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魔兽世界9.0大米第一赛季词缀轮换表 大秘境第一赛季词缀及词缀改动一览

脚本之家

魔兽世界9.0版本即将更新,这次新版本会带来全新大秘境赛季。作为一个新赛季,会带来不少新词缀,那么这些词缀是什么?下面就将带来魔兽世界9.0大秘境第一赛季词缀轮换表。

wow大秘境第一赛季词缀:

第一赛季大秘境词缀组合轮换表

大秘境第一周装备掉落

风雷:战斗中的敌人会周期性的召唤伤害性旋风。

鼓舞:部分非首领敌人会鼓舞并强化他们的盟友。

怨毒:恶鬼从非首领敌人的尸体中爬出并随机追逐玩家。

傲慢:玩家击败非首领敌人会产生傲慢,最终形成一个傲慢具象,击败它可以获得增益效果(30%增伤+60%移速+每秒回蓝5%,持续1分钟)。

残暴重伤组合回归,由于重伤词缀削弱,该组合回归应在可接受范围内;

重伤削弱 ...

无常、繁盛可能已被移除;

无常、繁盛可能已被移除 ...

新词缀怨毒没有出现在列表中,可能还没轮到;

死疽、火山、激励可能在接下来几周中出现。

我们对现存的一些词缀做了调整,以便让他们更适合暗影国度的五人本,并让更多职业有机会出场。

崩裂

现在变为可驱散的魔法效果。

伤害由百分比变为固定数值,随钥石等级增加。

设计师备注:虽然百分比伤害让这个词缀在不同等级的钥匙里都能保持相对一致,但也让耐力/血量变成了负收益。

火山

伤害由百分比变为固定数值,随钥石等级增加。

增加效果:被击中的玩家会被击飞到空中。

设计师备注:火山词缀本来的设计意图是让玩家正常的循环被打断,需要付出额外的精力来应对词缀,但现在的火山词缀只是给治疗增加工作量而已。

血池

持续时间由60秒缩短为20秒。

设计师备注:虽然血池有很多办法可以应对,但在一些场地空间较小的地方难度会大大增加。降低血池的持续时间可以大大降低血池的局限性(尤其是赤红深渊)。(注:这表情是暴雪在原贴里写的,血池的英文是sanguine,而赤红深渊的英文名是sanguine depth,同名玩了个梗)

重伤

伤害由百分比变为固定数值,随钥石等级增加。

增加效果:非周期性治疗现在移除一层重伤。

设计师备注:这项改动会让治疗职业更可控的应对重伤,尤其是在团队伤害本来就很高的时候,也让快速有效的治疗更有意义。

经Beta实测,新的重伤词缀详情如下:

当血量低于90%,触发重伤词缀。

当血量持续处于90%以下时,你的身上永远会有至少一层重伤效果。

当重伤层数超过一层时,治疗职业每个非周期性治疗法术会减少一层重伤debuff。

如果治疗职业在对你持续使用非周期性治疗法术,那么你的重伤层数会一直维持在一层,无论血线高低。

非治疗专精的职业,无法通过直接治疗效果对重伤层数造成任何影响。

易爆

现在刷新在距离怪更远些的位置。设计师备注:这项改动的目的是让球更容易看见和选中,当前版本的球很容易和怪堆叠在一起。