怪物猎人世界画面如何设置好 冰原画面设置推荐
脚本之家
怪物猎人:世界是一款第三人称角色扮演类游戏,冰原是本作的一款DLC。由于冰原DLC增加了一些新的场景,例如雪地,所以画面的表现形式可能有所改变。那么如何对冰原DLC的画面设置进行调整呢?下面是由“-AC”为大家带来的怪物猎人:世界冰原画面设置推荐,一起来看看吧。
冰原画面设置推荐:
分辨率
根据屏幕+配置决定,大部分玩家应该是1920*1080. 如果是2k或4k屏,使用1080P可能会出现像素不对点的情况并出现模糊。
帧率
根据配置决定,大部分玩家建议60,配置高建议无上限。
垂直同步
开
亮度调整
非常重要,一定要调。
影像质量
无论配置如何 都建议高,可更改等等均不推荐,会造成模糊。
材质质量
1050TI及以下显卡建议1024,1060及以上显卡建议2048(更高),1066以上显卡可以使用DLC材质。 在1080P下,DLC材质提升画质微小,并且会拖累读盘速度,所以只推荐2K和4K玩家使用。
环境光遮蔽
专业名词叫AO 或者AmbientOcclusion 或者OCC。
在怪猎里,AO对画质影响不大,一般玩家建议低,配置高随意。
拿盾斧低模举例,烘培AO贴图只需要给一个aiAmbientOcclusion材质球即可
这里使用SP来烘培AO。
有AO
无AO
开启
立体描绘质量
也可以叫大气 体积光、体积雾、灯光雾效。
非常蠢的一个效果,开启后帧数一般降低10-20帧。
可以说体验更差了。远处雾蒙蒙一坨,尤其在森林地图,一言难尽。
关闭
从观感上来说,雾效是非常棒的效果,但在狩猎过程中玩家需要得到更多的信息。所以不推荐使用雾效,关掉后会通透很多。
光影设置
怪猎的光影影响也是比较小,一般建议低,配置高建议高。
就不贴图了,因为影响真的不大。
Capsule AO和Contact shadow
前者开启,玩家脚底下的阴影会加重,后者开启,玩家脸上的阴影会加重。
画面影响不大,开关都可以。
抗锯齿
建议FXAA(快速近似抗锯齿)就可以,这样的效果不错。
至于MSAA(时间性抗锯齿) 不太行,它会让你的画面先模糊再清晰.画面会变模糊。
有的玩家配置高,使用FXAA+MSAA也不推荐,真的会模糊很多。
这里建议游戏里不开抗锯齿。
在N卡控制面版里 把怪猎的FXAA选项点成开,重启游戏即可。
这样的效果是优于游戏内置的抗锯齿的,懒得折腾的玩家直接FXAA即可。
层级细节和层级细节等级上限
这两个选项影响的是模型,建议高+无上限,调低的话会较大的影响画面细节。
植被摇曳
非常棒的一个效果,开启的话植物摇曳,甚至玩家攻击植物的时候植物会产生反应。
主要吃CPU,开关看个人CPU。
子面散射
又叫SSS或次表面散射。
主要体验皮肤,玉石等等 看似透明但又不透明的材质。
这个效果是做渲染的时候是非常吃时间和配置的,所以游戏里不可能把这个效果做好是不可能的。
所以在怪猎里,这个效果开关都影响不大,主要影响在人物面部(恕我直言,开启后效果不好)。
屏幕空间反射
开启后,游戏里地面等的投影和反射会淡一点,画面也会相应的变亮一些。
开关都可以。
开
关
各向异性过滤质量
影响的是远处材质的清晰程度,建议最顶级。
配置低可以调低。
镜面反射
怪猎的镜面反射很迷,貌似只对远处的水面有影响。
开
关
雪质感
非常非常棒的效果 但是也非常吃资源。
这个效果应该是靠置换贴图模拟的,置换比较吃配置。
所以推荐中或者低。
配置好的直接高,效果非常棒。
漫反射质量
低中高影响不大。
动态范围
32和64都可以,反正肉眼看不出区别(吃屏幕或屏幕特别好才会有区别)。
科普一下什么叫动态范围或者HDR。
我们知道,白色的墙壁,白色的屏幕,白色的灯泡,都是白色。
我们肯定知道,灯泡比墙壁亮,但是拍照出来后,都是白色,区别不大。
所以如果要使用环境球照明的话,电脑不知道墙壁和灯泡亮度的区别有多大。
所以我们需要让电脑知道灯泡更亮,所以开发出了HDR等格式和更高的位深度。
动态模糊
看个人习惯,我打游戏不喜欢。配置低关闭即可。喜欢动态模糊也可以开。
景深
看个人习惯,我打游戏不喜欢。配置低关闭即可 喜欢动态模糊也可以开。
晕影效果
建议标准,这个主要是起一个暗角的效果,标准就不错。
深度预渲染
CPU好就开,CPU差就关