原神3.8版新手需要怎么操作 风主角色机制详解
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原神3.8版上线,小伙伴们对此次更新更多的是关心UP卡池吧,那么3.8版本会有哪些角色和新内容呢?今天小编为大家带来一期原神3.8版风主角色机制详解,感兴趣的小伙伴一起来看看吧,希望能帮助到你们。
原神3.8版风主角色机制详解
空和荧是远渡重天,跨越诸多世界,异世界旅行的双子,在降临至名为提瓦特的大陆时,被陌生的神灵拦截,此时的你会选哥哥空还是妹妹荧?一旦作出了选择,那高洁庄严的神灵会问道:来将可留姓名?当你自报爱称后,神灵可能嫌你名号太响,也可能嫌你想得太久,于是把你砌进封印里,并把你的血亲带走。
当你从沉睡中醒来,周围陌生的景象并不陌生,与你到过的世界并无二致,此时你遇上了你的第一个伙伴——派蒙。你与派蒙一起探索这未知的大陆,期间你学会了战斗,开锁,交互。你跟随被安排好的剧本来到了风神像面前,与之交互,点亮了地图碎片;与之共鸣,获得了风元素之力并获得了天赋。
你到处寻找敌人想试试新领悟的天赋的威力,却不知不远处的丘丘人早已把你给盯上,毫不留情挥舞着火棒子迈着六亲不认的步伐向你疾步跑来,看着越来越近由不得思考,你一个点按E便把它弹退倒地,并获得了2个风元素微粒带来的6点元素能量。而丘丘人不甘示弱一个鲤鱼打挺挥舞着棒子做出恐吓的姿势,你二话不说长按E蓄力,无情的风温柔的拍打在丘丘人身上,而丘丘人毫无还手之力,大概持续了2s,积攒的风压超负荷直接炸裂,掉落了3个风元素微粒吸收了9点元素能量,丘丘人也就此化为灰烬消失在你的眼前。
你越来越有信心,提瓦特的魔物,也不过如此,你跟随所谓命定的指引,期间遇到了许多伙伴,伙伴与伙伴之间都有内心的羁绊,战斗的契合,而你也在寻找那位能契合与你一起战斗的伙伴,但至始至终你的目标只有一个:寻找那位问你名字的神灵。
每次战斗都会积攒能量,每次积攒了60点元素能量后,你就会拥有更强大的风之召唤力——Q,持续前进的龙卷风。安柏的兔兔伯爵、可莉的诡雷、香菱的锅巴会随风而动。如遇敌人,更是尽数卷入,不过只能带走轻量级,撼动不了重量级。再强大的风,遇上威严的山石,也会止步不前,自你遇上钟离那时起,便着色于可以止步的龙卷风(利用钟离的岩脊挡住龙卷风从而使其保持在原地)。
经过多次战斗,你发现你释放的风(E和Q)接触到了雷冰水火元素时,会变成对应元素的颜色,遇到了同时存在多个元素的情况时,你得知冰优先于火优先于水优先于雷。而在遇到了砂糖、温迪、万叶后才得知他们也可以染色,但是优先级却是火优先水优先雷优先冰,那时你才发现你是独一无二的存在。
四方之风的记忆,是点亮你命星的重要道具,完成主线任务可获得2个,升级冒险等阶27、37、46级时分别获得1个,蒙德城的商店[荣光之风]玛乔丽那可以购买1个,刚好可点亮所有的命星——旅人座。
第一个命星:你的E可以牵引敌人,长按E就可把周围的敌人聚集到自己身前来,叫做聚怪。
第二个命星:获得16%充能效率。可以快速积攒元素能量。
第三个命星:Q天赋等级直接提升3级,可以获得更高的伤害。
第四个命星:长按E时自己受到的伤害降低10%。
第五个命星:E天赋等级直接提升3级,可以增强E的伤害。
第六个命星:被Q命中的敌人,降低20%的风元素抗性,增加了风元素的伤害能力;其次若是发生了元素转换,则对应的元素抗性也会降低20%。
总结
风主点按E命中敌人掉落2个风元素微粒,造成1次风伤,敌人身上有元素附着时会额外造成1次扩散伤害。对群时,风伤次数=敌人数量,扩散伤害次数=敌人数量×2。
长按E命中敌人掉落3个风元素微粒,持续2s,共可造成7次风伤,6次元素转换伤害,2次扩散伤害。对群时,风伤次数与元素转换伤害次数与敌人数量有关,扩散伤害次数则是敌人数量×2×2。
Q召唤持续移动的龙卷风可牵引小体格敌人,安柏的兔兔伯爵、可莉的诡雷、香菱的锅巴都会被牵引。龙卷风可被钟离的岩脊、凝光的璇玑屏挡住保持原地不动,作战时无需追击比较省心,特别是作战牵引不动的大体格敌人有奇效。Q共可造成9次风伤,9次转换伤,3次扩散伤。
精通流的风主主打扩散,等级90级是非常建议的,属性主加精通,天赋无需升级。武器以精通为主,圣遗物以4翠绿为主。
风伤流的风主主打风伤,属性追求攻风暴,天赋主升Q次升E,不建议升A,除非会登龙斩。武器以双暴、攻击、伤害加成为主,圣遗物以2风伤+2攻击/风伤为主。
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