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魔兽世界9.27全新的死亡位置喊话WA 死亡释放后不再继续喊话

脚本之家

今天给大家分享魔兽世界9.27全新的死亡位置喊话WA,原先各个冲层队伍用的死亡尸体喊话WA,是在一个叫“死亡找借口”的WA的基础上修改来的,虽然可以用,但是有一个很明显的问题:战复拉起来或者释放灵魂后,依旧会继续喊话,很烦。于是我直接推翻重做了一个死亡喊话,目的是以最低的占用来实现最好的功能,需要的朋友别错过哦。

wow9.27全新的死亡位置喊话WA:

功能:

1、战复、释放灵魂或萨满复生后不会再喊话

2、可以设置只在有战复次数的时候喊话(在自定义选项中自己设置,默认为只在有战复或马上有战复的情况下喊话)

3、喊话可以设置最大次数(在自定义选项中自己设置,默认为10次)

4、顺便通报有无战复或者多长时间以后有战复

5、大幅精简代码

常见问题

1、为什么我导入WA后会有报错?

整个WA实现复活后停止喊话这个功能的原理就是玩家复活后,state.name的值会丢失,变成一个无法获取的值,此时就不会继续喊话了。

这一原理就决定了报错没法避免。这个报错一定是不会有什么危害的,不会造成卡顿也不会造成崩溃,所以我就简单的在WA里加了一行代码:SetCVar("scriptErrors", 0),屏蔽掉了lua错误提示。

但是如果你用了Bugsuck这种外置的报错插件,那么还是会报错。解决方法可能只有关闭Bugsuck了。

2、为什么我导入WA后没有反应?

WA只在大秘境中加载,在其他难度的五人本以及野外包括团本都是不生效的。如果你想修改,"载入"那一栏里面有加载条件,自己更改即可

四、意义

很多人会问这个WA有什么意义,刷屏不烦吗?

首先现在新的WA只会在你死亡时喊话10次,一旦被战复或者释放尸体,喊话会立即终止。并且可以设置只在有战复次数的时候喊话,所以已经极大程度的改善了刷屏烦人的问题。

其次,冲层的基本都知道这个WA的意义,它可能不是每次喊话都能发挥作用,但是紧急情况下没有它可能就会错过最佳的战复时机。

在队伍只能工程战复的时候,或者是队伍里的战复职业死了的时候,yy里是说不清具体位置的,光找尸体就得找半天,然后找时机读条战复又得大半天。而有了这个WA,一眼就能看出人死在哪里,只需要找时机去战复就好了。

五、喊话内容

当队伍里有至少一个战复的时候,会喊话“[玩家名]在这里,有战复”

当队伍里没有战复的时候,会喊话“[玩家名]在这里,无战复”(如果设置了只在有战复或即将有战复时喊话,这一条就不会出现)

当队伍里没有战复,但是30s内有下一个战复的时候,会喊话“[玩家名]在这里,战复剩余xx秒”

使用:

1、首先复制字符串。

2、回到游戏中,在聊天框输入/wa打开控制台,选择导入。

3、将刚才复制的字符串粘贴至此,点击导入群组。

4、导入完成后记得/RL一下,重载界面以释放控制台内存,否则你的内存占用会爆高。

字符串:

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一定要看清回复内容,否则什么都得不到!

以上就是小编带来的全部内容,希望对大家有所帮助。