DNF创世之书通关阵容大全 创世之书阵容推荐
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DNF创世之书用什么阵容通关?创世之书活动挑战引起了很多人的关注,玩家想要知道创世之书的通关方法,那么就要掌握阵容的搭配,小编待会就来给大家分享创世之书的阵容搭配攻略,下面还有创世之书详细的玩法分享。
DNF创世之书阵容推荐:
活动的第一天,也算是花费时间最长的一天。
提炼下今天的目标,主线推到6-2,领主推完3-4。
那下面开始走流程。
进入游戏后,初始是1-1 白给教学关。可以了解到一些小游戏的基础知识点。
三消这种最基础的就不多说了,比较重要的是圣地的布局。
如果打爆对面圣地的所有建筑,就直接赢,反之一样,被打爆三圣地直接输。
通关剧情关卡后,进入抽卡教学。
这个时候我们单抽1发就行,不用多抽。
因为单抽建筑个数是和推掉的BOSS关卡挂钩的。全1级阵容我们可以直接推完1-4,推完后单抽1次会从5个建筑变为7个建筑。
那个时候再来提升建筑等级。
各建筑升级消耗的金币和建筑个数如表所示:
然后在三个圣地处分别放上电塔,哥布林营地,沃利。
直接挂自动,可以把1-2,1-3两关推平。
在通关1-2后,会进入PVP教学,教你如何切换和设置PVP阵容。
这里,我们只放置1个1级的女神像就好,直到段位到黄金,甚至钻石以上再变更。
为什么这么做呢?
咱们来看下PVP的RP增加机制。黄金段位以下时,即便是完败也能有RP值入账。
而相对的,满奖励需完胜。
在PVP挑选对手时,会随机出现三个对手。
碰到这类对手,你即便是完爆阵容,也会因为建筑稍微被攻击几次的原因,导致根本拿不到满奖励。
而面对只上阵一个只会回血的女神像,可以轻轻松松拿到满奖励。
打的还快,这么对比下来,你会选哪个对手?
明显单女神塔的竞争力更强。
在黄金以下段位时,这么设置防御塔可不是完全做慈善,而是有实实在在的好处的。
防守失败也会增加RP值,青铜段位一把20点,白银段位一把10点。
毫无疑问,这个阶段摆烂的收益,反而比你正常防守的收益更高,别人进攻你的次数越多,你的收益越大。
即便是到了黄金段位,防御失败不再增加RP值,也可以在防御战绩里通过反击的方式找到同样选择做慈善的对手。
毕竟主动刷新PVP对手的CD是1分钟,遇上不想打的阵容,还要等这么久,不如人人做慈善,早点打完早点收工,到了钻石阶段再改成正常防守阵容即可。
好,回到PVE部分。自动推完1-3之后。
1-4的牛头械王需要我们手动三消,在进入关卡之前,我们将阵容变更为2个哥布林营地和2个沃利的小屋。这样可以发挥出三消的最大价值。
当场上存在两个同样的兵营时,使用对应权能可以同时召唤两组小兵。
比如两个哥布林兵营三消,一次性会召唤出8个强化过的哥布林。一顿三消之后,轻松搞定牛头械王。
打完牛头械王之后,可以解锁3个新建筑。
单抽的建筑数也变成了7个,这个时候可以发育一波了。
前期阶段爆兵流是王道。
所以主力建筑我们选择哥布林、冰女、沃利进行发育。
这三个兵营都可以同时上阵2个,非常适合爆兵流。
用现有金币抽一波卡之后,可以对阵容做一波调整。
因为抽卡是随机的,这三个建筑优先上两个等级高的就行,前面还是用防御建筑顶一波。如果3个建筑平均都是2~3级,那就上六个建筑,每种兵营放1个圣地位置均衡出卡速度。
然后一路挂自动推完4-1,在这之前2-4和3-4不用试,得再大发育一波。
商店买买,每日任务和活动做一做,成就奖励领一领。
成就奖励中的通关推荐地下城部分推荐分两天完成。
第一天做完通关50次推荐地下城就行。5个5级以上建筑的成就千万不要单领,得和通关100次推荐地下城一起做。不然单5点体力就浪费了,每天是会重置回满40点体力的。
搞定这些之后,再抽一波卡发育主力建筑。然后进入PVP模式寻找带善人,尽量拿完胜奖励,退而求次也是找软柿子捏。
这一波整完之后,将主力建筑再升一波,差不多能有1个6级建筑,然后开始怼3-4的龙人。
我的通关阵容是6级哥布林,5级沃利,5级冰女,有6级冰女会更简单。
打领主时切换手动模式,建筑分开,以减少建筑同时承伤的现象。哥布林和沃利手牌顺的话就三消,不行就双消,冰女保证三消。
这关有一定运气成分,比如龙人一直追着一个建筑打,手牌卡手等情况出现时,会导致失败。
此时再次挑战即可。
如果冰女塔第一个被推掉,那就可以直接重打。得RE保证领主多盯沃利打。
击败龙人之后,可以解锁三个建筑,此时单抽可获得的建筑变成了10个,可以用剩下的金币再度发育一波。
龙石像加入主力建筑名单进行升级。
然后将阵型换成这样,火塔4级,电塔5级,剩下搭1个6级兵营。
兵营,火塔手动三消,电塔有了就放,这样打掉4-2:
调下阵容手动三消解决5-1、5-2。
6-1微调下阵容,继续手动蹲火塔三消,4-3也是同阵容手动三消:
打完后再用金币抽一波卡,差不多能搏到1个7级的主力建筑。
这个时候就可以去打2-4的火女了。
低配的方法是6级树人+6级冰女,树人打完就可以拆了,亏988金币。
思路是以近战的兵种将火女位置往前推,所以开局时树人出兵要快,单消都行。然后一直双消保证压制力即可,顺的话可以三消,营造一个良好的大后方环境,保障冰女三消可以一直叠加。
运气好有7级建筑的话,也可以6级兵营+7级防御塔或7级兵营+6级防御塔
6级的兵营+7级的防御塔,或者7级的兵营+6级的防御塔都可以。
然后阵容摆成这样:
防御建筑有了就放,兵营只三消,没太大压力就可以搞定火女。
打完之后再度解锁两个建筑,包含1张传说卡,此时单抽可获得的建筑个数变为了14个。
另外成就任务也能获得50点的体力,再撸一波PVP,继续攒卡。
攒完卡再以这个阵容推掉6-2
剧情进度展示如下:
排位部分,如果使用摆烂阵容防守,基本都能到青铜2以上。
第一天到此结束。