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只狼有哪些攻击力机制和BUFF机制?攻击力机制和BUFF机制介绍

脚本之家

只狼是一款武士动作游戏,游戏中玩家将化身为日本战国时代一名独臂忍者战士“狼”于战场、山涧、寺庙等不同场景与不同类型的敌人作战,包括恶鬼、怪物等非人类的生物以及民间信仰生物展开殊死战斗!

只狼主角初始攻击力只有1可以说是非常的低的,很多BOSS都只能打一点血,今天呢小编给大家带来的就是只狼攻击力+各BUFF机制说明,需要的朋友还不快进来看看。

攻击力+各BUFF机制说明

以零点攻击力时候的伤害值为基础值,1倍

14点攻击力对应的是4.25倍伤害,一周目结束刚好能到14攻击(打3年前义父)

32攻击就是6倍伤害了。

然后99攻击只有7.2倍左右

所以30点攻击力

和99点差距只有20%左右,正常流程到3周目40点攻击力都有了,球球你们了,某些人不要再在速杀里面刷什么99攻击力了好吗。。。。这些天看什么视频都有人刷攻击力的,我真滴佛了,不了解魂系列不要乱说,成长曲线这种东西一直是魂的传统。你再怎么玩也玩不成无双游戏的。如果你周围有这样的人拜托各位把这篇文章让他们看看吧。

然后关于速杀的buff

常用的是攻击和夜叉两种,攻击糖增加HP伤害12.5%和架势槽伤害25%,夜叉糖是攻击糖的两倍效果即25%和50%,然后持续时间内减少自己血量上限,跟魂里的红泪一样。

所有糖,注意所有糖,夜叉 攻击 防御 刚躯 月隐 均不可叠加,后面使用的会抵消前面使用的效果

然后附魔

神之飞雪附带等同于25% R1伤害的魔力属性伤害,怨灵只是魔力抗性特别弱,并不是飞雪只对怨灵有用。火附魔伤害一样,属性是火,两种附魔均只对HP伤害有效,对架势槽伤害无增益。

最强附魔血刀术,增加HP伤害50%和架势槽伤害50%,自带穿防和每一刀都如同不死斩一般的超大攻击范围。谁用谁知道 赤目,无法回生,受到火属性伤害加倍,不完全霸体(有的招式还是会被打飞和打倒),持续时间30秒。

其中所有的糖块持续时间都是30s,飞雪持续时间60s,血刀术30s,赤目我不确定,应该也是30秒。

打无头给的降灵效果和糖一样,但是持续时间只有糖的一半,15秒,属实弟弟

如果点了仙峰拳法里面的信仰技能那么糖和降灵的持续时间都增加50%,血刀术不受影响,赤目和飞雪我不太清楚

纸人漂流,通过献祭血量获得纸人,获得的纸人是在你纸人数上限之外的额外纸人,额外纸人最多同时存在五个。

基本上常用的buff就是这些,所以打boss的时候 首先看看是否需要大量消耗纸人,决定是否使用纸人漂流。

然后根据自身水平和道具数量选择使用夜叉糖或者攻击糖(夜叉糖非常稀少),当然你用防御刚躯也行…… 然后选择附魔,由于三种附魔相互冲突所以只能选择一种。选择优先级是血刀>飞雪>火刀

当敌人特别弱火,比如红眼或者炎(爽)上有大硬直的时候选择火刀

当敌人怨灵类选择飞雪

当战斗可能拖的比较长中间又没法补血刀时可以先血刀然后转阶上飞雪,而如果转阶段没有机会上飞雪可能就要在二者之间进行取舍了。究竟是更高的爆发还是更长时间的伤害提升,看你怎么设计打法了。

最后说一下赤目,如果会跟boss产生拼血需要霸体才上赤目,这东西一个周目最多才5个,属于宝贵资源了。

说道赤目了顺便提一下,只狼里面也存在站撸打法,吃防御糖赤目,吃米吃柿子,米和药丸不能叠加但是能和柿子叠加。我没试过不过应该挺猛的。

以上就是小编给大家带来的只狼攻击力+各BUFF机制说明,想必大家都了解了吧。感兴趣的朋友快来下载体验这款游戏吧~