网络游戏

关注公众号 jb51net

关闭
游戏攻略 > 网络游戏 >

魔兽世界9.0兽王猎天赋盟约选择及输出手法教学 兽王入门指南

脚本之家

魔兽世界9.0中对各职业都进行了改动,那么在9.0版本的兽王猎怎么玩呢?现在为大家带来“席伦蒂丝”分享的魔兽世界9.0兽王猎入门指南,希望对大家有所帮助。

兽王入门指南:

“由俭入奢易,由奢入俭难”这就是目前兽王猎最好的写照吧,没有了精华,没有了艾泽里特特质,也没有了渠道腐蚀带来的超高绿字属性,倒刺、红人、绿叶都有种“吃紧”的感觉。实际上8.3的时候兽王本不该那么强,然而渠道腐蚀以及“CD弓”跳了出来拉了兽王一把,我知道“猎、法、贼、暗牧”的“企业文化”就是疯狂“哭弱”,但当时玩8.3测试服的那批意见领袖说8.3兽王不太行确实没说错,因为测试服并没有给他们提供那么变态的属性(也没用CD弓),更多就不再评价了。

天赋选择

兽王猎目前有两套天赋组合,分别对应“单体输出场景”和“AOE”场景,具体如下图所示。

9.0兽王单体天赋

9.0兽王AOE天赋

上面的天赋用于单体输出场景,适合团本;下面的AOE能力较强,适合大秘境。(其实只有最后一层有变动)

然后说一下吧,“单体”那套天赋争议应该是比较大的,主要原因有3点:

“血溅十方”是个9.0的新天赋,大家以前没见过;

根据经验来说,大家点“杀戮眼镜蛇”打“1+1”已经习惯了;

网上暂时还没有太多顶流选手和意见领袖带“血溅十方”的节奏(也就是说没有一大群所谓的“大佬”猛吹这个天赋的)

所以如果点“血溅十方”肯定会有很多人不认同,不过这没什么,和谐讨论即可。简单说一下选择“血溅十方”的逻辑——这个天赋的CD时间只有1分钟,持续时间18秒,对宠物的增幅达到15%,个人认为和“狂野怒火”以及“绿叶”的契合度非常高,不管大爆发还是小爆发每一波基本都能配合上,提升爆发期间的质量。

这里就要说一下第二个争议点了——第二层为什么不选“兽行成群”选“血之气息”,主要原因在于,目前是版本初期,大家属性都挺差的,“兽行成群”前期的效果并不如“血之气息”好,回想下8.0早期不也是这样么……还有一点就是,“血溅十方”只提升宠物对目标的伤害,这个所以爆发期间假设断了倒刺就会很伤,“血之气息”直接在爆发期送你2层倒刺算是有个保底,能尽可能放大“血溅十方”的收益。

当然了,“兽行成群”+“杀戮眼镜蛇”的天赋也有它的道理,爆发期间确实可以打出更多的“杀戮指令”,平稳期也许可以刷出更多的倒刺,然后缩短每次爆发的间隔,可以理解。

橙装和属性选择

目前版本兽王猎值得注意的橙装有以下的几件。

魂铸余烬

传说中的“焦油橙”。尽管这件橙装从描述来看就像在开玩笑一样(还会把手法复杂化),说实话有的玩家第一次见到这件橙装真的笑了……但很遗憾,目前兽王最强大的橙装就是它,现阶段“焦油橙”比其它的几件橙装能多提供2%左右的伤害(单体),并且在AOE的表现中它也仅逊色于“飞龙追猎者”。

飞龙追猎者的刺骨之牙

这是现阶段兽王猎最好的AOE橙装,但是在单体战斗的表现逊色于“焦油橙”,也逊色于“凶暴命令”。总体来说其实我认为这件橙比“焦油橙”更具潜力,因为“焦油橙”根本无法跟兽王其它机制和技能产生联动,纯粹是暂时的数值优势而已。

凶暴命令

基本算是纯粹的单体输出橙装了,但暂时还是比不过“焦油橙”。如果你不想用“焦油橙”,并且主攻团本的话,可以选择这件橙装。

火妖的眼镜蛇钉刺

同样是偏向于单体输出的橙装,目前的表现跟“凶暴指令”差不多,差距可以忽略不计,但可能会带来更好的手感。

副属性优先级

暴击=急速>全能>精通

精通现在由于无法和“盟约”体系产生联动所以收益进一步下降。

盟约和羁绊

盟约和羁绊是魔兽世界:暗影国度新加入的机制,每个盟约在选择之后都会有额外的技能,然后会有3个伙伴,可以跟他们中的一个缔结羁绊,这三个伙伴就类似于7.0版本的“神器”,有专门的“神器天赋树”,然后可以通过“导灵器”来加强羁绊。

盟约

目前兽王猎的主流盟约选择:法夜

法夜通用技能:变成狐狸提高移动速度,再次激活这个技能会有个小位移

猎人专属盟约技能:野性之魂

在目标位置激发野性之魂的能量,对范围内的所有敌方目标造成自然伤害,并施加猎人印记,持续数秒。野性之魂存在期间,你或宠物对范围内的目标施放的伤害性法术会额外攻击附近的敌人,造成自然伤害。

羁绊

伙伴选择:尼娅

羁绊被动

希尔梵披肩:当灵魂变形结束时,你在移动前都可保持潜行。

林地复兴:当你使用法夜职业技能或法术时,获得一定的精通,该效果会在数分钟内缓慢衰减。

羁绊树

导灵器灵魂协调

世界BOSS掉落的导灵器,似乎是兽王这个版本最强大的导灵器,可以极大程度强化“法夜”的盟约技能。

放血

比较优秀的导灵器,但不如“灵魂协调”那么强大,算是一个“下位替代品”。

掉落地点是5人本“通灵战潮”。

与兽共舞

跟“放血”不相伯仲的导灵器,个人认为对于“血溅十方”天赋来说,“与兽共舞”的收益比“放血”略高。

掉落地点是5人本“彼界”。

简易输出手法

兽王猎单体输出的技能优先级大致如下:

使用“倒刺射击”来延长攻速buff,尽量卡在最后一秒的时候再去续buff;

使用“照明弹”和“焦油陷阱”来触发“焦油橙”效果(如果选择了“焦油橙”的话);

使用“野性守护”+“血溅十方”+法夜盟约+“狂野怒火”进行爆发,注意在“狂野怒火”开启之前打空所有的“倒刺”;

使用“杀戮射击”(斩杀阶段);

使用“杀戮指令”;

使用“眼镜蛇射击”;

现在大家处在装备差、属性弱的阶段,把“倒刺”看成一种资源的话,那么咱们现在并不是很“富裕”(8.3的那种状态恐怕很难回去了),所以输出思路上“倒刺”还是以“提高覆盖率”为核心,对于某些压力点你还需要对“倒刺”进行预留(选择“血之气息”天赋能很大程度上缓解这一情况),没错,有点回到8.0时期的味道了,再加上兽王又是个技能之间联动性比较强的职业,于是我个人觉得这不再是个“适合新手的无脑专精”。

另外还有一些信息可以供各位进行参考:

在“杀戮指令”CD剩余2.5秒或不足2.5秒的时候,除非能量在100左右,否则不再使用“眼镜蛇射击”;

新手可以参考这样的节奏——2个“杀戮指令”的CD中间只穿插2次“眼镜蛇射击”,这样可以保证你的能量在比较稳定的状态。

兽王猎AOE的技能优先级大致如下:

在面对2个和以上目标的时候保持“野兽顺劈”的状态(使用“多重射击”触发);

在保持“野兽顺劈”的前提下打单体输出循环,多切目标给那些低血量的敌人打“杀戮射击”;

“野兽顺劈”的状态持续4秒,也就是说你每4秒要打一次“多重”,其余时候“多重”的收益甚至不如“眼镜蛇射击”

“野兽顺劈”的持续时间只有4秒,再加上需要切目标打斩杀,还要关注“倒刺”提供的攻速buff,兽王猎现在的AOE手法虽然不难,但挺烦人的。