小米VR眼镜正式版体验如何?小米VR眼镜正式版的深度评测
脚本之家
小米在8月份发布了VR眼镜玩具版,这款产品的造型原理都十分简单,和市面上已有的VR眼镜差不多。前不久小米VR眼镜正式版也已经发布,并将在12月15日正式开卖。小米VR眼镜正式版的售价是玩具版的好几倍,那么体验究竟如何呢?下面就让我们一起来看看这篇小米VR正式版的深度体验评测!
小米VR玩具版,售价49元
小米VR正式版是一款新的硬件,不只是玩具,不过你也不用对它有过多的期待。
佩戴操作轻松,但舒适感有些欠缺
小米VR眼镜外观为全白色,采用一体化头戴设计、后边的头带可以上下前后调节,步骤也不麻烦,先调松,戴上后,按住按键调到合适的松紧度就可以。
与头部接触的部位材质柔软,眼眶、额头和后脑与头显接触的部分都包裹在其中,可以减轻压力。不过加上手机后,整个小米VR眼镜的重心都集中在前方,使用时会挤压到鼻梁,如果长时间戴会不舒服,当然你可能也不会玩很长时间(后面详谈),所以重心问题也不会特别影响用户体验。
打开头显前方的盖子,插手机的地方有一个个USB Type-C接头,将手机插上去可以固定住一边,这时候其实手机已经算是稳固地插入槽中,但小米VR在设计上为了稳妥起见,还增加了4个固定的橡胶垫片、弹簧侧垫和2个可伸缩的圆柱形支柱、可左右伸缩的主夹扣。
目前适配小米VR的手机有小米手机5/5S/5S Plus和小米Note2,小米VR提供了两个手机插槽档位,按住复位键可以切换空间大小,来适应不同尺寸的手机。
与玩具版相比,小米VR最大的改动就是增加了视距调节,如果你近视不深,完全可以不戴眼镜使用。(个人近视近500度,不戴眼镜也能使用)
据悉为了防眩晕,小米VR采用了防眩晕镜片,可视场角为103°,但实际体验时,防眩晕作用并不明显。我不算是一个特别容易晕的人,但在用了近20分钟后,也出现了一种晕到想吐的感觉。但眩晕体验因人而异。
小米VR眼镜和其他产品相比最大的区别就是,这款设备还配有一个体感手柄。手柄内置InvenSense 9轴传感器、陀螺仪、加速器、磁力计。
用户可以通过蓝牙完成手柄与手机的配对。手柄上设置有返回键、home键,有一块可按压的触控面板,其实是确认按键。手柄外壳给人的触感就是普通的塑料壳子,没有什么惊喜之处。
实际使用时,手柄的体感功能并不突出,更多的是作为一个遥控器来使用。
体验:比普通盒子好,但不足之处依然明显
为了配合这款新硬件,小米还特意推出了正式版的小米VR app,与玩具版app相比,增加了连接手柄功能外,内容也有所区别。例如说,正式版的app将应用放在首页的位置,玩具版则将视频置前,前者更强调VR的可玩性。
正式版的小米VR游戏体验作为重点,应用内也将游戏做了细分,有策略类、休闲类、冒险类、射击类等,内容还是够玩的,而且小米VR已经对上架内容做了筛选,不会出现想玩却玩不了的情况。
但由于目前还没有特别优秀的VR游戏内容出现,多数游戏都不耐玩,缺乏爆款,小米VR在这种大环境下也不得不面对这种困境:即使想强调产品的可玩性,但却玩不起来。
(最左为小米玩具版app,中间为正式版app,最右为VR手柄设置)
可玩性这方面,小米的体感手柄也有些欠缺。在实际操作时,手柄的延迟会比较明显,比不上直接用头显上的按键完成交互来得流畅(小米VR正式版头显延迟已经很低,流畅度不错)。大多数游戏也是把手柄当做一个遥控器来使用,“体感”功能没有特别特别好的发挥。
小米的VR app影视内容有来自FANC VR、兰亭数字、康泰纳仕等的片源,十分丰富,但实际体验后会发现,大部分的VR视频都有些“惨不忍睹”。在VR模式下,1080p的视频呈现的效果也都剩下马赛克了,这种情况下,看远景或者简单的风光片更合适。人脸基本都是模糊的,别想有用它看美女的心情了。
年轻人的第一台VR设备?可以尝试下
总体来看,小米VR眼镜正式版比玩具版更好玩,手柄的加入让佩戴时操作更加简便。但小米VR眼镜正式版毕竟仍然是基于手机的眼镜盒子,在显示效果方面肯定不如专业的VR设备。如果想要获得更好的画面,用户至少也要使用2K分辨率的手机。再加上高清VR片源、游戏目前都很匮乏,所以小米VR眼镜正式版表现得仍然中规中矩,不会带来太大的惊喜。
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