原神武器附魔怎么算 武器附魔机制详细攻略
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原神武器附魔是指给武器附加元素伤害,施放技能后,武器获得元素伤害加成效果,攻击时可以打出元素伤害。许多旅行者对于武器附魔的机制不太了解,下面请看由“允梦呐”带来的原神武器附魔机制详细攻略,希望对各位玩家有帮助。
武器附魔机制详细攻略:
何为武器附魔?
★武器附魔,也就是为武器附魔元素特性,令其进行攻击时造成附魔元素属性的攻击
可以理解为“为武器染色”
★而武器附魔的对象,目前仅针对于
“单手剑,双手剑,长柄武器”
等近战武器类型。
附魔成功时,此类武器角色进行普通攻击,重击,下落攻击时将造成附魔元素的伤害
★武器带有附魔时,元素视野下可以看到武器附魔元素的状态
但是当角色自身存在附着元素时,在元素视野下,可以看见:
★武器未被附着元素(非满命班尼特大招领域等等一切环境)
★武器存在附魔效果时,无论角色附着什么属性,武器显示均为附魔属性
因此,我们可以得出结论:
◆武器与角色是两个附着单位,互不影响对方的附着状态
由此推及验证,烧火棍丘丘人的烧火棍和丘丘人自身,二者附着元素互不影响
★目前具有武器附魔能力的角色不多
_迪卢克:释放大招后(火)
_班尼特:满命大招领域(火)
_重云:e领域(冰)
_神里绫华:冲刺后(冰)
_坎蒂丝:释放大招后(水)
_刻晴:战斗天赋1解锁后的e的追击模式(雷)
_多莉:满命释放e或q后(雷)
_枫原万叶:满命e或q后(风)
其中,迪卢克,刻晴,多莉,神里绫华,枫原万叶
为自身享受武器附魔,
而班尼特,重云,坎蒂丝
可以为队友提供武器附魔
辨析武器附魔与元素转化
★元素转化与武器附魔拥有完全相同的效果
只不过不能给武器附着元素
★元素转化目前只能由角色自身对自己施加,无法给队友提供元素转化
★元素转化拥有最高的优先级,且无法被武器附魔覆盖,如果角色存在元素转化,图中框起来的说明是必定出现的
可以通过这一点辩识武器附魔与元素转化
◆元素转化的两种方式
★转武器
元素转化表现形式为切换武器进行战斗,此类标识为:“转为”和“无法被覆盖”处于同一语句中
外显为附魔对其完全无效,也就是特效也不会显示出来,也就是无附着
具体元素转化形式为转武器的角色为:
公子,神里绫人,雷电将军,荒泷一斗,赛诺
★武器转
元素转化表现形式为直接在原有的武器上进行元素转化,标识为:“转为”和“无法被覆盖”处于不同的两句话中
转化时间中,武器仍然可以附魔元素并正常进行,但是转化还是照常压制附魔,外观特效为转化特效+附魔特效同时存在
具体元素转化形式为武器转的角色为:胡桃,魈,诺艾尔,枫原万叶(乱岚拨止),妮露
而本期的主角是武器附魔,元素转化不再作更多解释
不存在的附魔优先级
刻晴的雷附魔总是被覆盖,重云的冰领域也会被满命班尼特覆盖,
是否说明附魔也和染色一样存在优先级呢?
(满命班尼特效果)
看看上面的图,
按照我们以前的思维来说,水附魔要么被火附魔覆盖,要么覆盖火附魔
但是却出现了附魔紊乱,甚至出现了无附魔
持续附魔与单次附魔
阿晴使用e二段进入重云领域时,居然打出了物理伤害,这显然很不合理
但是其实是合理的
而使用阿晴二段e跳出重云领域时,也并未恢复雷附魔,而是变成无元素附魔,也只能造成物理伤害了
由此,我们可以得出结论:
阿晴只为武器添加一段附魔,也就是单次附魔
并且进一步推理得出:
重云可以为领域内角色施加多段附魔,也就是持续附魔
同样的,神里在班尼特领域内也会被直接先消除,再盖住变成火元素附魔
也能得出神里附魔为单次附魔,班尼特附魔为持续附魔
◆其余角色的附魔测试就不放出来了
这里直接一一列出来,方便大家查阅
●单次附魔角色有:
刻晴;神里绫华
枫原万叶(满命);多莉
●持续附魔角色有:
迪卢克;班尼特;
重云;坎蒂丝
附魔中的元素反应
图中的绫华并未附着冰元素
可是图中确实出现了“融化”字样
证明确实触发了融化反应
而排除了神里绫华自身,那么结果就只有一个了:武器触发了融化反应
武器进入班尼特领域,被附魔火
神里冲刺结束对武器附魔冰
而附魔又会给武器附着元素,因为冰遇到火直接触发“融化”
而刻晴进入重云领域,可以很明显的看见“超导”反应触发特效。也证明了武器触发了超导反应
很明显可以看出大剑武器被冻结了,也能正常触发冻结反应并且形成“冻元素”与其特效
武器触发的反应,是否可以正常造成伤害并触发效果呢?
很遗憾,不可以
无论是超导,超载,感电,扩散等反应,均不可以触发其效果,无效果,但是有特效
而增幅反应无倍率,更别提伤害效果了
而元素反应中,我们可以达成“藏元素冻结”和“雷水共存”等效果,那么在武器附魔中,会是什么效果呢?
冻结反应:
武器显示为冰元素附魔,造成冰元素伤害
无论藏水或者藏冰
雷水共存:
武器显示为雷元素附着,不会触发感电反应
但是却造成水元素伤害
无论先上水还是先上雷,均为
“雷元素附着,水元素附魔”
这一点是比较特殊的
●元素反应的顶替
还记得之前提到的“附魔紊乱”吗
班尼特+卢姥爷的双重火附魔,才勉强可以和坎蒂丝五五开。
假设他们的附魔频率都是一样的,那么武器附魔也将遵循元素反应中的规律
即“元素克制关系”和“后手元素不残留”等法则
而冰水附魔反应中,存在一个其他的点:
即使是弱冰弱水,冻结时长也能达到3s左右
可是很明显,武器被冻结的时间远远小于这个数字
所以,在武器附魔反应中,“已经形成的附魔元素会被下一个附魔元素取代”
而这个结论达成的条件,目前仅在“冰水冻结”中适用,其他类型的附魔反应,均为“反应消耗”而并非“反应顶替”
附魔元素量及频率
武器附魔与元素转化相似度极高
包括了“附魔的元素强弱”
在之前的帖子中,我们证实了“元素转化出的元素攻击,均为弱元素”
所以,“武器附魔的元素均为弱元素”就很简单的得出了,也可以通过[护盾量消耗测试]进行武器附魔的元素量测试
而结合提供附魔的角色描述文案,
利用“反应消耗”与“反应顶替”原理,
进行所有角色的附魔时长与附魔频率的测试
迪卢克:每0.5s挂一次持续0.5s的火
班尼特:每1s挂一次持续2s的火
重云:每1s挂一次持续3s的冰
坎蒂丝:每0.5s挂一次持续0.5s的水
刻晴:挂一次持续5s的雷
多莉:挂一次持续3s的雷
神里绫华:挂一次持续5s的冰
枫原万叶:挂一次持续5s的风
(均为弱元素,且不遵循“元素衰减法则”,即不会衰减,遵循附着冷却标签)
到这里,武器附魔论也就全部讲完了
其中包含的知识点较多,还是需要细看的
以上就是原神武器附魔怎么算 武器附魔机制详细攻略的详细内容,更多关于原神武器附魔计算方法的资料请关注脚本之家其它相关文章!