT确实毫无性价比可言。
华硕ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING
目前RTX 3060 Ti的电商价格在4799-4999之间,相较NVIDIA公布的官方价格涨了将近2000元,并且预计在今年内不会有大幅下降的可能性。所以在RX 6600 XT发布后,我们还要看供货情况以及价格走势,如果RX 6600 XT能够以原价或小幅溢价买到的话,还是非常值得的。
在性能跑分上,虽然RX 6600 XT与RTX 3060 Ti都采用了8GB GDDR6显存,但后者的位宽为256bit,显存带宽更是达到了448 GB/s,而RX 6600 XT则是128bit位宽与256 GB/s,虽然有Infinity Cache的加持,但同样作为入门级显卡,Infinity Cache也被缩减到了32 MB。
综合诸多因素让ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING在4K这样的高分辨率上有些力不从心的感觉,不过AMD在发布这款显卡之初就明确1080P分辨率,这种种参数也是明显放弃4K的搭配,对于一款入门级显卡也算精准定位。
在2K方面,如果有AMD FSR技术的加持,仍有非常不错的表现,但目前支持该技术的游戏较少,我们也期待后续AMD方面优化的动作。
华硕ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING
说回ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING显卡本身,在外观设计上本代的(RTX 30/RX 6000)ROG STRIX系列是目前来说最好看的,在加宽加厚的同时丝毫不显臃肿,即便是双风扇的小卡,在经过细节部位的改动后,依然可以显得干净利落。
另外给人印象深刻的就是烤机温度了,华硕在散热方面一直都有自己独到的见解,几乎每一款显卡都能够保证在高负载低温下工作。要知道散热和性能同样是考验技术实力的地方,相同的芯片,相同的显卡大小,温度相比其他品牌低下来10℃是非常大的技术难题,它需要考验PCB设计、散热设计等一系列因素。
这里顺便再提及一下华硕的全超冷概念,ROG STRIX是华硕旗下的猛禽系列,生产过程采用全自动化将元器件精准焊接在PCB上,并经过144小时的持续测试,最终才得以出厂进行售卖。
华硕ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING
全就是指的全自动化制程,通过全自动化生产,降低传统人工生产线的不确定性,确保显卡拥有一致高稳定性的同时,提升显卡使用寿命。
超就是指的超合金供电,华硕独家的超合金供电在整个散热效果上会比普通供电提升一倍。
冷就是冷静散热了,而且华硕为了获取更好的散热效果会不惜采用较为昂贵的制程,比如镜面铜制程。所以在温度的控制上,ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING显卡才能做到如此出色。
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