升级CPU还是显卡重要 2080S最佳拍档介绍
爱折腾的老狐狸
Super PI一百万位测试,R53600X和i5 9600kf分别取得了9.424秒和8.273秒(越低越好)的成绩。
相信,如大家所料,Intel的cpu在主频和单核性能方面还是占优的。但是,现在的游戏也不是单纯看单核单线程性能,毕竟这一类也就是远古时代的CF、WOW版本才会如此,现在新一点的游戏,基本上四核四线程能够完成应用上,但是类似于8核16线程会不会更好地利用就难说了。
那么,到底是单核多线程占优的九代酷睿i5还是多核多线程强势的Ryzen会在游戏中表现更加好?
显卡赏析篇:
情怀也好,感觉也好,还不如实实在在用两个平台跑一次分对比一下,有理有据,大家就容易理解多了。
两个测试平台采用同样的一款映众RTX2080 super显卡,同样是WD black sn750 SSD以及威刚DDR4 2666灯条,基本上测试条件是趋于一致的,这样子看对比数据就更有参考性。
为了让测试的数据更加有对比效果,采用的是现在旗舰级别的映众RTX2080 super冰龙超级版。
映众RTX2080 super 冰龙超级版的散热还是海格力斯的系统,不过明显比起过往的开普勒架构、Maxwell、Pascal架构有所修身。估计也是因为整体能耗比再度提升的结果,而且这一代的图灵结构显卡,频率都非常高,这架构上的红利,真心可以。
映众RTX2080 super冰龙超级版采用的是G180公版PCB方案,12层板子设计,8+2相奢华供电绝对是旗舰级别的待遇,贴片电容、铁素体电感一个不少。采用了全数字供电,其中显存部分采用的是GStek9216芯片。映众RTX2080 Super冰龙超级版的接口方面是3*DP+1*HDMI接口的组合,支持8K输出,并且支持SLI。
好了,显卡赏析结束,我们还是来看看实测性能吧。
图形性能与游戏性能测试篇:
1、3DMARK
3DMARK经历那么多年,已经从最早期的DX11测试软件进化到可以测试光线追踪以及DLSS性能,非常全面,下面就来看看两个平台下面映众RTX2080 super冰龙超级版的表现。
先来看看,光线追踪测试Port Royal场景,R5 3600X和i5 9600kf分别取得了6961分和7013分,i5取胜。有点小意外,看来,光线追踪对线程的需求不算很高。
除了光线追踪,3DMARK还能测试DLSS深度学习抗锯齿功能,R5 3600X和i5 9600kf分别取得了46.33帧(关闭:32.29帧)和46.61帧(关闭:32.50帧)。两者几乎一样,暂且忽略不算。
再来看看DX12测试,Timespy场景下面,R5 3600X和i5 9600kf分别取得了10503分和9959分.
DX11测试,Timespy场景下面,R5 3600X和i5 9600kf分别取得了13167分和12049分。看来,基准测试的话,还是线程多一倍的R5更强大。
2、古墓丽影11暗影
古墓丽影11是支持光线追踪和DLSS十分完备的游戏,打开两大特效以后,R5 3600X和i5 9600kf分别取得了80帧和77帧,R5取胜。
3、地铁:离去
地铁:离去同样也是支持光线追踪和DLSS,打开两大特效以后,R5 3600X和i5 9600kf分别取得了56.11帧和63.97帧,九代i5取胜。
再来看看,其他游戏的表现。
4、杀手6
R5 3600X和i5 9600kf分别取得了139帧和125.67帧,R5取胜。
5、奇点燃尽
奇点燃尽同样是一个DX12引擎的游戏,R5 3600X和i5 9600kf分别取得了84.4帧和83.7帧,R5取胜。
6、彩虹六号
彩虹六号采用的是DX11引擎,相对来说对于显卡要求偏低,仅供参考,R5 3600X和i5 9600kf分别取得了251.7帧和264.9帧,R5取胜。
其他游戏,尤其是绝地求生、战地5一类的网游,收到外服连接问题的影响,参考意义不算很大,也不容易体验出CPU的影响,但是整体而言,两个CPU并没有区别。
相信,测试之前,不少人都觉得游戏必然是Intel的CPU更强,毕竟占据主频和延迟的优势。但是,新一代的Ryzen在主频和缓存延迟上面的劣势已经被弥补了不少,而且线程更多的优势还是实实在在的。
总结:
玩游戏并不是单纯的拼频率,越来越多的新游戏会对多核多线程进行优化,这也是必然。而这次的测试里面,基本上也是线程多一倍的R5更加占优。
当然了,游戏中占主导地位的还是GPU,尤其是新一代的图灵架构,增加了光线追踪单元以及人工智能的部分,让GPU的功能和性能进一步提升。
其实,早在CUDA推出的时候,已经有office、photoshop、Premiere都对CUDA提供支持。而光线追踪的出现,相信也会对专业设计产生影响。
光线追踪正在改变一些专业领域的设计流程,比如在建筑、工程以及施工行业(AEC)上。
和游戏类似,专业领域的AEC行业对算力的要求也不小,设计者希望更快的渲染速度,更好的渲染效果,这有利于最终项目评估并改进工作效率。加入光线追踪技术后,人们可以看到全局照明的实时效果,这种技术之前都是在CG制作中使用。
因而,设计师可以通过类似电影画质的实时渲染来增强创造力,实现更佳的效果。与客户在房间中探索设计,对照明和材料进行实验和测试并实时调整,从而准确模拟真实世界的光线条件。
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