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32GB内存有必要升级吗? 32GB和48GB游戏性能区别测评

脚本之家

2021年10月,英特尔正式发布了12代酷睿,从这一代处理器开始引入一项重要的变革,开始支持DDR5内存。不过,前几年DDR5内存的价格非常贵,大部分朋友在装机的时候仍然会选择搭配DDR4内存版的主板。

现在已经三年时间过去了,DDR5内存的价格目前虽然还谈不上白菜价,但是,已基本降至普通用户可以接受的范围内,很多朋友都已经用上了32GB DDR5内存,这是目前的主流配置。

不过,有部分朋友现在可能有点不甘心:主板上还有两根内存插槽闲置,现在正值双十二大促期间,有没有必要再加一根或者两根16GB内存,将内存总容量升级至48GB或者64GB呢?

本文将采用Ryzen 7 7800X3D加GeForce RTX 4090这套配置,分别搭配32GB和48GB DDR5 6400MHz内存,在4K画质模式下对比游戏性能,供感兴趣的朋友参考。

测试平台配置

主要配置如下:

处理器为Ryzen 7 7800X3D,主板为微星MPG X670E CARBON,内存为32GB和48GB DDR5 6400MHz,显卡为GeForce RTX 4090,硬盘为两块三星970 EVO 1TB,操作系统为Windows 11。

游戏测试

以下将分别测试七款游戏,均采用4K画质模式,以下系列图片中左边代表32GB内存平台,右边代表48GB内存平台。

第一款游戏是《战神》。

在这款游戏中,48GB内存平台的CPU使用率比对手低4%,内存使用量高0.2GB,GPU使用率相等,显存使用量高0.2GB。

在平均帧速方面,两个平台的成绩基本相等,48GB内存平台的最低瞬时帧速比32GB内存平台高4 FPS,帧时间低0.6ms,可以忽略,整体性能指标都在正常误差范围内,是平局。

第二款游戏是《赛博朋克2077》。

在这款游戏中,两个平台的CPU使用率基本相等,48GB内存平台的内存使用量比对手高0.3GB,GPU使用率低2%,显存使用量高0.4GB。

在平均帧速方面,两个平台的成绩相等,48GB内存平台的最低瞬时帧速比32GB内存平台低4 FPS,帧时间低2ms左右,整体仍在正常误差范围内。

第三款游戏是《寂静岭2》。

在这款游戏中,两个平台的CPU使用率、内存使用量、GPU使用率和显存使用量全部都基本相等,差距可以忽略。

在平均帧速方面,两个平台的成绩基本相等,48GB内存平台的最低瞬时帧速比32GB内存平台高4 FPS,帧时间低1ms左右,整体仍在正常误差范围内。

第四款游戏是《星球大战亡命之徒》。

在这款游戏中,两个平台的CPU使用率、内存使用量、GPU使用率都基本相等,48GB内存平台的显存使用量比对手低0.3GB。

在平均帧速方面,两个平台的成绩基本相等,48GB内存平台的最低瞬时帧速比32GB内存平台高4 FPS,帧时间基本相等,各项性能指标都在正常误差范围内。

第五款游戏是《黑神话悟空》。

在这款游戏中,两个平台的CPU使用率、内存使用量、GPU使用率和显存使用量都基本相等,差距可以忽略。

在平均帧速方面,两个平台的成绩相等,48GB内存平台的最低瞬时帧速比32GB内存平台低2 FPS,帧时间基本相等,各项性能指标都在正常误差范围内。

第六款游戏是《霍格沃茨之遗》。

在这款游戏中,两个平台的CPU使用率相等,48GB内存平台的内存使用量比对手高0.4GB,GPU使用率基本相等,显存使用量高0.2GB。

在平均帧速方面,两个平台的成绩相等,48GB内存平台的最低瞬时帧速比32GB内存平台低4 FPS,帧时间基本相等,各项性能指标仍在正常误差范围内。

第七款游戏是《潜行者2》。

在这款游戏中,两个平台的CPU使用率基本相等,48GB内存平台的内存使用量比对手高0.5GB,GPU使用率高5%,显存使用量基本相等。

在平均帧速方面,48GB内存平台比32GB内存平台高4 FPS,最低瞬时帧速和帧时间都基本相等,各项性能指标都在正常误差范围内,双方整体仍然是平局。

对比结论

对比结果很明显:在4K画质模式下,相比32GB内存平台,48GB内存平台的游戏性能并没有明显的优势,双方基本是平局。

换句话也就是说,如果你是游戏玩家,现在已经拥有32GB内存,现阶段已经足够用,非常稳了。在这种情况下继续升级、扩展内存容量是没有意义和必要的,性能不会带来明显提升。

不过,如果你还非常看重生产力性能,要运行某些大型专业软件(比如Adobe PR和AE等)的话,则另当别论。在这种情况下,继续升级内存还是非常有必要的,因为即使是将内存槽全部插满升级至64GB,也无法完全满足这些软件的胃口,32GB内存只相当于刚解决了温饱。