魔兽世界9.0射击猎盟约天赋导灵器输出手法全攻略 射击猎大型攻略
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魔兽世界9.0中射击猎的表现其实是非常不错的,很多玩家还不清楚在9.0中射击猎到底要怎么选择盟约、导灵器、天赋以及输出手法,下面就来为大家详细的介绍一下魔兽世界9.0射击猎大型攻略。
射击猎大型攻略:
B测各版本更新记录汇总
这里记录了射击猎的艰难存活过程,从魂火余烬的崛起到没落,再经历机制与天赋的大改,一度低落谷底,然后经过不断的BUG修复与强化,猥琐发育至今的过程
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技能 | 伤害类型 | 伤害系数 | 施法时间 | 集中 | 冷却 | 冷却受急速影响 | 备注 |
通用技能 | 瞄准射击 | 物理 | 248.40% | 2.5s | 消耗35 | 12s | 是 | |
奥术射击 | 奥术 | 60%
(75%) |
瞬发 | 消耗20 | - | - | 射击额外享受25%提升
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多重射击 | 物理 | 37.5%
(46.875%) |
瞬发 | 消耗20 | - | - | 射击额外享受25%提升
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急速射击 | 物理 | 242% | 2s | 获取7 | 20s | 否 | ||
夺命射击 | 物理 | 200% | 瞬发 | 消耗10 | 10s | 否 | ||
稳固 | 物理 | 60% | 1.75s | 获取10 | - | -
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T1 | 毒蛇钉刺 | 自然 | 16.5%(初始)
99%(持续) |
瞬发 | 消耗10 | - | 否(dot受急速影响) |
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黑鸦 | 物理 | 25%*16 | 瞬发 | 消耗20 | 60s | 否
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T2 | 爆炸 | 火焰 | 189% | 瞬发 | 消耗20 | 30s | 否 |
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弹幕 | 物理 | 14.196%*11 | 3s | 消耗30 | 20s | 否
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T4 | 奇美拉 | 冰霜/自然 | 79.09%
(98.8625%) |
瞬发 | 消耗20 | - | - | 射击享受额外的25%提升 |
T6 | 乱射 | 物理 | 24.5%*12 | 瞬发,持续6秒 | - | 45s | 否 |
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通灵盟约 | 死亡飞轮 | 暗影 | 280% | 瞬发 | 获取21 | 45s | 否 | 盟约专属导灵器,回能提升至35,伤害提升5% |
温西尔盟约 | 劫掠射击 | 暗影 | 87.5% | 瞬发 | 消耗10 | 30s | 否 | 盟约专属导灵器,触发率提升5%,下一次夺命射击伤害提升5% |
法夜盟约 | 野性之魂
(附带流星) |
自然 | 35% | 瞬发 | - | - | 否 | 每次施放攻击技能带出 |
天赋介绍
T1 |
狙击高手 |
猎人的特殊技能造成暴击后,额外造成15%的伤害,目前是池伤害机制,伤害会不断叠加,使得射击猎人的暴击收益提高,避免了单一属性堆叠导致属性惩罚 |
毒蛇钉刺 |
提升了dot持续时间以及对应的伤害,但是与狙击高手相比还是略有不足 | |
夺命黑鸦 | 不享受精通,在练级过程中可以使用下,其余场景均不推荐 | |
T2 |
精确瞄准 |
超过70%以上血量,瞄准射击造成的伤害提升50%,这样起手嗜血可以完整覆盖反斩杀,但是缺少了20%以下的斩杀,开荒阶段如果有最后血量的RUSH机制,功能性上就降低了,但是还是推荐 |
弹幕射击 | ADD神技 | |
爆炸射击 | 极高的AP加成,软目标上限的机制,3秒自动出伤,低层抢伤害神技 | |
T4 |
稳固集中 |
现在只能叠加一层,提供7%的急速,时间提升到15秒,基本能实现95%以上的覆盖率,由于奇美拉的大幅削弱,巨蛇橙的重做,且毒蛇钉刺的跳数随急速增加,因此如果选择巨蛇橙,搭配该天赋能打出最高的单体输出 |
行云流水 | 简单粗暴的提升急速射击15%的伤害,可以配合激涌射击橙装,兼顾单体与AOE环境,推荐AOE环境搭配激涌橙使用 | |
奇美拉射击 | 原来是一个非常强力的天赋,但是经历了大幅的削弱,AP被削弱到65%,且双目标下附带的一箭只造成一半的伤害,且巨蛇橙重做,使得这个天赋彻底沦为鸡肋,不推荐 | |
T5 |
致命射击 |
提升了触发几率,但是初期作用不大,主要看后期属性起来后,再结合9.1等后续版本和套装的配合,看看能不能弯道超车了 |
夺命之眼 | 这个需要结合温西尔盟约来使用,实际的加速效果为2.533倍,远高于文本描述,但是受限与瞄准的集中消耗增加,初期并不是很推荐 | |
二连发 | 初期强烈推荐,二连发buff必须留给瞄准射击,可以看作是一个GCD,打出一发无消耗的瞄准,关键还能配合巨蛇诡计,打出双份的毒蛇钉刺直接伤害 | |
T6 |
箭在弦上 |
由于乱射的削弱,以及百发回能的加强,该天赋也能出场了,单体略高于乱射,AOE高于荷枪实弹,比较中庸的选择 |
荷枪实弹 | 触发率调高到了8%,得益于急速射击现在只需要引导2秒,因此卡自动射击的频率变低
而且由于瞄准耗能的提高,免费瞄准的收益也被抬高 然后就是新巨蛇橙,更多的瞄准,更多的毒蛇直伤,以及与稳固集中的联动,更多的急速带来更多的自动射击,从楼主自己的建模伤上来看,已经是纯单体的第一天赋,但是触发率不太稳定 |
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乱射 | 乱射的AP系数被削弱了30%,但是依然是最强的AOE天赋,不过现在更加针对于AOE场景,能获得6秒技巧射击buff(不被消耗) |
天赋小结
1、单体:狙击高手-精确瞄准-稳固集中-二连发-荷枪实弹
2、AOE:狙击高手-精确瞄准/爆炸射击-行云流水-二连发-乱射
橙装介绍
分类 | 橙装 | 特效 | 备注 |
专属橙 | 巨蛇诡计
单体推荐 |
瞄准射击命中敌人后,会对主目标施放毒蛇钉刺 | 1、带出的毒蛇钉刺,同第一层的天赋,瞄准命中后首先带出16.5%AP自然伤害
2、后续DOT伤害持续18秒,每3秒一跳 3、dot持续期间内,瞄准再次命中后,会刷新钉刺,甚于未造成伤害的跳数直接丢弃 4、最强单体橙装,单体提升高达7.9% |
激涌射击
大米推荐 |
急速射击的伤害提升25%,瞄准射击有15%的几率重置急速射击 | 1、简单粗暴的加成方式,单体提升为3%,弱于巨蛇与鹰爪,排在第三,但是AOE提升也同样客观,仅次与警戒橙
2、单体与AOE两者兼顾,比较适合大秘境 |
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鹰爪集中
单体提升第二的橙装,需搭配箭在弦上天赋,但是尴尬的是单体依然和巨蛇诡计有较大差距,AOE又被激涌,警戒橙拉开一大截 |
百发百中期间所有的集中消耗降低50% | 1、由于最新的改动中百发百中期间有了额外的集中获取,这个橙装的收益也抬高了,单体环境的提升3.8%,但是相对的AOE较弱,不能兼顾
2、后续9.1版本可能配合套装,致命射击等天赋有弯道超车的可能,前期不推荐 |
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通用橙 | 无懈警戒
大量AOE推荐 |
获得技巧射击后,有50%的概率获得一层瞄准充能,且不消耗集中值 | 1、最强的AOE橙装,但是实际测试下来概率低于文本描述的50%
2、对于纯单体的提升仅仅在1%,9.0版本大秘境单体DPS非常重要,因此综合下来不如激涌橙 |
奈辛贺里的陷阱触发器 | 陷阱生效后,获得45集中,并在后续的5秒内,集中获取提高100% | 1、冰冻,焦油都能触发,而且就是对BOSS不生效,只要陷阱命中就能触发该效果,比较有意思的橙装,虽然提升很小
2、看看后续版本的套装效果,可能有进一步的开发 |
橙装提升对比图
橙装小结
1、单体:巨蛇诡计+配合天赋:狙击高手-精确瞄准-稳固集中-二连发-荷枪实弹
2、AOE:激涌射击/无懈警戒+配合天赋:狙击高手-精确瞄准/爆炸射击-行云流水-二连发-乱射
盟约介绍
盟约 | 盟约技能 | 盟约天赋 | DPS相关 | 说明 |
格里恩 | 共鸣箭:使用后获得30%暴击,持续10秒
经过一次BUFF后,范围扩大 且会带出25%AP的一发范围伤害 |
裴拉格斯 |
战斗冥想 |
施放共鸣箭后,精通提升350点,持续10秒
这个天赋已经被buff过了,之前5%加的是渠道精通,现在直接加的是换算前的通用精通点350点 |
放下过去 |
基本上可以全程保持,3%的全能这个天赋已经被nerf过两次,现在仅提供3%全能,持续时间6秒 | |||
克雷雅 | 无 | / | ||
掌炉宗师米卡尼科斯 | 行动的召唤 | 每使用120个技能召唤布隆,持续30秒 | ||
温西尔 | 劫掠射击:87.5%AP系数加成,享受射击的精通
10%的几率触发免费的夺命射击,可以无视血量使用,纯单体向的技能 |
娜德佳-迷雾之刃 |
兴奋追猎者 |
加速效果只加速技能施放速度,已经受到急速影响的技能冷却加速,但不提升集中回复速度 |
无畏决斗者 | 仅仅作用与单体,3%全局增伤,能再次加成流血伤害,当前目标死亡后,再攻击另一个新目标就能获得3%增伤 | |||
癫狂公爵西塔尔 | 抚慰阴影 | 精通是直接的数值提升,但是范围比较小,触发率不稳定,通过SIMC模拟来看覆盖率在18%,可能出现同时触发两个的情况,但是数值不会叠加 | ||
废土礼节 | 劫掠射击后获得10%全能,持续时间5秒比较短 | |||
德莱文将军 | 无 | / | ||
通灵 | 死亡飞轮:造成280%AP,享受射击的精通加成,
附赠21点回能 暗影伤害,不受护甲减免 |
魔药设计师马里莱斯 |
不稳定的溶液 |
针对不同怪物特效不同,以下仅列举对DPS有增益的部分
1、人形,精通提升2% 2、龙类,暴击提升2% 3、野兽,敏捷提升2% 4、元素,魔法伤害提升2% 其中人形的342精通不知道是否BUG,如果正式服不被热修,那么就是收益最高的盟约天赋,但是如果副本内频繁死亡,那么收益将会打折(吸取的CD为2分钟)已经被修正 |
艾米妮 | 无 | / | ||
骨匠海尔米尔 | 海尔米尔的军械库 | 被NERF了两次,现在每分钟获取面板18%暴击,持续10秒 | ||
法夜 | 野性之魂:持续15秒,对范围内的敌人标记,当对标记的敌人使用技能会造成流星伤害
经过一次BUFF后,使用后会带出流星伤害,35%AP,享受全能加成,不享受射击精通加成 最近测试下来发现这个技能又被加强过了,实际现在是42.5%AP,而且享受射击的全部增伤加成,包括精通,孤狼,全能,以及专属导灵器的加成,另外命中目标的时候额外提升5%的伤害,强了许多 |
尼娅 |
林地复兴 |
实际测试下来,这个盟约天赋触发的BUFF效果虽然高达30秒,但是触发率极低,很难叠到高层
另外这个盟约还有一个打断敌人造成2000多点自然伤害的技能,也很强,如果大米读条小怪多的话,也可以提升一些DPS |
织梦者 | 繁华原野 | 持续10秒的10%面板急速,但是盟约技能冷却太长 | ||
蝴蝶效应 | 50%占比,提升5%全能,团本还行,大米我们一般可以站在40码以外规避大量伤害,因此这个技能的覆盖就会降低 | |||
柯莱恩 | 争先打击 | 这个盟约天赋被nerf了一次,每波新怪能现在都能触发25%暴击,持续5秒,如果有ADD的战斗,命中新出现的ADD,也能获取这个BUFF
但是持续时间实在太短了 |
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猎荒团战术 | 对75%以上血量的单位伤害提升10%,但是不会对流血伤害进行二次加成 |
导灵器介绍
效能导灵器 | 分类 | 名称 | 特效(1级) | 说明 |
射击猎人专属 | 强效精准 | 下一个弹无虚发增伤5% | 单体和AOE都能用,比较中庸的选择,可以作为没有其他导灵器时的备选 | |
神射手的专注 | 百发百中时间延长20% | 介绍一下这个导灵器,由于百发增强收益也被提高,且收益非线性严重,一级的收益极高(单体环境仅次于格里恩专属导灵器),但是随着等级的提升增加的时间很有限,只有达到一定等级后,才会有质的提升,即使单带也有不错的收益,如果与箭在弦上组合,会产生更高的单体收益 | ||
致命连锁 | 技巧射击对额外目标增伤提升5% | 最强AOE导灵器
AOE必带 |
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通灵专属 | 通灵弹幕 | 死亡飞轮每次命中回能提升2点(共计提升14点),伤害增加5% | 单体可选,飞轮伤害被对半砍过,但是集中回复还是很优秀,只能作为单体备选项 | |
法夜专属 | 灵魂协调 | 野性之魂持续时间延长3秒,持续期间内伤害提升10% | 如果你选择法夜盟约,这个导灵器必选 | |
格里恩专属 | 衰竭印记 | 对共鸣箭范围的敌人造成的伤害提升7.5% | 单体必带(单体最强导灵器),AOE排名第二,这个导灵器被BUFF了一次,如果选择巨蛇-稳固-荷枪实弹的单体体系,必带一个,是这套单体BUILD下的最强导灵器,AOE环境下也极强,可以进一步提高格里恩的爆发质量 | |
温西尔专属 | 强化弹矢 | 劫掠射击有5%的额外几率触发夺命射击,并且使下一个夺命射击的伤害提升5% | 单体可选,单体提升已经不如百发延长+箭在弦上,因为劫掠射击的跳数被砍到了7跳 |
单体导灵器收益曲线
AOE导灵器收益曲线
四盟约数值对比
单体建模对比
战斗时长:6分钟整,选用BUILD
天赋:狙击高手-精确瞄准-稳固集中-二连发-荷枪实弹
橙装:巨蛇诡计
单体小结
建模结果和SIMC一致
1、格里恩为单体最强盟约
2、其余3个盟约在单体上十分接近,但是与格里恩均有差距,均落后2%以上,如果加上格里恩能带两个效能导灵器的收益,差距还会被放大
3、而且格里恩的另一个辅助向的盟约技能静谧之瓶也十分有用,推荐
AOE建模对比
天赋:狙击高手-精确瞄准-行云流水-二连发-乱射
橙装:激涌射击
AOE小结
可以看到法夜的流星在这一波加强后,伤害曲线已经持平格里恩,基本上两者是重叠的状态,这点与SIMC略有出入,SIMC还是格里恩有微弱优势
1、AOE最优是格里恩,或者法夜,但是考虑到单体输出,还是推荐格里恩
2、格里恩的静谧之瓶,也是前期大米开荒保命的神器
盟约选择综述
虽然格里恩经历了两连刀,但是综合来看单体依然有着不可动摇的优势,AOE虽然被法夜追平,但是法夜并没有表现出绝对的压制
而且考虑到格里恩可以点出两DPS增益天赋,并且有两个效能导灵器的插槽,这一点优势无可比拟
因此从普适性上来看,如果从dps角度考虑,推荐格里恩
且格里恩盟约提供的静谧之瓶,是大米开荒的利器,解除各类负面状态,一次回复20%血量,且还有盟约天赋的加持,最高回复50%血量,强烈推荐
属性堆叠
1、这里采用的方法是在总属性框定的情况下,以0.5%急速为步长,不断的去运行每一种急速下,不同暴击精通组合下的DPS,不断的迭代最后选出最佳的配比,嗜血默认起手开
由于很多橙装,天赋的效果随机,所以为了总结出最后的趋势,对函数图做了函数拟合处理,以便更清晰的分析趋势变化
2、底层的问题其实是计算无限条件下,无限BUFF组合下所有技能的动态冷却时间,属性瞬时状态(因为技能冷却会受到各种实时BUFF,以及急速的影响,但每种BUFF的持续时间,触发时间完全乱数)
方法不展开了,简单来说就是把时间看成一个维度坐标轴,将所有的属性变化映射到坐标上,系然后用python等工具编写数学算法统一计算复合属性变化下的实时技能冷却,属性变化状态
上层其实就是按照实现制定的技能施放顺序,优先级,判断技能是否可施放,并且按照这个优先级去施放,并计算最终的伤害,做完后发现其实就是一个小型的SIMC
单体属性堆叠
以格里恩盟约为模板,导灵器格里恩专属+百发延长
单体属性堆叠小结
总体上来看,可分配属性固定的情况下,适当的分配一点急速会提升总体DPS,但是随后随着急速的增长整个DPS是呈现震荡下降态势的
射击猎收益最大的属性依然为,精通,其次为暴击
建议初期纯单体急速压缩在3%-5%之间左右就足够了,(PS:如果喜欢高急速,那么就堆到11%-12%)
建议主精通,副暴击;
精通:暴击=(1.1~1.2):1即可
AOE属性堆叠(以格里恩为模板,模拟大米环境每战斗30秒,停手10秒)
AOE属性堆叠小结
总体上来看,如果选择格里恩盟约
建议主精通,副暴击;
精通:暴击=(1.5~1.7):1即可
建议急速略高于6%左右即可,超过6.5%之后收益下降严重
属性堆叠综述
单体和AOE都是主精通,副暴击,纯单体由于稳固集中天赋的存在对急速的需求更低,AOE则需要适当堆一些急速
如果要一套装备打天下,考虑到单体和AOE的通用性,急速6%左右,一般就足够了,过高的急速对DPS并没有太大的提升
需要注意的是在AOE环境下,精通的收益更大,因此需要更多的精通堆叠
输出手法(抛砖引玉)
这里抛砖引玉,说下我现在的一些手法,这块正式服后肯定会有大量的团本,大米玩家会不断优化补充
单体起手爆发
开战前-二连发
乱射-百发百中-瞄准-瞄准-急速射击-奥术-瞄准-稳固-瞄准-急速射击-瞄准
单体输出优先级
二连发(瞄准射击可用,弹无虚发层数0)
格里恩(二连发可用,或者,百发百中可用)
乱射(瞄准射击可用,弹无虚发层数0)
百发百中
瞄准射击(二层充能)
夺命射击
瞄准射击(二连发buff存在,弹无虚发层数0)
格里恩
双稳固(BUFF持续时间小于5秒)
奥术(弹无虚发存在)
急速射击
瞄准射击
奇美拉/奥术(集中大于60)
双稳固(集中小于40)
稳固射击
简单来说,单体环境下
打光所有的高亮奇美拉/奥术,不要让瞄准充能层数溢出,每一次的二连发都留给瞄准射击
双稳固可以在能量低位的时候再打,15秒时间很长,保持很容易
AOE起手爆发
开战前-二连发
格里恩-乱射-百发百中-急速射击-瞄准-瞄准-多重-急速射击-多重-瞄准-多重-稳固-瞄准
简单来说,AOE环境下
AOE主力是瞄准射击,与急速射击,优先打光手上的这两种资源