忍者必须死3新流派怎么玩?新流派玩法攻略
脚本之家
忍者必须死3是一款以东方特色水墨画为基础的动作跑酷类游戏,可以说是跑酷游戏中的大改革,引领新的跑酷潮流,这款游戏画面精致、清晰,将2d手绘以及3d技术完美结合在一起,通过较量的方式竞争。在玩家玩耍的过程中可以感受到弄弄的中国风元素,再结合忍术,打造出一个全新的忍者世界,里面的角色极具张力的动作演示,将忍者的飘逸和冷酷完美显现出。结合精巧的关卡设计,提供了玩家难以置信的丰富挑战且符合真实空间的忍者世界,带入感强,把每一个角色都体现的淋漓尽致,就在眼前。武装着你的攻击属性,还能在血量上占据优势。节奏的加速挑战,战死也是一种荣誉!每一个关卡都有不一样的boss等你解锁,形象,技能都有着自己的特色。游戏拥有三大模式来进行挑战、故事、家族和多人战场,而玩家则需要经过自己的努力还经历下忍、中忍和上忍。每个角色也有自己相对应的天赋,还能相对应升级等级。
忍者必须死3新流派玩法攻略
现在出了新流派,无非是给新玩家一个养成的可能,一个未定义的可能,她不可能比苍椒更强最多也只是齐平的伤害。玩家完全可以继续用老忍者,因为这三者是类似的。(因为我已经点到105了,新琳有个繁星状态就相当于小椒的加成机制,都是无伤提高战力机制)这意味着琳打ss加也成为可能——无伤即不会受到debuff,有可能成为新一代挑大梁的忍者。
而老忍者依然具有可玩性和可养成性,这难道不是我们一直追求的游戏多样化吗?竞技是公平的,但竞技背后的努力却是各有千秋。总要有第一个吃螃蟹的人,而我们这部分所谓的高级玩家(我不认为我是,氪的也不算最多的那一批,是个菜妹妹,也不是很努力去肝)就是为大家以身试险的人,去先试试怎么样。但是这部分“试试”并不会使我变得更强——因为新流派就算点满了,也不会让我放弃小椒去用琳,顶多点满后齐平而已。
苍牙和椒的三段跳一致,但一个是无伤一个靠受伤卡血怒;新琳和椒的无伤机制一样但是移动方式不一——这难道不就是我们所追求的游戏中的和而不同吗?终于不再是所有人都用椒苍,33战场上难见玉狐族的境况——但是发育是需要周期的,不是所有人都能一天点满,因为游戏市场不一,投入产出成正比而已。一天点到105甚至110的玩家也是冒了很大的风险做第一个为大家吃螃蟹的人——万一点满后发现是下水道呢?万一不强呢?万一更强的在后面呢?但是他们也依然那么做了。
忍者必须死3新流派玩法就介绍到这里了,感兴趣的朋友快来下载体验这款游戏吧~