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魔兽世界wlk怀旧服DK属性换算一览 怀旧服DK属性收益计算分享

脚本之家

魔兽世界的wlk正式上线了,今天给大家带来的是游戏里面的DK属性换算一览,还有小伙伴不清楚怎么换算,那么下面就为大家带来了相关的内容.

魔兽世界DK属性换算一览

基本属性

* 1点耐力= 10生命值。

* 1点力量 = 2攻击强度; 提高招架等级(相当于力量值的25%)。

* 1敏捷= 2护甲, 同时提高致命率和躲闪率。

* 166.67智力提升1%法术爆击。

* 精神:非战斗状态下每2秒会回复相当于(精神/2+6)的生命值。

精准等级

*60级, 2.5 精准等级 = 1点精准。

*70级, 3.94 精准等级 = 1点精准。

*80级, 8.20 精准等级 = 1点精准。

* 1点精准 = 降低你的攻击被招架和躲闪的几率0.25% (也就是4点精准降低1%)。

精准对于提高Dps和Tps(每秒仇恨)都是十分有效的。。

面对骷髅级Boss(实际等级比玩家高3级),输出者需要26点精准来避免攻击被躲闪;坦克需要60点精准(注意 不是精准等级),来将Boss的招架挤出“桌面”(也就是说避免攻击被招架)。

怪物只能招架来自前面的攻击,输出者通常处于怪物的身后180度范围内,通常可以不必考虑攻击被招架的问题。

(怪物可以躲闪来自身后的攻击,玩家则不行。)

命中等级

面对骷髅级Boss(实际等级比玩家高3级):

* 物理技能攻击(也就是黄字攻击,对应普通攻击为白字)需要9%命中来达到上限。

* 非双持武器的普通攻击需要9%命中来达到上限。

* 双持武器的普通攻击需要28%命中来达到上限。

* (WotLk最新版本里)法术需要17%命中来达到上限(可以保证100%命中了)一些不与武器伤害直接挂钩的技能,通常需要依据法术命中来决定是否可以命中。(也就是说,死亡骑士的非打击类技能通常都是属于法术)。

* 命中等级对于法术命中的提升比物理命中更多。(也就是说1%法术命中率比1%物理命中率需要的命中等级更少)。

* 60级, 10 命中等级= 1%物理命中率。

* 70级, 15.77命中等级= 1%物理命中率。

* 80级, 32.79命中等级= 1%物理命中率。

当我们使用物理技能的时候:

* 60级, 需要90命中等级,达到技能和双手武器普攻的命中上限。

* 70级, 需要142命中等级,达到技能和双手武器普攻的命中上限。

* 80级, 需要296命中等级,达到技能和双手武器普攻的命中上限。

双持武器则需要更多的命中等级来提高普通攻击的命中率。

补充法术命中相关:

80级DK需要 26.23199272命中等级=1%法术命中。

邪恶系天赋会增加3%法术命中,而Boss战中需要17%的法术命中,还需要368点命中等级。

致命等级

这方面我们与战士或是猎人、盗贼都有所不同。

* 60级, 20敏捷提高1%致命率。

* 70级, 30.03敏捷提高1%致命率。

* 80级, 62.5敏捷提高1%致命率。

* 60级, 14致命等级提高1%致命率。

* 70级, 22.08致命等级提高1%致命率。

* 80级, 45.91致命等级提高1%致命率。

法术致命等级的换算同物理致命等级,智力换算法术爆击为:166.67智力=1%法术爆击。

急速等级

* 60级, 10急速等级提高1%急速率。

* 70级, 15.77急速等级提高1%急速率。

* 80级, 32.79急速等级提高1%急速率。

急速等级对于物理和法术急速率的提升比例是一致的;1%急速等级将会提高1%攻击速度。

法术急速对死亡骑士来说没有意义,而且不会降低公共CD。

防御等级

* 60级,1.5防御等级 = 1 防御技能。

* 70级,2.365防御等级 = 1 防御技能。

* 80级,4.92防御等级 = 1 防御技能。

防御技能能够提高躲闪和招架(使用盾牌的时候还会提高格挡率,但是和死亡骑士没什么关系),同时也会降低被命中和爆击的可能。

* 60级,需要440防御技能达到上限。(额外的140点防御技能需要210防御等级)。

* 70级,需要490防御技能达到上限。(额外的140点防御技能需要332防御等级)。

* 80级,需要540防御技能达到上限。(额外的140点防御技能需要689防御等级)。

除去人物等级防御值,也就是说需要140点防御技能。

这个防御技能的上限是指免除骷髅级Boss爆击的最低需求,超过此上限的防御技能能够提高招架和躲闪,也是有价值的。

躲闪等级

* 60级,12躲闪等级 = 1% 躲闪率。

* 70级,18.92躲闪等级 = 1% 躲闪率。

* 80级,39.35躲闪等级 = 1% 躲闪率。

死亡骑士80级时,73.5294敏捷=1%躲闪。

(果然和战士一样,看来DK的一些公式就是照搬战士的)。

躲闪率是一个按照%几率的完全免伤属性。

NPC/怪物可以躲闪来自后面的攻击,但是玩家不可以。远程攻击不可以躲闪,但是依据一个内置的计算系统来提高未命中率。

招架等级

* 60级,15招架等级 = 1% 招架率。

* 70级,23.65招架等级 = 1% 招架率。

* 80级,49.18招架等级 = 1% 招架率。

* 死亡骑士能够提高相当于力量值的25%的招架等级。

韧性

* 60级, 25韧性等级= 1% 韧性效果。

* 70级, 39.4韧性等级= 1% 韧性效果。

* 80级, 81.9韧性等级= 1% 韧性效果。

1% 韧性效果可以:

* 降低被爆击的几率1%。

* 减少受到爆击的伤害2%。

* 降低受到DOT伤害1%。

* 降低被法力吸取和法力燃烧损耗的2%(和死亡骑士无关)。

一些爆击后才能触发的效果,当由于韧性而导致应该爆击而未爆击时,也会触发该效果。

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